Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помимо этого моими трофеями стали 55 комплектов повреждённой кожаной брони, которые разом перекрыли все существующие на данный момент потребности с запасом, и 73 металлических кистеня. Прямой пользы от последних было не шибко много, разве что убогие топоры орков в руках мертвецов заменить, но в хозяйстве они весьма пригодятся – месторождения железа у меня пока нет, а Кузнице нужно сырьё.
Ну и последним штрихом стало пополнение армии – ещё 22 зомби влилось в дружные ряды моего немёртвого войска, принеся мне дополнительных 880 очков опыта. А вот сообщений, предлагающих захватить или уничтожить поселение, не выскочило, что было немного печально.
Однако встала другая проблема. Даже несмотря на пополнение, тащить весь хабар на своём горбу дальше становилось проблематично. 42 зомби и 38 бесов – это, конечно, внушительно, особенно для середины первой недели, но и хлама у нас уже на хороший такой караван. Тащиться с ним дальше через лес – зачищать территорию… можно. Но какой головной боли это будет стоить!..
Кроме того, и я, и моя «гвардия» из прокачанных «Творцом» мертвяков уже порядком поистрепались, среди простых зомбяков избитых тоже хватает, другими словами, нужно время для восстановления лимита жизни. Ну и дневной лимит уровней тоже к концу подошёл, с-с… слово нехорошее! 600 очков опыта я ещё набить могу, а дальше таймер упрётся в 42 999, и всё – потолок. Жди следующей полуночи.
В общем, вывод был очевиден, хотя и не слишком приятен: я надеялся на более длительный рейд, но тут уж ничего не поделаешь. Нет, чисто теоретически, ещё одно поселение зачистить и меня, и мертвецов вполне хватит, особенно если напрячься, но в таком случае всего восемнадцатью юнитами потери уже не ограничатся, а если учесть, что самыми потрёпанными у меня сейчас были как раз улучшенные «Творцом» особи, то терять их на пустом месте было бы глупо. А посему – разворачиваемся и идём домой, остальное дочищу позже или пошлю «капитана».
Подготовка импровизированного кОрОвана, а по-другому это не назовёшь, да и без странной смеси боли и гомерического хохота не взглянешь… м-да… заняла минут сорок. Телег у меня по-прежнему не было, но роли это почти не играло – толку от них, если предстоит ломиться через бурелом? А вот хижин гноллов вокруг было полно, а хижина гноллов – это конструкция типа «жердины, перетянутые шкурами», именно то, что нужно для волокуш.
Пока разломали хижины (мелкие дьяволята справились с задачей секунд за тридцать; их потенциал в разрушении всего и вся восхищает до дрожи!), пока связали из них что-то приемлемое (вот тут уже было гораздо сложнее), пока постелили шкуры и на них распределили груз, хех, можно сказать, сорок минут – это рекорд скорости. Напоследок мой взгляд упал на каменные блоки. В результате четыре меры камня тоже заняли своё место в транспортируемых трофеях. Я бы взял больше, но тягловой силы уже не хватило.
Мы потихоньку двинулись в сторону Замка. Бесы были отправлены «на разведку», сиречь шуметь, путаться под ногами и мешать движению эти «дураки с инициативой» не будут… какое-то время. Да и я немного отдохну, а то сейчас закроешь глаза – и сразу всплывает сцена с «кавалэрыстом»… И как в Инферно с ними управляются? Ведь месяце на втором их уже может быть под тысячу… Представив себе тысячу особей типа «Гнарсик», я невольно передёрнул плечами. По спине пробежала толпа мурашек. Нет! Я! Не буду! Думать! Об этом!
Поскольку бесов я предусмотрительно отослал куда подальше, продвижению ничего не мешало, за исключением невысокой скорости юнитов, впрочем, крики души из серии «Зомби в лесу!» всё равно делу не помогут, так что, прикинув примерное время движения, я задал направление и с чистой совестью отправился отсыпаться, расположив тело игрового аватара на одной из волокуш.
