chitay-knigi.com » Фэнтези » Ранк - дитя Урхура - Михаил Чертопруд

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 63
Перейти на страницу:
именем. Ушуль, герой, D2. Интересно, кого он уже успел задрать? Но почесать за ухом – это на ура, так что и ник у него однозначно зеленый.

Свалку медведи устроили в самой нижней пещере – а это колодец почти в два моих роста. На дне смутно белеет куча крупных костей и какие-то палки. Да… но Утти прав – может найтись что-нибудь полезное. Прыгаем.

Ого… Довольно большая полость, уходящая вбок и вниз, чуть ли не по пояс завалена белесыми костями. О, мне же еще хватит маны… Фонарь. Ну ничего себе!

Вот это точно – музей истории леса. Кого только не притаскивал Эдд в берлогу. Может, и предки его… Жаль, мало что можно понять. Больше всего черепов бувней – они конические, толстые и с почти горизонтальными клыками. Прилично черепушек помельче и полегче – может быть, оленей. Несколько реже – круглые черепа гоблинов, и несколько штук – крупных хищников, навроде самого Эдда. Ну, хуесов и прочих бобров не считаем… Хотя вот этот, может быть, змеиный. Все это не особо чистое, поскольку перемешано с полуистлевшими шкурами и вообще-то кишит мелкими муравьями. Но это все ерунда, потому что вперемешку с костями попадается, во-первых, оружие охотников, а во-вторых – системные карты. Похоже, на берлогу несколько раз выходили охотничьи отряды гоблинов – и довольно большие. Но не очень удачливые… Копья, целые и сломанные, два меча, порванный лук, здоровенный топор… а вот и системное копье F-ранга – вполне целое, ура! Карточки… пустышка…, пустышка…, пустышка E-ранга, D-ранговый навык «Громовой рев»… пугает врагов, может оглушить, интересно, но недоступно… пустышка, еще пустышка Е-ранга – это они с бувней выпадают? Навык «Стрельба из лука», очень ценно… пустышка, карта с F-ранговым мечом, круто! Так, а это что за тряпка?

«Бездонная сумка новичка» (1/7). Ранг: F . Поглощение веса – 10х. Поглощение объема – 50х. Позволяет переносить между локациями предметы Системы, прочие предметы – внутри локаций.

Боги, какое сокровище! Даже странно, что Эдд не догадался применить ее сам. Теперь можно сложить все это ценное железо и не думать, как тащить его через лес. Так, что тут еще… нет, это уже труха, а не сабля.

Кстати, пещера, не особенно сужаясь, уходит куда-то вглубь, но ходить там неудобно – пол в виде щели между скалами, и все это довольно скользкое. Кстати, а на границе видимости мелькнули какие-то тени и, кажется, глаза… кто-то там живет, не особенно крупный. Ладно, еще раз по поверхности костей… еще пустая карта. И нож. Вот теперь, пожалуй, можно уходить. В нижнем слое костей наверняка завалялось что-нибудь еще, но больно уж там… Лопата нужна. А еще нужно отсюда вылезти. Ничего, враспорку… удалось.

Медведи, похоже, ушли гулять – меня ждал один Эдд. Ничего не говоря, сразу повел наверх – обратно, к холму. Кажется, он смекнул, что сделал мне царский подарок, но ворчать об этом не хотел. Довел до тропы бувней, махнул лапой и утопал куда-то в сторону.

Итак, имеем пять F – и две Е-пустышки, системные меч и копье, навык лучника… все остальное не так важно. Стало быть, теперь можно вооружить троих на ближний бой и кого-то сделать стрелком… если набрать достаточно опыта. Кажется, когда-нибудь я буду командиром.

До конца дня мы жили без приключений – охотились на хуесов, по очереди подбирая единички опыта, и решали, кому что достанется из новых трофеев, чтобы можно было победить на всех какого-нибудь более сильного врага. В общем, решили. Утти досталось новое системное копье, навык к которому у него уже был, Чинку – мой бывший системный меч, и навык владения мечом, который записал на пустышку я, Лане – навык лучника и сломанный охотничий лук, который Утти обещал отремонтировать вечером в деревне. Правда, Чинк сразу освоил своего мечника, а Лане изучить навык пока не удалось – опыта мало. А у меня теперь был новый меч в карте – узкий, зато на пару ладоней длиннее предыдущего. Еще накопил опыта и изучил «кошачью» карту – прыжок.

Изучен навык «Прыжок» ( F , 1/5). Пассивный, увеличивает максимальную длину и высоту прыжка в два раза. Затрачено 10, имеется 0/30 ОС.

В деревню мы снова вернулись героями, хотя и принесли не все трофеи. Целые несистемные копья и мечи остались в пещере, а вот ржавые и обломанные – достались Байсу, который сразу стал договариваться, кто и как их отремонтирует. Анкус посмотрел на это все, присвистнул и посоветовал, когда будет больше трофеев, вместе с Байсом сходить до Крыжа и продать там все за приличные деньги. Кажется, дельный совет. А я добыл еще кусок коры, взял у Анкуса краски и перерисовал себе часть его карты – так, чтобы хватало места на нашу пещеру и другие подробности.

Следующим заходом мы снова охотились на хуесов, понемногу копили опыт и продвигались от пещеры на юг. Холмы становились выше, хуесы – жирнее, но в целом то же самое. Мимо пару раз проходили бувени, обходя нас по небольшой дуге – судя по всему, то же самое стадо. Раз в тех же хуесовых кустах мы встретили и добыли зверя, которого Утти назвал хистром – примерно как крупный хуес, но с острыми иглами длиной в ладонь. Безбашенный хистр вообще не убегал и не прятался – похоже, на таких не охотятся. Утти решил, что из его иголок выйдут прикольные наконечники для стрел на мелкую добычу, и мы

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 63
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности