Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В какой-то момент времени занятая решением рабочих вопросов компания покинула сектор цехов и лабораторий и, переместившись в административный сектор, с комфортом расположилась в одном из его залов. Нет, не в жутком-величественном зале Решений, а в специально предназначенном для отдыха небольшом уютном зальчике, вполне уместно смотревшимся бы даже среди роскошных интерьеров Новой цитадели. Главу и старейшин ждёт богато накрытый стол, зажжённый камин и удобные мягкие кресла.
- Теперь просветите меня, что там по обнаруженному Гематогеном дикому зомби? - немного вкусивший от щедрот Северного замка и чуток подобревший Дримм вспоминает достаточно острый вопрос, способный поднять понимание реального мира на несколько иную высоту.
- Во-первых, мы выяснили, что это именно ''дикарь'', - отвечая по теме Некро не может скрыть истинного восторга исследователя, - не сбежавший зомбак из наших (такое изредка, но случалось), не свитковое создание, не поднятый с помощью ритуала или заклинания школы Смерти мертвяк, а полностью земного происхождения нежить. - Истины ради всё же уточнил: - Мы не можем быть до конца уверены, что утечка маны из зоны переноса не оказала здесь какого-то влияния, однако никаких доказательств, что это произошло из-за неё у нас тоже нет. Сам зомби плохой-старый, тупой как пробка, с ним легко способен справиться обычный человек. Интересная штука: рядом с тем местом где его нашли, обнаружилось древнее кладбище с надгробьями-пирамидками из диких камней — не факт, но возможно наш мертвяк притопал оттуда, но свежей-разрытой могилы так пока и не нашли... возможно пока не нашли, кладбище большое, - уточнил некромант.
- А в чём интерес? - не понял фейри.
- В ''постояльцах''. Во всех вскрытых нами могильниках тела не просто захоронены, а посмертно изуродованы: со знанием дела перерезаны сухожилия на руках и ногах, иногда перебит позвоночник или пробита затылочная кость и сильно повреждён мозг, есть несколько случаев, когда отсутствует голова или из тела изъяты сердце и печень. - Некро не нужно пояснять, что это может значить... или как минимум, на что это похоже...
- Выходит местные опасались, что похороненные могут встать, и постарались этому помешать, - разом подобравшийся-посерьёзневший Дримм делает очевидно напрашивавшийся вывод.
- Верно, - Некро посмотрел на огонь в камине, - непонятно правда, почему тела не сожги — лучшего способа избавиться от проблемных мертвяков просто нет. Любой, кто имел хоть сколько-то длительные контакты с зомби, не может этого не знать... но возможно тут что-то религиозное. -
- А мертвяк Гематогена тоже был с перерезанными сухожилиями? - всегда внимательный к мелочам Дримм обратил внимание на важную деталь. - Как же он тогда передвигался? -
- С сухожилиями у него всё было в порядке — гнилые, но целые. Сердце и печень на месте, хребет не сломан, затылок не пробит, зато на кистях и щиколотках обнаружились жуткие потёртости от верёвок, - пояснил некромант. Высказал предположение: - Очень похоже на то, что нашего ''дикаря'' связали, когда хоронили, либо ещё живого, либо свежий труп, со временем верёвки пришли в негодность, и он смог показать свою прыть. -
Некоторое время в зале царила напряжённая тишина — каждый из присутствующих игроков активно ворошил мысли в голове, решал, как ему относиться к услышанному...
- Да-а, дела-а, - протянул Дримм, на автомате потянувшись к кубку с вином. - И что нам с этим делать? -
- А что мы можем сделать? - на лице Туллиндэ нет радости, но и негатива особого нет. - Если так припомнить, то у всех народов Земли есть истории об оживших мертвяках... можно допустить, что за ними что-то стоит. Опять же в докладе Стриги про нежить тоже кое-что есть... как минимум он зафиксировал её наличие. -
- Земная магия? -
- В нашем случае скорее какой-то природный феномен, - покачала головой Туллиндэ, напомнила, - мертвяков на кладбище не поднимали, наоборот, им пытались помешать встать. Путы это тоже вполне конкретный показатель. -
- Возможно, - через некоторое время согласился Дримм. - И всё же я не стал бы исключать вариант с осознанным подъёмом нежити... -
- Конечно, - теперь пришёл черёд соглашаться Туллиндэ (ей как и прочим некромантам неприятно допускать предположение Главы, однако никуда не деться — оно имеет право на жизнь).
- Да что вы скисли! - едва не возмутился Шутник. - Даже если местные кудесники умеют работать с нежитью, это ничего для нас особо не меняет — мы тоже умеем с ней работать и, зуб даю, получше чем они! Бояться дикой нежити НАМ — вообще западло! -
- В чём-то ты прав, - согласился усмехнувшийся и отсалютовавший ему кубком Дримм, - только всё равно неприятно осознавать, что один из наших козырей не такой уж и козырь. Одно дело, если местные шаманы... колдуны... жрецы ВУДУ... или кто там у них специализируется на живых мертвецах, могут, поплясав у костра под бубен и закинувшись мухоморчиком, поднять парочку медленных тупых зомби. Другое, если они способны на большее или... например, смогут побороться с вами, - Дримм обвёл взглядом собравшихся некромантов, - за контроль над мертвяками, не только зомби, но и кровавыми стражами, Рыцарями Смерти, скелетами, ''Несущими смерть''... -
Безусловно мудрые слова Главы нашли отклик в душах некромантов — им всем крайне не понравился заключённый в них смысл. Потеря контроля над собственной нежитью — почти что самый главный страх любого носителя бело-красных одежд. И в то же время слова не чуждого искусству Некромантии фейри это хорошее предупреждение, едва ли не прямым текстом высказанное предложение обратить более пристальное внимание на возможную проблему.
Сам Дримм доволен произведённым впечатлением — он верит в некромантов клана, верит в Туллиндэ как в их лидера, но тем не менее считает необходимым подтолкнуть их к нужному образу мысли... теоретическая возможность утери контроля над многочисленной клановой нежитью не может его не волновать. А ведь дикий зомби местного происхождения это не единственная из странностей, обнаруженных за последние месяцы всерьёз взявшимися за тайгу пришельцами....
-