Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Туллиндэ — второй уникальный участник рейда, единственный среди Драконов маг, чья мана и не думает истощаться, какой бы силы заклинание не использовала хозяйка неисчерпаемого резерва. Тем не менее областью приложения сил Королевы Мёртвых являются не сокрушающие всё и вся боевые заклинания, а дебафы: масштабные площадные дебафы предельно осложняют врагам Драконов жизнь, не дают им полноценно сражаться, заставляют страдать, страшно снижают боевой дух и в конечном итоге вреда наносят не меньше, а как бы не больше, чем боевые заклинания вроде Стрел Смерти, костяных копий, ногтей неупокоенных, кровавых молний и прочих боевых чар из богатого арсенала школы Смерти. Согласитесь, очень сложно сражаться, когда твоя гниющая плоть постепенно слезает с твоих медленно, но верно рассыпающихся в труху костей, когда неведомо откуда взявшиеся могильные черви устраивают гонки у тебя под кожей, когда изо рта выпадают зубы, из головы — волосы, а пальцы на руках и ногах чернеют и теряют ногти. Применяемые Дланью Смерти чары невероятно мощны и накрывают солидные площади. Иногда лишённая необходимости экономить ману Туллиндэ всё же находит время по особому взмахнуть посохом Владыки Мёртвых и тогда в игру возвращается какое-то количество убитых Драконами врагов — оживлённые силой Смерти трупы встают и разряжают в спины бывших товарищей кто винтовку, а кто и пулемёт, бросают гранаты, бросаются сами, стремясь вцепиться зубами в плоть. Жнецы исполняют при хозяйке ту же роль, что и Грошик при Людмиле, разве что более ответственно относятся к порученному делу и в отличие от создания Хаоса не позволяют себе никакой самодеятельности.
Некро и Полосатый работают как чистые боевики-дамагеры, отдавая предпочтение не самым эффектным или мощным заклинаниям, а относительно недорогим (в смысле расхода маны), но при этом способным поразить максимальное количество не защищённых магией, щитами или доспехами целей. Их главная задача — массовое уничтожение людской пехоты и кавалерии, ну и беспрерывно рвущихся в рукопашную гоблинов. Локи и Тупая Башка выступают при игроках в качестве телохранителей и в то же самое время работают как этакие бронебойщики, с быстро появившейся сноровкой уничтожая из жезлов подобравшиеся слишком близко воняющих бензином тварей с крестами на броне.
Дот обеспечивает поддержку общерейдовых щитов — это узкоспециализированная роль невероятно важна для Драконов, поскольку не много-не мало позволяет им... продолжать жить и сражаться. Питомец-голем движется в самой сердцевине боевого порядка и, чтобы добраться до него, придётся как минимум разломать-разрубить весь рейд.
Рю-ют по прежнему не участвует в битве, всё так же переносимый на плаще большеглазыми фантомами восстанавливается внутри купола Света... вне которого он немедленно умрёт. За безопасность архимага и его носильщиков-целителей не стоит сильно переживать, ведь их охраняет ни кто-нибудь, а целый старейшина клана, один из сильнейших в клане Красного Дракона бойцов. Пускай всё так же рвущийся в бой Вар и недоволен предписанной ему ролью, но он добросовестно выполняет её — никакому утырку не прорваться к исполняющему роль носилок плащу и его драгоценному содержимому, пока их охраняет сам Пьяный Тигр.
Кошмар единственный из всех способен успешно и главное безопасно для себя действовать вне рейда как самостоятельная сила. В какой-то момент огромная туманная фигура возникает среди особенно больших скопищ врагов и начинает рвать их сотнями многократно удлинившихся рук, переворачивать-ломать бронетехнику, швыряться подхваченными всадниками вместе с конями, собирать на себя снаряды и пули, привлекать внимание... и отвлекать его от рейда. Каждый раз бойня продолжается от пяти до семи минут, а затем Кошмар телепортируется к основным силам, оставив позади себя разгром и хаос, сотни или тысячи убитых врагов. Подобные вылазки весьма полезны Драконам.
Глава клана осуществляет общее руководство рейдом, определяет направление и темп движения, как маг строго придерживается слегка нехарактерной для него роли. А впрочем прекрасно справляется с ней — преследующие рейд силы постоянно влетают в разные зыбучие пески, трясины, области неизвестно откуда возникших острых камней, натыкаются на появившиеся из пустоты стены, тратят время объезжая иллюзорные провалы в земле или несуществующие болота-озерца-деревья-буреломы-пожары. Рейд постоянно сопровождают-окружают разнообразнейшие холодные и ядовитые, способные запутать и свести с ума туманы, причудливым образом мешавшиеся с естественным туманом равнины. Кроме того Дримм как обладатель свитков полного восстановления является одним из основных источников маны для всего рейда. В меру сил фейри помогает призванный Туллиндэ скелет-маг, безостановочно кастуя позади рейда могильную траву и проклятую землю. Дочка бережёт отца в качестве телохранителя. Как и Грошика её не вполне устраивает узкоспециализированная роль — шебутная питомица то и дело стряхивает с клинка то рой огненных пчел, то стопку ничуть не менее опасных огненных дисков, её чрезвычайно мощные ментальные атаки убивают, калечат, обращают врагов друг против друга.
Иг Чёрный Меч и его синий '' собрат '' берегут рейд от атак затесавшихся среди гоблинов шаманов, немедленно уничтожая этаких мерзавцев, как только те обнаруживают себя. Дело более чем важное, поскольку остальным рейдовым магам недосуг отвлекаться на противостояние враждебному колдовству. Демоны что настоящий, что фантом отлично справляются с порученным им заданием. Дополнительно, по