К утру мертвецы вышли на дорогу, и скорость, пусть ненамного, но всё-таки возросла, однако даже так к Замку мы подойдём самое раннее к полудню, а то и вовсе часам к двум. Поскольку всё равно делать пока было нечего, я углубился в «экономический интерфейс», прикидывая, что, как и куда. На данный момент дела у меня обстояли не так чтобы очень хорошо. Из критически важного очень не хватало крестьян и древесины. Вообще не хватало всего, но эти два пункта были самыми «горячими», вопрос должен был решиться сам собой в начале следующей недели, но, как всегда, хотелось всего и побольше, побольше. Хм, может, имеет смысл пока оставить южное направление и двинуться на восток? Деревни там есть, а это налоги, торговля и, возможно, квесты…
За мыслями по дальнейшему развитию территории я и не заметил, как пролетело время. Из задумчивости меня вывел писк таймера, сообщивший, что строительство Гильдии магов окончено. Не став откладывать дело в долгий ящик, я сразу же заказал постройку Академии (минус 3000 золотых, 10 мер камня, 10 – серы). Теперь ещё сутки – и у меня наконец появится «тяжёлая артиллерия», прекрасно.
В целом итоги нынешнего старта больше радовали, чем наоборот. Серьёзных потерь пока удавалось избегать, численность войск достигла сотни (и это без учёта бесов), с ресурсами тоже образовался некоторый запас. Напрягало только отсутствие вменяемых Героев, сиречь командиров, способных самостоятельно возглавлять войска. Мардор – это прекрасно, но он просто назначенный юнит, пусть и прокачанный на интеллект, все его умения – это стандартные умения NPC его вида, не более. Пусть со временем, по мере повышения уровней и практики руководства, у него могут открыться нужные таланты, но это совсем не то.
Учитывая сложность карты, здесь должно быть возможно найти и завербовать от двух до пяти специализированных Героев с уже высоким уровнем навыков. Цифра рандомна – вместо Героев могут быть какие-то артефакты, дополнительные здания для найма или сокровищницы. В прошлый раз я нашёл двоих: некроманта-изгнанника двадцатого уровня и тёмного паладина – пятнадцатого, причём второго уже под конец третьей недели, а вот как дело обернётся сейчас… Ну, насчёт Клавиуса я уже почти уверен – классическая цепочка с зарабатыванием репутации и вербовкой, всплывшая в диалоге цена на лечение тому прямое подтверждение. Одно плохо: пока эту цепочку выполнишь, время уже к открытию границ подойдёт, а там опытный Герой, конечно, будет полезен, но хочется-то сейчас.
Вообще идеально было бы встретить колдуна из фракции «Тёмные темплары», чернокнижника-ифрита из Инферно или мага из «Конфедерации четырёх стихий». Совсем хорошо, если бы они оказались симпатичными девушками без феминистических заскоков, но не будем смешить мироздание наивными мечтами. Хотя девушка-ифрит… м-м-м, горячая штучка.
На лицо выползла улыбка, а в памяти зашевелились картины оригинального опыта. Правда, не такой уж он и оригинальный – любой парень, имеющий в своём замке ифритов, хоть раз да пробовал. Девочки, между прочим, тоже, и хочу заметить, здесь кроется одна из жесточайших дискриминаций нашего мира. Приятных мужскому глазу NPC в игре, разумеется, много – закон жанра, как-никак, но приятных глазу женскому на порядок больше! Взять хоть любой человеческий замок – 90 % нанимаемых юнитов будут накачанными суровыми парнями с мужественным взглядом и гордым профилем, а уж какие они послушные и верные по отношению к своей леди… В остальных фракциях, по большей части, та же картина, даже у демонов половина армии, на женский вкус, очень даже брутальные мачо. А мужикам что? А мужикам достались только тёмные эльфы с их демографическим перекосом в сторону женского населения. Вот только с этим женским населением, несмотря на очень даже впечатляющие внешние данные, без страха за родное и гордое можно общаться только тогда, когда дама упакована в кожаные наручники и надёжно зафиксирована на некоей поверхности. Ну и где здесь справедливость?