Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Закончив с завтраком и бодрящими поцелуями, я отдал команду собираться – пора было продолжить «объединительный поход».
Увы, моя разведка накануне так и не смогла найти в окрестностях никого, достойного внимания и способного подарить должное количество опыта. Не считать же за таких всяких зайцев и куропаток? Нет, за них игра тоже даёт опыт, но… Кому нужны эти шесть – восемь единичек, когда требуются тысячи?
По всей видимости, упыри развлекались не только в селе, что, в общем, было и так очевидно, но всё равно грустно. Слегка… Этот момент должен был наступить, всё же одно дело – поднимать уровень, когда разница между ними в пару тысяч очков опыта, и совсем другое – когда она уже составляет десяток тысяч. Дальше качаться будет только сложнее, и с этим ничего не поделаешь. Хорошо ещё, пока находятся резервы, те же горгоны с вивернами в южном лесу – за оставшиеся две недели я их всех авось зачищу, а вот дальше наступит оперативная пауза. Это у меня в «яслях» хардкор и максимальный объём мобов, а вот в землях, что откроются вокруг по истечении лимита, дикой живности будет куда как меньше. Вернее, должно быть. А уж когда и она кончится, а я выйду на границы соседей, станет совсем кисло. Начинать войны против армий полноценных Замков с бухты-барахты нельзя, а потому потянутся недели без единого сражения, зато с кучей административной текучки. Хотя во всём следует искать хорошие стороны – у меня появится время на симпатичных служанок!
Сборы заняли около получаса, но никаких эксцессов не случилось, даже кожевник закончил работу в срок, позволив мне вновь любоваться на стройные ряды солдат в чистеньком, с иголочки, защитном обмундировании. Ах да, призрачные мишки с задачей религиозной чистки справились на «отлично»! Ксёндз, конечно, попытался сопротивляться, даже скастовал одну «Стрелу света», но её одной на изменение ситуации не хватило. Трофеями стала тысяча золотых, немного хозяйственных мелочей и фолиант местной Библии, повествующий о величии Владыки Света. Последний – особенно ценная штука для рыцаря смерти, без шуток. Снимаешь жуткие латы, накидываешь сверху рясу, натягиваешь поглубже капюшон, берёшь в руки книгу, и – о чудо! – тебя уже пускают без досмотра в любой город Империи. Ну… почти любой.
Путь до алхимика был не слишком длинным, но пролегал через довольно болотистую местность: чавкающая грязь, полные воды овраги, узкая тропка среди топи, словом, все прелести экстремального туризма. И да, здравствуйте, любимые и родные штрафы на передвижение, я по вас совершенно не скучал.
Пусть некроманты и помогали передвижению, но скорость всё равно была не ахти. В итоге ещё до финиша система обрадовала меня завершением строительства Дворца тьмы, а вместе с ним и разблокированием классовой способности превращать двух юнитов в неделю, начиная с пятого ранга, в рыцарей смерти.
Позволив себе слабость немного полюбоваться через мини-карту антрацитово-чёрными стенами Дворца, больше напоминающего полноценный донжон замка в три этажа (благо имелись и подъёмный мост-ворота, и узкие окна-бойницы, и зубчатые башенки на крыше, откуда очень удобно отстреливаться), я приступил к делу.
Дальнейшие действия у меня уже были просчитаны. По сути, имелось только два варианта: первый – идти путём апгрейда существующих войск, то есть улучшать имеющиеся здания найма, чтобы получить возможность поднять существующих юнитов на полранга. Это давало наиболее быстрый эффект, позволяя буквально за пару дней «перековать» большую часть моей армии в куда более сильных существ. Зомби превратятся в зомби-воинов, скелетов можно будет улучшить до скелетов-лучников и так далее, словом, уже существующие войска сразу станут сильнее и эффективнее. Второй вариант – не размениваться на усиление «мяса» и сосредоточиться на задаче получения высокоранговых юнитов, таких как костяные драконы. Тут фишка в том, что для начала строительства Кладбища драконов необходимо иметь Мавзолей, Лабораторию алхимика и Гильдию магов третьего уровня, при этом Мавзолей сам по себе требует ещё Преобразователь нежити, Гильдию магов—2 и Усилитель некромантии. Другими словами, прежде чем я получу первого дракона, пройдёт ещё неделя, а мне ведь не на перине лежать, а всё это время карту чистить. Увы, самый простой и быстрый путь усиления, по моему опыту, являлся и самым неправильным. Зомби, что обычные, что улучшенные, останутся юнитами из нижнего края пищевой цепи. Да, в своей нише они хороши, но даже сотня зомби-воинов не стоит одного костяного дракона. И даже то, что в теории они способны его завалить (при грамотной тактике и хорошем вооружении), ситуации не меняет – дракон банально полезней. Собственно, поэтому вопрос, каким путём идти, передо мной не стоял. Вопрос был лишь: «Что из необходимого списка строить первым?» – но, как и сказано выше, решил я всё давно и не дрогнувшей рукой активировал возведение Усилителя некромантии.
Данная пристройка к Гильдии магов добавляла 10 % к эффективности навыка обычной некромантии и сокращала на 10 % время, необходимое для применения «Ритуальной некромантии» для всех пользователей. Возможно, в Лаборатории алхимика мне и смогли бы сразу предложить какие-нибудь полезные артефакты и зелья, но маловероятно, а выполнение заказа – это время. Усиление же некромантии действует сразу и сразу может отразиться на численности моей армии. В общем, тысяча золотых исчезла из казны, а у здания Гильдии магов начала расти новая боковая башенка.
Разобравшись с этим моментом, я приступил к самому вкусному – открыл интерфейс Дворца тьмы:
«Чёрный рыцарь, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 35
Выносливость: 35
Ловкость: 30
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10.
Умения:
„Владение холодным оружием 5” – в совершенстве владеет любым видом холодного оружия.
„Ношение тяжёлой брони” – может носить любые типы брони без штрафа к эффективности её защиты.
„Всадник 5” – в совершенстве владеет верховой ездой.
„Тяжёлая кавалерия” – находясь верхом, наносит на 30 % больше урона своими ударами.
„Аура подавления Света” – увеличивает сопротивление войск магии Света на 10 % и уменьшает получаемый ими физический урон на 5 % в радиусе ста метров от чёрного рыцаря. Эффект от нескольких аур не суммируется.
„Проклинающий удар” – с вероятностью в 20 % удар наложит на противника проклятие „Порча”. Не действует на механические создания и элементалей.
„Натиск” – активируемый навык, во время натиска скорость увеличивается в 2 раза, сила удара – в 1,5 раза. Время действия – 1 минута. Откат – 30 минут.
„Магия Смерти 1”.
„Магия Тьмы 1”.
Заклинания:
„Доспех праха” – тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.