Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эх. Теперь понятно, почему так побаливают ладони — я едва-едва натянул тетиву, когда стрелял. Помог прошлый опыт, так как тело помнило, что и как делать, но в дальнейшем эту ситуацию нужно как-то исправлять. Необходимо получить как минимум восемь-девять очков в силе, ловкости и выносливости, иначе я даже в первоуровневой локации рискую помереть, не говоря уже о Лесе Мертвецов. Спасибо воле случая, первая из характеристик почти устраивала меня. Говорю же, достижения не стоит воспринимать как бесполезные всплывающие окошки. Легендарные могут дать титулы, вешающие на персонажа постоянные бафы, или и вовсе осыпать тонной свободных очков характеристик. За ними, кстати, и гнались профи вроде меня: залезая туда, куда ещё никто не лазил, делая то, на что у других не хватало смелости и духа. К сожалению, в Лес Мертвецов я не заглядывал — была другая локация, больше подходившая тогда недавно ставшему некромантом мне.
А здесь, как видно, конкуренция будет повыше.
Пока я думал, болтаясь на плече мясного голема, перед лицом выскочило ещё одно окошко, похожее на те, которые выскакивали при получении достижений. Только его содержание было иным.
Боги следят за тобой, чемпион!
Давай узнаем, кто обратил на тебя внимание в этот раз…
Доккаден, бог мёртвых и материи, удивлён появлению такого слабого смертного в его владениях. Он желает узнать, что делает ничтожный человек в столь неподходящем его роду месте.
— Случайно забрёл, — хрипло рассмеялся я табличке, тут же откашлявшись, потому что случайно вдохнул носом смрад голема. — Тьху…
Доккаден, бог мёртвых и материи, уважительно кивает смертному, проявившему бесстрашие перед лицом ужаса, сломившего даже святых. Он снисходительно улыбается, спрашивая смертного: безумец ли тот?
— Спасибо за беспокойство, но с головой у меня пока что всё в порядке, — двинулся я, устраиваясь поудобнее на големе, чтобы не соскальзывать каждые несколько секунд.
Доккаден, бог мёртвых и материи, вновь кивает смертному, забредшему в его владения, и задаёт следующий вопрос: ищет ли этот смертный силы, способной обратить мёртвое — в живое?
— Не совсем так, — уклончиво ответил я: с этим товарищем лучше не связываться слишком тесно. — Но я буду благодарен за любую помощь — и отплачу соответственно ей.
Доккаден, бог мёртвых и материи, погружается в раздумья. Ему нравится бесстрашие смертного, но беспокоит его уклончивый ответ на предыдущий вопрос. Приняв решение, бог предлагает смертному испытание, достойное положения человека в беде.
Получен новый квест!
Муха в трёх паутинах.
Три некроманта управляют Лесом Мёртвых, принося жертвы Доккадену, своему господину. Они объединены общей целью — снятием проклятья, что лежит над Лесом и держит мёртвых в его пределах. Внесите разлад в их союз, чтобы развлечь заскучавшего за несколько однообразных столетий бога! Уйдите из-под носа трёх некромантов, желающих обратить вас в жертву для своего бога, и выберитесь из Леса Мёртвых живым.
Условие для выполнения:
Разлад союза трёх некромантов Леса Мертвецов.
Побег из Леса Мертвецов.
При выполнении:
+9000 очков опыта, благословение Доккадена(постоянно), +30 свободных очков характеристик, +5 очков уровня, +5 очков мастерства.
При провале:
Смерть.
Никакой тебе кнопочки принять или отказать. Раз уж сам большой бог шлёт квест — тут уж только соглашаться, и всё. Награда действительно соответствовала сложности задания, но мне хотя бы не требовалось кого-то из троих шишек убивать. Уже хорошо. Плохо то, что Доккаден, как и большинство других богов, не послал хоть какой-то дар, обязанный помочь мне в совершении требуемого деяния. Деяний. В этом случае — деяний. То есть я всё ещё с голой жопой, без навыков, умений, с первым уровнем — а квест мне выдали просто сумасшедший. Хотя и то, что я получу, выполнив его, покроет все тяготы и печали, которые испытывались мной сейчас. Если поделить на количество моих классов, это же целая тысяча очков опыта! И это я молчу про объёмы всех доступных очков характеристик и прочих, которыми с радостью поделится Доккаден.
Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в сердце Леса Мёртвых, локацию с крайне высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 90.
Голем вдруг остановился, а предо мной тут же выскочило ещё одно окошко с достижением.
Игнорируя его, я осмотрелся — мы были на желтоватом болоте, от которого поднимался пар — кажется, внутри было что-то очень горячее. Где-то вдалеке, среди редких деревьев, бродили другие мясные големы, поблёскивавшие в лунном свете, здесь пробивавшемся куда ярче, чем ранее. Рядом с ними шныряли зеленоватые духи — банши, чей шёпот доносился даже до сюда, самого центра болота. Дёрнув плечом, голем свалил меня прямо в жижу, из которой я тут же вскочил, отряхиваясь от обжигающих кусков грязи. Хотя бы она не воняла. Затем гигант развернулся, отчалив в неизвестном направлении прочь — видимо, пошёл искать других жертв. Ну да. Куда мне отсюда бежать? Попытаюсь уйти — так другие големы вместе с банши не будут столь благородны, как мой транспорт ранее, и просто сожрут, особо не парясь.
Наконец сосредоточив взгляд на очередном достижении, я улыбнулся, стряхивая остатки грязи с плеч куртки.
О боги, чемпион!
Эпическое достижение получено: "Безумец в доминионе смерти".
Добраться до сердца Леса Мёртвых или подземелья Вымерших Земель, имея только первый уровень и стартовую экипировку.
Что это? Спор? Хронический дебилизм? Нет, дебил бы сюда не дотопал… Желать удачи в твоей ситуации — лишь сыпать соль на рану. Или ты и впрямь знаешь, что делаешь? Так или иначе — надеюсь, ты написал завещание. Такие, как ты, отсюда выходят только вперёд ногами. Если выходят вообще…
Эффект: +5 свободных очков характеристик.
Неслабо. Я повернулся, разглядывая три выпиравших из вязкой земли холма, дверь в каждый из которых состояла из костей, переплетённых воедино тёмно-фиолетовой энергией, хорошо заметной с первого взгляда. Может, это и выглядело как спуск в жилища местных боссов, но на самом деле каждая дверь являлась порталом в подпространство, где эти некроманты были сами себе богами. Странно, что меня никто не встречал, вероятно, сейчас многоуважаемые чародеи были заняты. Или им было просто лень смотреть, что за добычу притащил их ручной пёсик. Открыв меню персонажа, я вложил по очку в силу и выносливость, два в харизму и ещё одно — в обман. Может,