Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так… Исключим отсюда задания по сопровождению конвоев, торговых караванов и прочих, подходящих для тех, кто ищет попутку из Ириды. Теперь заказов было около пятидесяти, и большая их часть оказалась сконцентрированна в самом центре доски. Тем проще для меня.
Пробившись поближе, я вчитался в написанное.
"Найдите мою жену! Приметы: молодая, рыжие волосы, алые глаза. Не вампир! Охотников на чудовищ просьба не беспокоить! В последних раз видел её, когда выходила из дома, три месяца тому назад. Помогите, люди добрые! Наградой не обижу!"
— Ага, щас, ищи иголку в стоге сена… — пробубнил я, тяжело вздыхая при взгляде на награду в сорок пять тысяч золотых. Бедный мужик…
Дальше.
"Требуется меч, лук, палица, посох. Охота на чернохвостую виверну. Еда, вода, постель — обеспечим." Подпись — Ассоциация, седьмое Саранское отделение. Неплохо, платили от двадцати тысяч, в зависимости от вклада, плюс обещали поделиться тем, что можно срезать или извлечь с трупа драконоподобного чудовища. Подумаем, пока не теряем эту бумажку из виду. Что-нибудь ещё, кроме самых элементарных заказов?
"Ищу человека, орка, гнома, эльфа, зверолюда или нежить, способного победить меня в бою. Любое время, любое оружие, любые уловки и навыки, в том числе магия. Ищите меня на свой страх и риск." Ниже адрес и подпись… Гэр, наёмница. Уф.
Я как-то обмолвился, что уникальных и по-настоящему легендарных наёмников в Кристар было довольно мало, а те, что были, обычно не светились перед новичками и даже среднеуровневыми игроками. Пожалуй, Кагата как-то попадала в эту категорию… Уж уникальности(и звероподобности) ей было не занимать, но до легендарного статуса ей было ещё топать и топать. Когда твоё имя на слуху у каждого второго разумного существа в этом мире — тогда и только тогда ты можешь называться легендой. Я лично сталкивался с всего двумя такими товарищами.
С О'риком, героем Поднебесного королевства и странствующим наёмником. Потрясающий мужик — мы проводили вечера, болтая о богах, заказах и делясь друг с другом историями собственных похождений. Он был терпеливым, мудрым и хорошо скрывавшим свою настоящую силу орком. Кто-то даже называл его "Зеленокожим Дьяволом", если мне не изменяет память.
И с Дитрихом, эльфийским лучником-изгнанником. У него была довольно типичная для такого персонажа история — глупые традиции его народа, его непринятие, его гнев… Ну и изгнание, логично. Он занимался войнами, предлагая свои услуги государям по всему Кристар. Надо ли говорить, что стоимость его найма была просто заоблачной? Кажется, он требовал от миллиона золотых за простое участие в одной битве. Суровый паренёк, хотя по факту ему было чуть больше трёхста лет. Угрюмый, нелюдимый, почти всегда исчезающий, как только пыль и кровь, выпущенная его разрывными стрелами, ниспадали на землю.
Но о Гэр я знал из форумов, где обсуждались персонажи Кристар Онлайн. Она… Как бы это помягче-то сказать… Была психопаткой, помешанной на сражении. Единственный квест, предлагаемый ею в игре, был как раз тот, который я прочитал на доске объявлений. К сожалению, что там с наградой и с возможностью взять Гэр в свой отряд никто не знал. Почему? Ха!
Потому что никто за всю историю существования игры не смог её одолеть. Вот такая ирония — кто-то достигал уровня богов, кто-то даже побеждал кого-то из богов, но никто не мог достать эту девушку. Ни магией, ни грязными трюками, ни чем бы то ни было ещё. Она была буквально воплощением слова "Дизбаланс". Непобедимая мечница, чьё мастерство признавали по всему континенту. Её называли "сломанным" персонажем, которому выкрутили статы на максимум и дали самые имбалансные навыки, чтобы забайтить* игроков на сражение с ней. С одной стороны — отличная мотивация, с другой — ну хоть какую-то подсказку можно было оставить?
Гэр странствовала по Кристар в поисках оппонента, способного её одолеть. Собственно, предлагая тот самый квест.
Параллельно устраняя одних из самых жутких чудовищ, чёрных наёмников и отвратительных личностей. Золота у этой девушки было немеренно, но она не особо за него держалась, предлагая с каждым новым своим переходом из города в город всё больше и больше. Теперь значение остановилось на трёх с половиной миллионах. Где-то через год оно вырастет до десяти, а через три никакая бумага не выдержит количество ноликов. Хм… Я как-то не решался найти Гэр, когда был Деймосом с тысячным уровнем. То ли было лень, то ли не было нужды…
Тем не менее, квест Гэр был похож на загадку, которую следовало разгадать. Про-игроки рассказывали свои истории, делясь впечатлениями от дуэли с ней. Броня в бою только мешала — клинок Гэр рассекал любые доспехи с любыми зачарованиями, словно их и вовсе не было на теле. Мало кто мог сравниться с ней в скорости, практически всегда отлетая за первые две секунды сражения. Если же против Гэр был кто-то с предельным уровнем, способный потягаться с ней как в ловкости, так и в силе удара, в дело вступали её техники, которые эта сумасшедшая мечница сочетала в безумной пляске стали и крови.
Кроме того, кто-то выдвинул теорию, что у неё был стопроцентный резист к магическому урону. Серьёзные чары, стиравшие с лица земли армии, просто сползали с тела Гэр, не задевая её. Свет, тьма, лёд, молния, огонь, земля — она игнорировала волшебство, в мгновение ока сокращая дистанцию и объявляя свою победу. Иногда, если кто-то её разозлил — убивала, но без издевательств, быстро и одним коротким ударом, срубавшим голову незадачливому игроку. Ну и её собственный уровень…
Достигшие тысячи про-игроки говорили, что даже у них в табличке над головой Гэр стояли знаки вопроса. Это и была причина, по которой её объявили "сломанным" персонажем. То же говорили и те, кто едва достиг сотого. Опытным путём игроки выяснили, что уровень Гэр подстраивался под уровень оппонента, преумножая вместе с этим и её характеристики. И даже вылезал выше доступного в игре предела, если это требовалось.
Она была создана непобедимой.
Поэтому после двух лет безуспешных попыток мы плюнули, вернувшись к своим делам, как и в случае с Ийрой — всё равно история Гэр не влияла на основной сюжет игры. И всё же… Если принимать