Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И это полная ахинея! В реальной жизни одна из немногих вещей, находящихся под абсолютным контролем, – это воздушный трафик. Воздушное пространство милитаризовано, радары безостановочно сканируют его на предмет несанкционированных полетов, а в случае отсутствия ответа с самолета или его несоответствия курсу в воздух незамедлительно поднимаются истребители сопровождения, заставляющие воздушное судно сменить курс или приземлиться (иначе оно будет уничтожено). Одна из причин, по которым люди до сих пор верят в то, что трагедия 11 сентября была делом рук самих США, заключается в том, что ни одна из существующих процедур в данном случае не была соблюдена, что заставляет усомниться в оправданиях властей. Правительства всегда озабочены тем, кто контролирует воздушное пространство, какие самолеты могут летать над их территорией, почему [181]они это делают и так далее. Даже частным самолетам приходится получать разрешение на любое действие, составлять подробнейшие отчеты и подвергаться постоянным проверкам. Идея того, что террорист номер один в мире – клон Биг Босса, одной левой расправляющийся с «Метал гирами» и разрушающий сверхсекретные объекты, будучи зараженным вирусом-киллером, – может беспрепятственно оказаться в любой точке света, таская с собой верного друга-хакера и похищенного из Зоны 51 вундеркинда «Патриотов»… как бы это помягче-то сказать… не очень хороша! Даже если мы примем всерьез мимоходом сделанное Отаконом замечание, что полковник Кэмпбелл может добиться разрешения на посадку в Восточной Европе, мы помним, что совершенная система мониторинга и ID-контроля «Патриотов» все-таки работает, а огромному транспортнику требуется где-то сесть, заправиться и пройти обслуживание. Если «Патриоты» смогли менее чем за пять лет модифицировать миллиарды единиц оружия, значит, у них есть возможности для мониторинга и регулирования вообще всего. Любой, кто имеет хотя бы небольшое представление об огнестрельном оружии, в курсе того, что с точки зрения механики его конструкция чрезвычайно проста – чтобы любой человек мог без проблем собрать или разобрать его. Вспомните, как в MGS3 Биг Босс парой движений разбирает оружие своих противников на части. Все хоть и не на соплях держится, но в некоторых случаях есть только шарнир и защелка. На то, чтобы вставить в миллиарды единиц оружия инновационные ID-блокираторы, потребуются триллионы долларов, не говоря уже о сотрудничестве компаний, способных выполнять такие работы. И это каким-то образом удалось сделать, но все же отставной и чертовски подозрительный полковник армии США, не имеющий [182]никаких официальных поручений или приказов, без проблем обращается за помощью в любой точке мира? Обходит все проверки безопасности посреди зон боевых действий, контролируемых ЧВК, которые напрямую управляются Ликвидом Оцелотом и «Патриотами»? О-о-о-окей.
От самих брифингов тоже голова болит. Пока персонажи отдыхают, хандрят, ворчат, шатаются туда-сюда или топчутся на месте, на заднем плане непрерывно слышен самолетный гул. Как белый шум. Я упоминал, что он непрерывный? Освещение и царящая на самолете атмосфера унылы до невозможности, а сцены могут тянуться и по полчаса, перебиваясь длинными затишьями, в которых ничего не происходит. Тоска смертная. Санни – единственный лучик позитива посреди этого царства уныния, но ее так навязчиво рисуют очаровательным маленьким вундеркиндом, что это бесит даже других персонажей. У нее нет никаких причин быть такой жизнерадостной! Можно согласиться с тем, что с ее точки зрения Старый Снейк – зрелище не такое ужасное, как для всех остальных, но, с другой стороны, он же умирает прямо у нее на глазах! Он постоянно валится с ног, выкашливает все легкие и едва выдерживает воздушные путешествия. Ему осталось жить не больше года, и тогда она фактически осиротеет и останется без защиты. Отакон замкнут и практически с ней не разговаривает, разве что неуклюже несет какую-то покровительственную чушь. Она больше ни с кем не общается, и друзей у нее нет. Санни знает, что ее родители мертвы, скорее всего, помнит все ужасы Зоны 51 и постоянно подвергается риску погибнуть и попасть в плен. Одна из ее фишек – приготовление яичницы, которой она с гордостью потчует всех персонажей в самолете, только чтобы те каждый раз приходили в ужас от ее стря[183]пни. Плохой гэг, жестокий и несмешной.
На «Кочевнике» происходит много всяких событий, но все они одинаково скучны. Прибывает Наоми Хантер и куртуазно соблазняет Отакона, намечая будущую трагичность своей смерти. Персонажи звонят Рою Кэмпбеллу, и мы вынуждены смотреть, как он, потягивая чай и жуя тосты, вываливает очередную порцию экспозиции. Коматозное тело Райдена бьется в конвульсиях на койке и драматично говорит драматичные вещи. Са[184]нни что-то хакает. Люди сыплют в диалогах повторами мыслей, которые уже были высказаны раньше, только теперь их объясняют на пальцах тем, кто не смог их понять в первый раз.
Например, когда Санни по беспроводной связи взламывает ArmsTech Security, Отакон медленно разъясняет Наоми, что оружейная компания – это часть «Патриотов» и что «военная экономика подогревает технологическую гонку. И это касается не только ЧВК. Любая корпорация, связанная с военно-промышленным комплексом, рано или поздно теряет этичность. И именно мы, служители науки, делаем за них всю грязную работу… Даже не осознавая этого». На первый взгляд, это переваривание старых мотивов и идей кажется намеренным и логичным, но в чем смысл? К выходу MGS4 игрок либо будет прекрасно разбираться в хитросплетениях сюжета, либо безнадежно заблудится, сколько бы экспозиции на него ни вываливали. Поэтому и пришлось создать «Базу данных» как отдельное приложение. Кроме того, Кодзима сказал, что до этого момента его собственная команда не следила за всеми тонкостями сюжетов и взаимосвязей игр, так что это стало попыткой объединить все в одном месте. В каком-то смысле MGS4 – то же самое: просто компиляция и упорядочивание разрозненных сюжетных элементов без малейшего намерения постичь их смысл. Кодзима понимал, что попытки связать все воедино, лишь вскользь касаясь части вопросов, обесценят послание, уничтожат важный контекст и заставят перемудрить с сюжетом так, что он превратится в бессмыслицу.
РЕКЛАМНАЯ ПАУЗА
Мы много говорили о том, насколько футуристичны и нереальны технологии в MGS4, но, возможно, вам будет интересно узнать, что в этом странном адском будущем остались частички великой культуры и удобств прошлого. Представлены они способом из нашего адского настоящего – посредством продакт-плейсмента.
Для