Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Может быть — эффекты наркоты? - предположил Сталкер.
- Возможно... но как маг Крови и служитель богов я вообще не ощущаю ни в одном из этих тел присутствия души. - Сказанное ей удивительно и странно, однако у игроков нет повода поставить под сомнение слова вампирши.
*
Столь шикарно '' разрекламированные '' трупаки явно представляют интерес для алхимиков и некромантов, возможно и для жрецов с целителями, неудивительно, что все наиболее комплектные и не сильно попорченные тушки спешно кантуют в безразмерные мешки.
*
В какой-то момент Ойтэлитэль ревниво фыркнула, приметив какими глазами Сталкер пялится на Немезиду, и к слову, пялится не только он — вид прекрасной обнажённой вампирши с окровавленными клинками в руках очевидно притягивает мужские взгляды (да и на облачённую в один лишь тонкий хитон до середины бедра воительницу тоже время от времени позыркивают). Игрунья поспешно отсылает питомицу обратно в шатёр, подальше от жадных мужских взглядов, сама же забежала в походное жильё лишь на минутку натянуть штаны-сапоги и накинуть шубку, а после пулей выскочила наружу: ей нужно позаботиться о Йомбе и Камазе (питомец-примат и маунт-медведь считай не пострадали в скоротечной схватке, несколько попавших в них стрел не сумели пробить толстые шкуры спутников), нужно исполнить обязанности игрока в пережившем нападение лагере, поучаствовать в сборе трофеев, восстановить нарушенный периметр, вместе со Сталкером отчитаться-доложить обо всём произошедшем по единому амулету связи. Стоит упомянуть, хорошее настроение рейнджера резко идёт на спад, после того как игрокам докладывают о потерях среди участников экспедиции.
Через пару часов разобравшаяся-распырхавшаяся с делами игрунья страшно волнуется, не решаясь сразу войти в свой собственный шатёр — испытывающая сильный мандраж Бешеная мается в непонятках... как ей стоит себя вести? Как ей строить дальнейшие отношения с питомицей-вампиршей, после того что между ними едва не произошло? Что будет, если об этом узнает её питомица-дриада? И что о случившемся думает сама Немезида?
Храбрая воительница жмётся-мнётся перед входом в шатёр, то поднимая руку к входному пологу, то отдёргивая её, как будто ткань шатра может обжечь словно раскалённый металл — честное слово, в бою всё гораздо проще и понятней! Не требуется напрягать башку или разгадывать приходящие от сердца противоречивые сигналы! Есть враг! Есть меч! И никаких проблем!
*
Так Драконы впервые столкнулись с токк...
Город Ожившей Бабочки, Новая цитадель, Личные покои Главы клана Красного Дракона.
1514 год, январь.
Дримм.
Почему-то нашему фейри реально тяжело даются последние два месяца, он страдает, реально страдает и с хронической тоской оглядывает высокие-аккуратные стопки бумаг на столе перед собой. По опыту знает, то что видят его глаза это лишь вершина айсберга — стоит только ему разобраться и очистить столешницу от уродующих её бумажных башен, как появятся ещё.. и ещё... и ещё! Глава клана тонет в канцелярской работе как в болоте и в обозримом будущем его мучениям не видно конца!
Внезапно лицо и поникший взгляд подневольного трудоголика и по совместительству правителя-государя озаряет усталая, но светлая улыбка — Дримм вспомнил старый советский фильм известного режиссёра и как-то сразу соотнёс-сравнил себя с одним из его героев, точно так же как и фейри заживо похороненным под бесконечными горами бумаг.
- Дебет-кредет, - с разбавившими его искреннюю печаль нотками юмора прошептал откинувшийся в кресле ''страдалец''. В отличие от вынужденного стать чернильной душой бравого кавалериста Дримм не спешит психовать, орать, тем более крушить всё вокруг. Но как и великолепно сыгранному Шакуровым командиру эскадрона ему по-настоящему тошно! Он дошёл до края! Он видеть не хочет небоскрёбы из документов у себя на столе! Сильно-сильно желает их сжечь и порубить! Или нет, сначала порубить, а потом сжечь проклятые клочки самыми мощными боевыми заклинаниями!
Очевидно безумное по своей природе желание настолько сильно захватывает всё его существо... что Красному Дракону приходится крепко-крепко стиснуть сложенные в замок руки и на время прикрыть полыхнувшие золотым пламенем глаза. Стиснуть-прикрыть, дабы не сорваться и прийти в себя.
Тревожно замерцал как обычно присутствующий рядом с хозяином Товарищ — сотворённый древними фейри артефакт чувствует состояние Дримма... и не понимает, что требуется предпринять! Лечить?! Убивать?! Создать магический щит?! Сокрытый под невидимостью Товарищ одно за другим выпускает заклинания поиска, пытаясь обнаружить любую угрозу... к счастью (а может быть и нет?) не воспринимая в качестве таковой бумажные горы на столе!
Обмякший после вспышки Дримм ясно понимает, так не может больше продолжаться. От обязанностей Главы клана и Ваннискьяльва Айлирии ему конечно никуда не убежать как и от прилагавшихся к ним бумажных водопадов, но сейчас-сегодня это ВСЁ, предел — ему обязательно нужно отдохнуть-отвлечься, выбраться из кабинета, из Новой цитадели, из столицы куда-нибудь на воздух! На волю, на простор! Куда-нибудь подальше! А не то... он реально поедет головой! И скажите на милость, кому от этого станет хорошо?!!
Нет, ни в коем случае, его намерение это никакое не бегство, а скорее вынужденное отступление пред лицом превосходящего противника. Убийце Богов реально нужно время прийти в себя, вернуть душевное равновесие, восстановить потраченные силы. А бессчётные-бесконечные доклады, указы, записки, проекты законов и заводов, жалобы и просьбы, отчёты и сметы, требующие визы Главы распоряжения Малого совета никуда от него не убегут, обязательно дождутся его возвращения... чтобы немедленно накинуться жаждущими крови вампирами.
Нервной походкой, почти бегом выбравшийся из кабинета фейри с облегчённо- счастливой улыбкой направляется в личный арсенал, мысленно перебирая всевозможные варианты возмутительно-самочинно устроенного самому себе отпуска. От массы доступных ему возможностей буквально разбегаются глаза...
- Отправиться в Старую цитадель, через неё в Гок и хорошенько поработать в Лаборатории Холма? Потренироваться в залах Тяжести и Инерции, наконец-то после долгого перерыва посетить