chitay-knigi.com » Фэнтези » Герой по вызову - Даниил Широков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 136
Перейти на страницу:
в самую задницу Леса Мертвецов, принесли на форумы крайне любопытную информацию. Сейчас она помогала мне собрать мысли в кучу, пока гигант двигался вперёд. Итак, что мы имеем…

Лесом управляют три высших некроманта. Высокоуровневые засранцы, таких мне и на мэйне было бы тяжело в одиночку отмудохать. По сюжету игры они собирают силы, чтобы снять заклятье, лежащее на этой локации. Как только их будет достаточно — Лес станет больше, а некроманты — злее. Ещё бы! Полностью избавиться от чар Селины, богини природы и жизни, не выйдет. Таким образом поддерживается динамика игры — мир Кристар меняется в зависимости от действий игрока. Какие-то города могут быть разрушены до основания, какие-то наоборот, появиться, перекраивая карты. Затягивает Кристар, ой затягивает. Я бы и двадцать лет тут провёл…

А скорей всего, и проведу.

Пока мы с големом шли, у меня было время обдумать слова Икары. Выводы, которые я сделал, оказавшись после смерти в белой комнате, оказались верными. Это… Реинкарнация. Новая жизнь. Второй шанс. И ещё тонна эпитетов, означающих одно и то же. На что шанс — не знаю. Знаю только, что мне очень не повезло, потому что я оказался в полной жопе без поддержки, прикрытия и даже свитка телепортации! С другой стороны, в Лесу Мертвецов было не так уж и плохо. Из всех открытых локаций в Кристар эта являлась пусть и сложной, но не непроходимой. При наличии пары-тройки хорошо прокачанных чародеев, жреца и, в лучшем случае, паладина, отряд мог выкосить половину Леса и выбраться наружу с тонной лута, выпавшего с банши и мясных големов.

Проблема в том, что у меня не было ни отряда, ни богов, способных вытянуть моё многострадальное тело из западни. Ладно, чего уж жаловаться. Посмотрю-ка я свои достижения, раз время есть — до обители некроманатов ещё топать и топать.

Невероятно, чемпион!

Редкое достижение получено: "В лес, где мерцают мертвецы".

Войти в Лес Мертвецов, имея только первый уровень и стартовую экипировку.

В карманах сотня святых эликсиров, небось? Либо ты профи, решивший быстренько качнуться до двадцатого уровня, либо новичок, ступивший туда, куда ещё рановато. В любом случае — побереги себя. Этот лес куда опаснее, чем ты думаешь.

Эффект: +10 % к защите от яда, болезни и помутнения рассудка. Ограничение — Лес Мертвецов.

Поздравляю, чемпион!

Достижение получено: "Добыча, убившая охотника"

Прикончить преследующего тебя противника, на несколько(>3) уровней выше твоего персонажа.

Говорят, что крыса, загнанная в угол, больно кусается. Ты побывал в роли крысы, прокусившей преследователю шею — и остаётся только надеяться, что опыт вышел не особо травмирующим.

Эффект: +1 очко мастерства.

Поздравляю, чемпион!

Достижение получено: "Глаза боятся, руки делают".

Прикончить противника, будучи под шоком и ужасом одновременно.

Штаны надо будет постирать. Наверно. А так — неплохо, неплохо. Сходи, выпей чего-нибудь покрепче, что ли…

Эффект: +1 к случайной характеристике(постоянно).

Поздравляю, чемпион!

Достижение получено: "Ловкость, сила и немного сноровки"

Прикончить противника, используя снаряд не по назначению.

Вау! А гвозди ты тоже луком забиваешь? Или кинжалом копаешь яму? Нет, за смекалку тебе уважение, конечно. В другой раз — используй то, для чего снаряд предназначен.

Эффект: +1 к Силе и Ловкости(постоянно).

Я захихикал, читая описания достижений. Да уж, Кристар. Всё-то вы предусмотрели, господа и господамы разработчики. Даже то, что какой-то идиот может с первым уровнем зайти туда, куда отряды со средним пятым не суются лишний раз. Или я зря снова сравниваю тот опыт, через который прошёл, с тем, что прохожу теперь? Боль в спине, подташнивание и резь в горле были более чем реальными. Дыхание-то я уже восстановил, а вот травмы, полученные после погони, никуда не ушли. В Кристар была система авторегенерации — когда персонаж находился вне боя, его здоровье постепенно восстанавливалось. По крупицам, конечно, но даже так я уже должен был почувствовать себя лучше. Однако, я чувствовал обратное — мне становилось всё хреновее и хреновее.

Хотя бы достижения радовали глаз. Пусть это сущие копейки даже по меркам новичков — копейки имеют свойство складываться в рубли, а из них — в тысячи с тысячами. Скорей всего, кроме редкой ачивки* за вход в Лес Мертвецов со стартовой экипировкой есть и другие, ещё более серьёзные. Их условия, я уверен, были такими же, что и у первого, с той лишь разницей, что с первым уровнем и стартовой экипировкой требовалось добраться до самого сердца локации. Что в моём случае было настоящим подарком — ибо даже грохнув зомби пятого уровня, я не заработал и половины очков опыта, требуемых для поднятия моего текущего.

Что я ещё не успел сделать из-за погони? Наверно, только просмотреть свои характеристики.

— Ме… — проблеял я. — Меню персонажа…

В длинном прямоугольном окошке, сиявшем золотом и несколькими разноцветными полосками, я увидел самого себя, вымазанного в грязи. Правая часть ворота куртки была откушена проворливым умертвием, а всё остальное перемазано в грязи, чёрной крови и прочих жидкостях. Выглядел я неважно — даже удивился, сколь бледным было лицо, искажённое в испуге. И правда — судя по меню, дебаф "Ужас" ещё не прошёл…

Деймос, ур. 1.

Покровительство бога(богов): —

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Опыт до следующего уровня: 20/100.

Текущее состояние:

Здоровье: 87/140.

Запас сил: 34/100.

Мана: 10/10.

Положительные эффекты: +10 % к защите от ядов, болезней и помутнения рассудка.

Отрицательные эффекты: Ужас(10 м. 23 с.).

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 0.

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 1.

Основные характеристики:

Сила: 7(+2 от полученных достижений)

Ловкость: 6(+1 от полученных достижений)

Выносливость: 5

Интеллект: 5

Второстепенные характеристики:

Удача: 4.

Магия: 5.

Харизма: 3(-3 от текущего состояния, +1 от внешности).

Обман: 0.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 0.

Тупое: 0.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 0.

Доступные навыки: —

Доступные умения: —

Да уж, не густо. Рановато я расстроился, что после потери лука и кинжала не смогу использовать навыки выбранных классов — их у меня вообще не имелось. Навыков, в смысле. Либо это такая шутка, либо мне их просто не показывают, раз я толком не сражался. Разумеется, все умения всех классов я помнил и держал в голове. Если не появятся сами, то просто получу действиями — это не так сложно, как кажется

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 136
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности