Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Четыре призванных Дриммом фантома обеспечивают всех бойцов рейда индивидуальными щитами и бафом '' каменная кожа '', приглядывают за Дотом, страхуют Вара и Грошика (немедленно придут им на подмогу, если что). В какой-то степени фантомов можно рассматривать как активный резерв на случай осложнений.
Кеша Проклятый Король привычно, хоть и не часто лупит заклятьями Тьмы по площадям, в какой-то степени дублируя Некро, Полосатого и Кошмара. Побочное занятие, не требующее от питомца ни малейших усилий — перманентное увеличение мощи заклинаний и прочности щитов. Проклятого Короля бережёт-охраняет Послушный... не забывая впрочем отдавать дань уважения такому весёлому, полезному для рейда и развивающему глазомер искусству как метание гранат в цель. Здоровущий, обладающий великолепным зрением и твёрдой рукой оборотень весьма хорош в данном деле.
Костяной боец выступает как чистый резерв рейда для ближнего боя, пока что он ни разу не вступал в схватку и не прикончил ни одного врага. Сомнительно конечно... но если всё пойдёт хорошо, то не вступит и не прикончит.
*
Ещё одна напасть! Совершенно неожиданно к противникам Драконов на земле прибывает подкрепление... с небес! Два действующих заодно вида врагов: довольно крупные и ожидаемо агрессивные виверны и монопланы с уже примелькавшимися крестами на крыльях. Появление третьего фронта не может обрадовать Дримма как старшего рейда (ужасно его злит!), НО делать нечего, ему приходится реагировать, при этом продолжая ускользать от артналётов тяжёлой артиллерии, громить гоблинские массы, отбиваться от настойчивых наскоков бронетехники и кавалерии, терпеть ежесекундно обрушивавшийся на рейд ливень из пуль. Признаться это нелегко... а впрочем Драконы справляются... пока...
Первые сумбурно-хаотичные атаки крылатых ящеров и вооружённых бомбами и пулемётами машин удалось отразить довольно легко. Честно сказать, особой заслуги Драконов тут нет — каждый раз хищные летающие ящерицы с леденящим душу воем бросались на рейд... одновременно с самолётами! Каждый раз живые монстры и металлические птицы перемешивались, превращая воздушную атаку в чёрт-те что, жутко мешая, а то и бывало врезаясь друг в друга! Каждый раз трассирующие очереди перечёркивали не успевших убраться с дороги монстров, монстры шарахались от проносившихся мимо монопланов, сами монопланы вертелись как крепко простимулированные баксом в трусах стриптизёрши на шесте, изо всех сил пытаясь избежать столкновения с монстрами — сброшенные в столь жутких условиях бомбы летели куда угодно, но только не в рейд на земле. Ну а не упустившим возможность магам Драконов оставалось только не особо напрягаясь ''бить в кучу'', то бишь гвоздить боевыми заклинаниями в жуткую мешанину у себя над головой... чем они с превеликим удовольствием и занимались! В основном использовали не особо затратные, но мощные и главное точные Копья школ Огня, Воды, Хаоса, Порядка и Тьмы. Пытаясь выяснить, чем лучше потчевать такого необычного для них врага как летающие машины из металла, ставили натурные эксперименты: Некро и Туллиндэ попробовали использовать костяные копья и блуждающие черепа школы Смерти, отдельно особо прокаченные у каждого фишки (Молния крови у Туллиндэ и Плеть Тьмы у Некро); не чуждый школе Воздуха Полосатый испробовал Вихрь Руданкара, пылевой таран, воздушную волну и воздушную плеть, не забыл и любимую школу Хаоса, испытав в деле сбивания воздушных целей вроде бы площадное по сути, но при том довольно точное Тройное копьё Хаоса; Дримм отдал предпочтение золотой молнии своей расовой магии. Виверны не удостоились такой чести — все маги рейда не раз встречались с подобными созданиями и прекрасно знали, чем их лучше бить. Забавно, но как вскоре выяснилось и для несущих в крови толику стихии Хаоса виверн, и для помеченных крестами стальных машин лучше всего подходило далеко не самое мощное, откровенно средненькое заклинание 2-ого уровня школы Порядка: Стрела Стабильности не обладала особой мощью, да и по точности уступала некоторым более высокоуровневым заклинаниям, но неслась в цель гораздо быстрей чем Молния или Копьё... что великолепно подходило для уничтожения шустрых крылатых монстров и быстролетящих машин. Ещё один забавный факт: если на каждую виверну уходило в среднем две-три, иногда четыре Стрелы Стабильности, то на самолёт всегда хватало одной, причём не важно попадала ли скастованная Стрела в фюзеляж, в хвостовое оперение или в крыло (скорей всего всё дело заключалось в достаточно сильном ударе током, сопровождавшим попадание Стрелы — по видимому мощный разряд выводил из строя либо экипаж, либо электрическую начинку самолёта, либо и то, и другое разом). Именно Стрела Стабильности на некоторое время превратилась для рейда в основное средство противовоздушной борьбы.
Казалось бы вопрос решён, как минимум найдено верное, не жрущее много маны, универсальное средство против атакующих с воздуха врагов, однако вскоре Дримм кардинально меняет тактику. Главу клана не устраивает, что Некро, Полосатый, Туллиндэ, да и он сам вынуждены постоянно делить своё внимание между небом и землёй, отражать воздушные налёты и в то же время продолжать исполнять свои старые обязанности в структуре ведущего бой рейда. Он понимает, так не может долго продолжаться... а иначе быть беде! Решение приходит к нему не то чтобы мгновенно, но скажем так, недолго варится у него в голове....
- Вперёд, порвите их! - не разжимая губ мысленно командует фейри. Ему не нужно произносить приказ вслух, для того чтобы послать в небеса одного из своих питомцев и сотворённого по его подобию фантома. Два Высших демона взлетают в небеса... проблема решена! Ну а их прежнюю обязанность по уничтожению гоблинских шаманов Дримм, так и быть, частично берёт на себя, частично спихивает на не особо загруженных работой фантомов.
Чёрный Меч не владеет школой Порядка, он не способен использовать так хорошо показавшую себя Стрелу, тем не менее нельзя не признать, справляется он много лучше чем прикрывавшие рейд до того Дримм, Туллиндэ, Некро и Полосатый.
Используемые Высшим демоном Стрелы Тьмы не хуже заклинания школы Порядка сшибают самолёты с небес, отлично действуют его ментальные