Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восставший Феникс. Защитное умение мастера Огня. Может быть активировано только в состоянии критического ранения. Монах использует все оставшиеся у него заряды чистой Ци, взлетает над землей и испускает кольцо огня, получая при этом моментальное исцеление и снятие всех временных эффектов. Урон от огня пропорционален количеству задействованных зарядов Ци. В течение 300 секунд после применения Восставшего феникса монах не может использовать умения школы Огня.
Вдобавок к ним Хумай предлагал выбрать еще два дополнительных мастерских умения.
Решение было не из тех, что принимаются сходу, так что я уселся прямо на плиты пола и задумался, читая описания.
Я бы не отказался от еще парочки дистанционных атак, вдобавок к Серебряным иглам и чакраму. У Лары, например, я видел огненных шершней и этаких самонаводящихся миниатюрных фениксов. Однако среди предложенных мне пяти новых умений ничего подобного не было.
Что ж, придется брать, что дают.
Печать жара. Накладывает на противника дебафф, раскаляющий его собственные доспехи, снижая их броню и заставляя наносить урон владельцу. Действует только на металлическую броню и особенно эффективна против тяжей…
Нет, пожалуй, для меня не особо актуально.
Огненная вуаль. Что-то вроде Печати огня, только накладывается не на оружие, а на себя. Обжигает противников на расстоянии метра и с некоторой вероятностью ослепляет их на пару секунд. Тут я призадумался. Но в итоге все же решил, что это умение не очень подходит под мой билд. Посох позволяет мне работать на средней дистанции, не подпуская противников вплотную, так что основной эффект вуали будет не задействован. Разве что если хорошенько прокачать его и увеличить радиус пламени хотя бы вдвое. Но сколько времени это займет? Да и стоит вообще игра свеч?
А вот умение, заставляющее гореть землю под ногами врагов — уже куда интереснее.
Печать священного огня. Защитное умение мастера Огня. Монах использует два заряда чистой Ци, чтобы создать защитную область, в которой вспыхивает священный огонь, наносящий урон враждебным существам и исцеляющий дружественные. Урон и сила исцеления огня пропорциональны показателю Интеллекта монаха. Радиус защитной зоны — три метра, время действия — одна минута. Священный огонь наносит тройной урон нежити и демонам, а также раскрывает невидимых противников.
Ну, невидимок я теперь и так вижу благодаря Глазу Ракшаса. А вот остальные бонусы весьма пригодятся для похода в Бездну. Однозначно берем.
Осталось еще два варианта. И тут уже выбор был не столь очевиден.
Огненная кровь. Атакующее умение школы Огня. Монах использует два заряда чистой Ци, чтобы превратить кровь в своих жилах в жидкий огонь. Показатели Ловкости и Силы увеличиваются на 20%, горящая кровь из ран наносит урон противникам и накладывает на них эффект Печати ожога. Под воздействием умения Огненная кровь монах получает иммунитет к эффектам кровотечения и отравления, однако на него не действуют целительные заклинания и зелья. Продолжительность — 180 секунд. Можно прервать действие умения досрочно.
Механика очень напоминает ту, что использовал Берс. В Артаре вообще довольно много умений и заклинаний, схожих для разных классов. Но насколько мне подойдет такой трюк? Будет ли он сочетаться с ядовитой кровью от зерна из древесины Джубокко? К тому же напрягает невозможность отхиливаться в бою…
Пожалуй, последнее умение выглядит хоть и скромнее, но зато однозначно полезно.
Тотем огня. Защитное умение мастера Огня. Монах использует два заряд чистой Ци, чтобы призвать на поле боя неразрушимый огненный тотем, каждые пять секунд накладывающий Печать вспышки актуального уровня. Время действия тотема — 60 секунд.
Урон у Печати вспышки небольшой, но радиус у кольца огня, который она образует, довольно приличный. И длительность ослепления — до десяти секунд. Если, конечно, повезет и у противника нет хороших резистов к подобным трюкам. По сути — за два заряда Ци получаешь двенадцать Печатей подряд. Хорошая экономия и хороший отпугивающий эффект.
Решено — берем.
— Да будет так! — кивнул призрак Хумая, едва я коснулся последней сферы. — Удачи тебе на твоем пути, феникс!
Сияние в его груди начало усиливаться, разрастаться, пока весь зал не залила ослепительно-яркая вспышка. Когда глаза мои снова обрели способность видеть, я обнаружил себя на вершине пирамиды Хумая, рядом с тремя каменными жаровнями для даров. Огонь в них давно угас, оставив после себя лишь горстки пепла.
Солнце тоже угасало, клонясь к горизонту. Прохождение лабиринта меня изрядно вымотало — несколько часов блужданий по подземельям кого угодно доконают. Чувствуя мою усталость, система выдала предупреждение о превышении рекомендуемой продолжительности игрового сеанса.
Поначалу возник соблазн последовать совету и выйти из игры. Однако оставался еще один незакрытый гештальт, отложить который на следующий сеанс у меня не хватило терпения. Я призвал Каркаданна и помчался по пустыне в сторону Долины песчаных водопадов.
Вечерело, жара спадала, а на скорости и вовсе не ощущалась — ветер щекотал обнаженную кожу, трепал гриву единорога, выдувал из головы лишние мысли. После темноты и спертого воздуха подземелий скачка была как нельзя кстати.
Темнело быстро, и к логову Рахаги я подобрался уже в сумерках. Был настроен на схватку, но меня кто-то опередил — у входа в пещеру я нашел истерзанное тело хозяйки. Похоже, тут поработала большая сыгранная группа — огромное скорпионье тело Рахаги было покрыто многочисленными ожогами от заклинаний, там и сям торчали обломки стрел и метательных копий. Были заметны и следы работы опытных вивисекторов — чудовище не просто убили, но и основательно выпотрошили, добывая ценные ингредиенты. Даже хитиновые пластины со спины сняли.
Срок респауна у именных мобов довольно большой, так что можно было не опасаться, что Рахага вернется в ближайшее время. Я спустился в ее пещеру. Каменные саркофаги в ней тоже были разграблены подчистую, но меня они не интересовали. Дрожа от предвкушения, я зашагал в дальний конец подземелья — туда, где выстроились кольцом обломки изваяний бакхо, древних прародителей Кси.
Здесь все было по-прежнему. Да и что могло измениться? Для непосвященных эта часть пещеры выглядела пустой и абсолютно бесполезной. Лишь погрузившись в медитацию, я снова увидел сотканные из голубоватого света очертания статуй и светящийся рисунок на полу.
Я окинул взглядом сегменты, на которые был разбит круг. Символы мастеров пяти стихий и портрет Суань Ю.
Думаю, активировать символы можно было в любом порядке, но я решил начать с Воды. Конкретные умения выбирал уже по наитию. Что-то подсказывало мне, что нужно было именно нажимать на символы, бить по ним.
Водяной столб! Голубоватая силовая волна ударила в плиту вертикально, распадаясь на сотни брызг. Сегмент плиты заметно подался вниз, будто нажатая клавиша, а символ, выгравированный на нем, вспыхнул, загорелся яркой подсветкой.