Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Умения:
„Повелитель мёртвых” – некроманты – природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10 % от обычного состояния.
„Принятие смерти” – активируемый навык. Превращает заклинателя в нежить, увеличивая все физические характеристики в два раза и сокращая все виды наносимого заклинателю урона на 30 %. Время действия – 5 минут. Откат – 12 часов.
„Магия Смерти 1”; „Некромантия 1”; „Ритуальная некромантия 1”.
„Магия Тьмы 1”.
Заклинания:
„Стрела праха” – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.
„Сшивание плоти” – восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый эффект – 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей.
„Порча” – насылает на выбранного юнита противника порчу, что уменьшает наносимый им урон на 10 %. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.
„Нечестивое оружие” – оружие цели, кроме стандартного урона, наносит дополнительный урон „Магией Смерти”, базовый урон – 2,5. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
„Доспех праха” – тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
Цена – 500 золотых.
Доступно 4 в неделю».
Всё верно. Что до «Ритуальной некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити – с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут – им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной «Некромантии» наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале будут участвовать пять некромантов, у четверых из которых будет «Некромантия 1», а у пятого – «Некромантия 3», то подниматься будут зомби, а не скелеты. Кроме того, «Ритуальная некромантия» даёт возможность модифицировать уже созданную нежить, от простенького превращения скелета в зомби до создания различных кадавров. Само собой, должные ритуалы необходимо где-то изучать. Ну и самое главное – она позволяет поднимать павшую на твоей стороне нежить без потери её характеристик и индивидуального уровня. Ну… если, конечно, ты в принципе умеешь поднимать конкретно этот вид нежити и не станешь использовать на труп другие ритуалы.
Итак, «Творец» даёт нам 10 очков характеристик, которые по-хорошему бы все вкачать в Силу магии, вот только мне нужны толковые офицеры… С другой стороны, всем прокачивать Интеллект будет расточительством – у меня просто нет столько свободных войск, дабы подобный ход был тактически оправдан, да и раздёргивать группу нельзя – с моим уровнем сложности, сиречь численностью диких мобов на карте, это слишком сильно ударит по скорости работы самих чародеев. В общем, трое некромантов получают бонус к Силе магии, а один становится мыслителем. Нанять…
Теперь отрываем задницу от кресла, цепляем за спину щит, поправляем ножны с мечом и, подхватив под мышку шлем, топаем встречать пополнение. В саму Академию, кстати, тоже зайти нужно.
Некроманты встретили меня у ворот академического комплекса. Территория учебного заведения уже была обнесена двухметровой каменной стеной с четырьмя декоративными башенками по краям и в таком виде могла даже использоваться в качестве оборонительного укрепления. Что, кстати, и делала в ситуациях, когда враг уже ворвался в город. Все четверо некромантов были одеты в стандартные однотонные мантии с глубоким капюшоном, пояса топорщились от кожаных кармашков и мешочков под ингредиенты, там же висели и ритуальные кинжалы. Ни посохов, ни головных уборов у них не было, как и волшебных палочек – подобные артефакты ещё следовало где-то найти или создать. Трое выглядели среднего возраста мужчинами с непримечательными чертами лица, четвёртый казался намного старше, с совершенно седыми, спадающими на плечи волосами, выдающимися надбровными дугами и резкими глубокими морщинами на словно высушенном лице. Быстрая проверка в интерфейсе показала, что именно он и получил бонус к Интеллекту.
– Приветствуем вас, милорд, – с чувством собственного достоинства поприветствовал меня именно старик, степенно склонив голову. Остальные маги молча повторили его жест. – Мы с братьями почтём за честь служить вашей власти.
– Рад это слышать, – в свою очередь уважительно наклонил голову я. – Назовите себя.
– Моё имя Берегонд, повелитель, это, – он вполоборота развернулся к своим коллегам, – Жозев, Бенедикт и Себастиан.
– Рад нашему знакомству, мэтры. Я – Рейтар, Рыцарь Смерти. Рассчитываю, что наше сотрудничество будет долгим и плодотворным.
Некроманты – это уже не какие-нибудь бесправные крестьяне, это элита, чьё положение в обществе государства Смерти может достигать огромных значений. Фактически, некроманты, чёрные рыцари, рыцари смерти, личи, вампиры и колдуны-призраки – равноправные члены Ковена, положение каждого из которых зависит только от его личных качеств, труда и удачи. Само собой, некоторые классы поровнее остальных, так как лич почти всегда сильнее некроманта, а рыцарь смерти – это такая машина для убийств, что при некоторой удаче и костяного дракона в одиночку разберёт, но, де-факто, возможности у всех равны, и тот же рыцарь может легко оказаться на службе лорда-некроманта. Потому уважение к ним проявить не только можно, но и полезно.
– Мы приложим все силы, чтобы оправдать ваши ожидания, милорд.
Я кивнул и жестом предложил Берегонду пройти со мной, начав двигаться к воротам Академии.
– За время безвластия эти земли порядком одичали, и в ближайшее время я планирую отправиться в длительный рейд по расчистке территории от банд и блуждающих монстров. Магическая поддержка армии мне будет невероятно полезна, но меня беспокоит объём доступной вам магической энергии, не хотелось бы после первой же битвы оказаться в ситуации, когда чародеи выжаты досуха…
– Я понимаю ваши опасения, господин. – Некромант сложил руки за спиной, безразлично глядя на сами собой распахнувшиеся перед нами ворота. – Если позволите, в этой ситуации я рекомендовал бы ограничить нашу поддержку только вспомогательными чарами, без прямого участия в сражении с нашей стороны. Это сэкономит нам силы и позволит продлить время эффективной помощи в несколько раз.