Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В гостевой статье на моем сайте один из фанатов попытался разобраться в причинах шокирующей трансформации. Он ссылается на изменение климата, повышение уровня моря и другие факторы, которые в совокупности существенно изменили облик острова. Но это не просто внешние изменения. «И правда, в этом отрезке игры на многих накатывает [190]некое тягостное чувство грусти, – пишет он. – Шэдоу-Мозес перестает быть воспоминанием, но в результате некой метаморфозы он превратился в новое воплощение самого себя – и совсем не то, которое мы ожидали увидеть. Именно в этот момент доносимая до нас мысль достигает пика своей горечи и злободневности. Подобно Снейку в MGS4, мы отчетливо ощущаем, как много времени прошло с тех пор, и, осознав, насколько стали старше, мы вынуждены столкнуться с нашей смертностью». Это созвучно тому, что Кодзима говорил ранее.
Ход времени, воспоминания и тема старения – все это бросается в глаза, и это совсем не случайно. Была проделана огромная работа, чтобы воссоздать Шэдоу-Мозес таким образом, чтобы он выглядел достоверно и неприглядно, подобно стремительно дряхлеющему Старому Снейку. Да, этот реализм делает мир игры правдоподобным, но он несет в себе важное послание – мы стареем, и нельзя об этом забывать. В Metal Gear всегда были заложены глубокие послания для игроков, так что неудивительно, что в «заключительной игре саги о Солиде Снейке» постоянно затрагивается тема приближения смерти. Возвращение в некогда оживленное и полное приключений место из прошлого – отличная возможность ее проиллюстрировать.
А, еще фансервис! Где что-то обожаемое, там и он. Чтобы показать нам, какие мы уже старые, Кодзима мог бы вернуть нас в Грозный град или Занзибарию – они же совсем древние, и вообще, с них начиналась мифология франшизы. Но он этого не сделал. Шэдоу-Мозес занимает в наших умах и сердцах особое место – это высшая точка карьеры Снейка (и Кодзимы, раз уж на то пошло). Может, поэтому Кодзима и посчитал, что остров заслуживает последней прогулки. Пришло время покончить со всем раз и навсегда, касательно не только сюжета, но и ублажения фанатов. Если бы ядерное хранилище оставалось все таким же офигенным, никто бы оттуда и не захотел уходить. Ах да, наконец-то были услышаны непрекращающиеся мольбы фанатов – мы собственноручно пилотируем «Метал гир» и ведем гигантскую машину в бой!
И не будем забывать о слове «ностальгия». Проходя по знакомым местам, мы слышим звуковые фрагменты из старой игры, а некоторые предметы лежат там же, где и раньше. Аж слезы наворачиваются. А перед тем как попасть на остров, мы оказываемся в эмулированной MGS1 – вдруг вы забыли, как она выглядит, или никогда в глаза ее не видели. Все, как на PS1 – и низкополигональная графика, и звуки, и все остальное. Слезы уже текут рекой. Мы сталкиваемся с тем, как все сильно изменилось на острове, и на нас снова и снова накатывает ностальгия. И тепло на душе, и грустно, но что поделаешь – так уж устроен мир. Моно-но аварэ, друзья, моно-но аварэ. Снейк изменился, война изменилась, все вокруг стало иным. Пришло время предаться воспоминаниям и отпустить эту часть своей жизни.
Скрытые причины
Как и во многих других случаях, хотя вышеупомянутые причины вполне справедливы, во внимание не принимается тот простой факт, что реализация идеи в игре – полный отстой! Шэдоу-Мозес – не светлая ностальгическая прогулка, а тяжелый депрессняк. Когда Снейк прилетает на остров, он неуклюже спрыгивает с вертолета (да, у Снейка и Отакона и вертолет откуда-то есть) и повреждает спину. Вероятно, Кодзима хотел показать, как все стареет и дряхлеет, но это можно было бы преподнести и как торжество выживания вопреки всему. А если посмотреть на жизнь Хидео, то видно, что время принесло ему огромный успех и всемирное признание, а не травмы и увечья. Он возглавляет собственную студию, стал общепризнанным лидером индустрии и вообще выглядит как огурчик! Если бы тема старения была здесь главенствующей, как и говорил Кодзима, можно было бы ожидать, что эпизод будет переполнен радостью и весельем. Но вместо этого тут царит тоска и меланхолия.
Почему нельзя было обставить эту ностальгию как-то пожизнерадостней? Разжечь в сердцах старую искру жизни и перенести фанатов в один из любимейших моментов? Нельзя, нет? А ведь именно это и начинает делать эмулированный эпизод с вертолетной площадкой, вселяя в нас надежду, что дальше наверняка будет нечто столь же крутое. Но вот итог сильно подводит. Снейк говорит: «Я снова видел тот сон», – подразумевая, что Шэдоу-Мозес снится ему постоянно. И да, это циничное подтрунивание Кодзимы, намекающее на то, что даже события оригинальной MGS1 – и те всего лишь сон. Само собой, десять лет назад об этом и речи не шло, но мы знаем, как он охладел к ней после выхода. Самый главный вопрос: чем руководствовался Кодзима, решив в MGS4 разрушить Шэдоу-Мозес? Так что давайте подумаем над этим. Наоми Хантер тоже ломает четвертую стену и ставит под сомнение «реальность» наших любимых Metal Gear. Во время рассказа о том, какой серьезной травмой стало для привыкших действовать под контролем Системы солдат внезапное отключение от нее, Наоми говорит: «До этого момента они считали войну веселой игрой. И вдруг столкнулись с чудовищной реальностью». Но это не главное. Если вы следите за тем, что происходит на экране, то увидите там нечто интересное. В подтверждение ее слов о том, что война не более, чем игра, на экране прокручиваются изображения обложек всех Metal Gear, и в тот момент, когда она говорит про «чудовищную реальность», мы видим отрывки из роликов Metal Gear Solid 4. Ну совсем уж откровенный метакомментарий. И снова мы должны понимать, что это не случайность – такие вещи случайно не происходят. Этот момент нужен, чтобы дискредитировать идею того, что все предыдущие игры серии «реальны». Все они не более, чем сон, воспоминания, симуляции и ложные реальности. Кодзима хочет, чтобы мы взялись за их интерпретацию, а не воспринимали происходящее в них всерьез. Это идеальный для MGS4 посыл – игра должна была отмести все оставшиеся вопросы и вынудить игроков двигаться дальше. Кодзиме не удалось донести послания или заставить публику задуматься, и теперь он хочет, чтобы все просто закончилось. Без смысла. Он назовет MGS1 сном и заставит Снейка от него пробудиться.
Тот факт, что Старый Снейк стоит одной ногой в