chitay-knigi.com » Научная фантастика » Третья книга. Пришельцы из неизвестно откуда в известно когда. Первая часть. Аврал и Размах - Антон Стариков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 207 208 209 210 211 212 213 214 215 ... 804
Перейти на страницу:
вопрос Дримм посмотрел на Туллиндэ... которая в свою очередь требовательно глянула на Шутника.

- Лавочка закрыта, - немедленно просветил Главу самый весёлый некромант клана Красного Дракона, - по сусекам можно конечно что-то наскрести, но для массовки материала у нас по большому счёту больше нет. Есть НЗ из отборных тел на крайний случай для мощных ритуалов, сотворения кровавых стражей и высокоуровневой нежити. Есть тела и части тел демонов. Есть специальный лабораторный запас и ещё один, выделенный под изготовление Рыцарей Смерти. - С подкупающей откровенностью Некро высказал собственное мнение: - Если вынести демонов за скобки, то мне кажется, будет настоящим преступлением переводить эти остатки на простых зомбаков и к тому же в сумме это не более чем восемь-десять тысяч тел. -

- Ты прав, - задумчиво констатировал Дримм, - десять тысяч мертвяков не особо поменяют ситуацию. - (Шутник и Дримм одинаково осознанно игнорируют в обсуждении особый запас для производства ''Несущих смерть'' ).

- Аналогично всё обстоит и с сырьём для зелий, - добавила Туллиндэ, - как абсолютно верно сказал Военкомат (Уэрэн) нам нужны тела, лучше свежие и не особо повреждённые, лучше много. -

- Где взять материал? - Дримм требовательно оглядел собравшихся вокруг него некромантов. - Нам нужны рабочие зомби, не прямо сейчас, но, учитывая наши стратегические планы и глобальный проект транспортной сети, до зарезу нужны. У кого есть какие идеи? -

- Разобраться со степняками на юге, юго-западе, юго-востоке, тем более что они сами нарываются, а границу так и так придётся отодвигать, - Аргун-Аргал высказал вполне логичное предложение. - Там есть кочевья, есть города — набьём народа на зомби и на сырьё для зелий, пополним запасы. -

- М-М-М-да — вариант неплохой, позволяет убить сразу трёх зайцев, - согласился Дримм... и тут же несколько противоречиво предложил некромантам подумать ещё.

- Если ты намекаешь на массовое создание скелетов или духов в качестве альтернативы зомби, то сам знаешь, ничего не выйдет, - жёстко обломала его Туллиндэ, не поленившись напомнить не самое приятное открытие первых месяцев после переноса. - С бешеным расходом маны ещё можно подсобиться, но нестабильность псеведоплоти созданных скелетов никуда не деть — как не старайся, но самые лучшие всё равно исчезают через несколько дней, пару недель максимум. Призванные духи требуют постоянной подпитки, источника маны или мага, который может им её дать. -

- Но вы же вроде бы уже целый год пытаетесь узнать, почему пришедшие из Серединного мира скелеты и духи не имеют подобных проблем? - напомнил некромантам Дримм.

- Пытаемся, но пока ничем порадовать не можем, - в обычно спокойно-рассудительном голосе Некро мелькнула тщательно подавляемая нотка давнего-сильного раздражения, - как не бьёмся, какие подходы не используем, сколько маны не вкачиваем... проблема так и не имеет решения! -

- Но-но, не будь столь категоричен, - успокаивающе положила ему руку на плечо Туллиндэ, - мы ведь сумели стабилизировать состояние скелетов и духов... -

- … только в границах специально созданной зоны, вне пределов которой они всё так же не могут существовать, - не очень довольным голосом закончил за неё Некро.

- Это уже кое-что, - оптимистично напомнила Туллиндэ.

- Значит духи и костяки — не вариант... плохо, - Дримма как Главу клана не интересует процесс и маленькие победы на пути к далёкой цели, ему требуется результат здесь и сейчас, требуется рабочая нежить в максимально больших объёмах (какого вида она будет — десятый вопрос). - А если тряхануть древние захоронения? - Дримм пытается зайти с другой стороны. - Найти старые могильники и устроить массовый подъём...? -

- По идее можно, - без особых раздумий кивнул Военкомат, - но по опыту Серединного мира могу сказать: зомби из покойников со старых кладбищ чаще всего выходят не очень — страшно тупые, гнилые и не сильно долговечные... привести их в должный вид, укрепить, чтоб просуществовали хоть какое-то достойное время, и превратить в более-менее нормальных джамшутов (рабочих зомби) будет не просто. Ах да, - вспомнил он, - при массовом подъёме нередко случаются накладки с контролем мертвяков. Нет, если требуется по-быстрому поднять нежить и кинуть её на врага, никаких проблем, но вот если нужно использовать её вдолгую... всякое может произойти. По личному опыту знаю! Ещё кладбище не должно быть СЛИШКОМ старым — рабочий объект всё же не должен окончательно сгнить и обратиться в прах. В Серединном мире это ограничение удаётся обходить за счёт псевдоплоти, то есть вместо старого полностью превратившегося в прах трупа встаёт его созданная с помощью маны и пропитанная некро-силой имитация... но здесь этот фокус не пройдёт — всё будет точно так же как и с призванными скелетами. -

- Но теоретически это возможно? - как уже было сказано ранее, Главе клана нужен результат.

- Можно попробовать, - с некоторым сомнением в глазах и голосе, но всё же допустил саму возможность Военкомат.

- Сразу предвижу проблемы с маной, - поделилась собственным мнением Туллиндэ, - на все процедуры по подъёму и приведению зомби в должный, работоспособный вид её потребуется не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО. -

- Кому жаловаться на недостаток маны, так только не вам, - громко фыркнул Дримм, имея в виду не только присутствующих, но и в целом весь цех некромантов, - Королева Мёртвых, имей совесть — храм Термеза самый мощный источник маны в зоне переноса... и он у вас всегда под рукой. По сравнению с многими другими у вас не жизнь, а малина. -

- А вот мне очень интересно, как местные среагируют, если мы начнем потрошить могильники? - Некро интересует совсем другой вопрос. - На самые древние, тысячи лет назад заросшие тайгой им скорей всего будет плевать... но нам такие не особо-то и нужны. А вот когда мы возьмёмся за относительно свежие, тем более используемые, то это может вызвать непредсказуемую реакцию... -

- Пусть только дёрнутся, сами станут сырьём, - почти что рыкнул Аргун-Аргал, клановое прозвище Проклятый Танк он заработал отнюдь не за красивые глаза.

- Значит решено, - поспешно заключил Дримм, не давая некромантам времени придумать, как увильнуть от явно тяжёлой, муторной работы, - пробуем использовать старые могильники для производства рабочих зомби. Я извещу Вара и Зеленоглазку (Лаирасула) — отныне все

1 ... 207 208 209 210 211 212 213 214 215 ... 804
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности