chitay-knigi.com » Фэнтези » Ментор - Леонид Демиров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 94
Перейти на страницу:
океан, попросту заменяя воду в специальном резервуаре.

Чуть выше расположены исследовательские лаборатории. Профессор Нирт занимается фундаментальными исследованиями: систематизирует и перепроверяет наши с Селестой воспоминания. Шашти играет в изобретателя, создавая разные устройства, которые должны облегчить жизнь и нам, и ящерам. В поселке уже появилось электричество и первые бытовые приборы: холодильники, микроволновые печи и прочие удобства. Есть у Шашти и несколько заказов для нашего космического корабля. Сейчас на нем нет никакой команды, но со временем, думаю, это изменится, а значит, нам нужно будет обеспечить ее свежим воздухом и прочими приятными мелочами.

Мастер Бранд всерьез увлекся “исходным кодом”. Собственно, добрая половина нашего вычислительного центра работает именно над его заказами. Мы открываем и документируем все больше семейств устойчивых магических контуров и расшифровали уже большую часть доступных нам заклинаний. Количество “закладок”, установленных в них Системой и богами, действительно впечатляет. Вообще, вся история с разделением магии на разные стихии оказалась чистой воды фикцией, игровым элементом. Ну какая вообще может быть принципиальная разница между управлением металлом и камнем? Ладно еще железо, им-то можно с помощью магнетизма управлять. Но что насчет металлов, которые совершенно равнодушны к магнитам?

Я уже не говорю о целом наборе искусственно заложенных ограничений и специальных маяках, напоминающих QR-код, которые, по-видимому, нужны для распознавания "рун" с помощью кристаллов нифелита. Я уже не говорю о шпионских отчетах, отправляемых в Систему при попытке читерского использования заклинаний. Нашлись даже бэкдоры — специальные закладки, позволяющие отменять любую магию серией зашифрованных сигналов. К сожалению, взломать этот элемент мы пока не смогли. Просто жесть! Вот и лезь после этого в чужой код.

Переосмысление магии позволит мне сделать ее более экономичной и разрабатывать собственные заклинания, гораздо более эффективные и мощные. К примеру, благодаря нашему опыту работы с термоядерным реактором, я наловчился создавать очень горячую плазму — с температурой в сотни тысяч градусов — и защищать свои заклинания от электромагнитных вспышек. С таким оружием мои куклы и фантомы станут уже достаточно грозными противниками. Главное — не попадаться на глаза всяким там администраторам и богам. Обычные “рентгеновские” кристаллы мы можем обмануть специальными QR-вставками, а вот обладатели "Истинного зрения", скорее всего, заметят несоответствие. Я и сам не прочь по-настоящему видеть все потоки энергии, но увы, подарить такую способность могут только боги, да и то лишь в пределах своего домена. Придется искать альтернативные варианты.

Над лабораториями находятся школьные классы. Скоро мне позарез понадобятся талантливые и толковые ребята, так что обеспечить молодым ящерам и акулам нормальное, современное образование — это очень важный шаг. Заодно и маму с папой приобщу к полезному делу. Руководит всем этим делом Селеста, так что в результативности я не сомневаюсь.

Ну а на самой вершине разместился наш центр виртуальной реальности. Игра, которую мы создали, наделала в поселке много шума. Шутка ли — новый, неизведанный мир, странные существа, с которыми нужно сражаться, мощные артефакты и оружие. Если бы не ограниченное количество кабинок и лимит в один-единственный час, отведенный каждому ящеру на развлечение, они проводили бы здесь все свое свободное (и несвободное) время.

Ивент по захвату первого этажа и стартового города я проводил в сновидении, собрав на главной площади всех желающих. На самом деле, пришли вообще все, поскольку решили, что это приказ. Пришлось объясняться и делить аудиторию на игроков и зрителей. Ну не заставлять же мне сражаться стариков и малых детей! Впрочем, некоторые из пожилых ящеров все равно напросились участвовать, когда выяснили, что поясница болеть не будет, какие бы акробатические выкрутасы они там ни устраивали, а любые полученные ранения моментально заживают.

Ну а когда остальные старики увидели, как отрываются их ровесники, раздавая безмозглым скелетам тумаки наравне с молодыми сорванцами, зрительские ряды почти опустели. Первый уровень мы нарочно сделали в меру простым, чтобы дать ящерам почувствовать вкус победы. Несмотря на то что прокачка привязана к настоящему телу, в игре много экипировки разного качества, от бросовой до легендарной, так что им действительно было за что побороться.

Все бы ничего, но вскоре я с удивлением обнаружил, что мои самые ценные работники, Шашти и Корвин, тоже подсели на игру. Первого я подловил за использованием "служебного положения" для того, чтобы вне очереди попасть в кабинку виртуальной реальности. Ну а второй и вовсе смастерил свою собственную игровую площадку (еще и "усовершенствовал" ее читерскими программами) и подключался к серверам напрямую, в обход моего контроля, благо знал систему как свои пять пальцев.

Я от души посмеялся да и запер их в сновидении с одним заданием — пройти весь контент и проверить игру на баги. Без перерыва на еду и отдых. Ну и расходы на это мероприятие содрал с их же зарплаты. Пусть перебесятся. Пока сами не взвоют от скуки — не выпущу. Читеры хреновы!

А вот Селеста с Амелией отнеслись к игре вполне спокойно и даже получили работу прямо внутри нее. Мы втроем открыли там самое настоящее додзё, чтобы учить ящеров обращаться с оружием. И каждый из нас преподавал свой собственный стиль боя. На определенном этапе развития это практически необходимость — начать тренировать кого-нибудь, чтобы повысить свой собственный уровень. Когда пытаешься втолковать ученику все тонкости техники, внезапно выясняется, что ты и сам-то не слишком хорошо их понимаешь. Научился объяснять легко и просто, чтобы даже самый твердолобый болван понял с первого раза, — ну, значит, и сам разобрался наконец-то.

Но время от времени девчонки тоже развлекались, исследуя необычный мир игры. Как-то раз я даже застал Амелию за попыткой одолеть Цербера, одного из секретных боссов, которого я спрятал на первом уровне. Сейчас она уже не выглядела ребенком, как при нашей первой встрече, но превратилась во вполне симпатичную девушку с белыми волосами, в черном обтягивающем костюме и с массивным двуручником за спиной. Черт, можно подумать, что белые волосы — мой фетиш. Но, честное слово, это случайность!

(прим.: https://www.deviantart.com/wlop/art/A2-700590383)

Насколько я знаю, она уже добралась до пятого этажа и получила более-менее приличное оружие, да и мастерством обладала достаточным, чтобы не попадать под тяжелые удары гигантской трехголовой твари. Но победить ее все равно не могла, как ни старалась.

— Не могу понять, в чем смысл, — произнесла она будничным тоном, заметив, что я приближаюсь к логову зверя. — Ты оставил его ради тренировки? Или припрятал где-нибудь в игре специальное оружие?

— Это пасхалка, — с улыбкой ответил я, наблюдая за ее размеренными движениями. — Чтобы решить головоломку, нужно

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 94
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности