Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дримм по-настоящему заинтересован последней из избранных им новых разработок — простенькое на вид колечко синего металла позволяет своему носителю обрести власть над големом. Очень-очень непростым големом — сотворённым не из плоти или металла, а из сплетённых в единый клубок заклинаний школ Воздуха, Тьмы, Разума и Порядка! В каком-то роде получившееся создание можно было бы причислить к разряду высокоуровневых плотных иллюзий или окрестить искусственно созданным духом, но по некоторым причинам оба определения нельзя назвать абсолютно верными, так что — голем! Да — голем! Пусть и крайне необычный! Как умелый, изрядно опытный и одарённый талантом големостроитель Дримм не может не заинтересоваться столь новаторской идеей и столь исключительной работой — кольцо без труда налезает на безымянный палец его правой руки... в тот же момент фейри ясно ощущает сознание подчинённого существа. В какой-то степени эта связь напоминает узы игрока и питомца, и в то же время радикально отличается от них.
*
На стендовом столе всего лишь два кольца. После того как Дримм отходит, снежные эльфийки разыгрывают оставшееся подбрасывая монетку. На лице выигравшей и тут же натянувшей кольцо магички появляется донельзя странное выражение — счастливице явно требуется время привыкнуть к появившемуся у неё незримому партнёру, привыкнуть и научиться правильно использовать его в бою.
*
Время! Появившаяся Анкалимэ приглашает проследовать за собой Главу и его нынешнею свиту. Не будем скрывать, верному секретарю очень хочется сопровождать хозяина в очередном его путешествии, физически и морально заготовка готова разделить с ним тяготы пути, помочь советом, а так же поддержать в любом качестве... но по воле Главы клана она вынуждена остаться на хозяйстве. Долг — ВСЁ для снежной эльфийки, и тем не менее она страшно завидует везучим подругам. Завидует, хотя и честно признаёт, это лучшие бойцы и маги из всех двух с половиной сотен эльфиек. Пожалуй лишь Силириэль могла бы претендовать занять место одной из них, но как и Анкалимэ штатный палач Новой цитадели, а так же второй помощник Главного Садовода цитадели не может манкировать возложенными на неё обязанностями ради путешествия.
Дримм уверенно шагает во главе небольшого сквада бойцов, в отличие от сосредоточенно-собранных эльфиек Убийца Богов весел — он очень соскучился по битвам и приключениям, внезапно обломившаяся миссия радует его душу! Однако не стоит считать, что опытный воин и могущественный маг не серьёзно относится к предстоящему квесту — Дримм неплохо осведомлён, куда ему предстоит отправиться и с кем скрестить клинки... и в то же время полной информации у него нет — затаившийся словно зверь в засаде элемент неожиданности будоражит золотую кровь! Кроме того фейри предстоит сражаться на незнакомом поле и это тоже добавляет столь необходимых ему острых ощущений! Глава клана ОЧЕНЬ надеется не разочароваться в сегодняшней прогулке, рассчитывает на полноценный бой на пределе сил...
Новое помещение как корзинка удачливого грибника набито хоть сейчас готовыми в схватку бойцами. Не игроками, нет... но безусловной элитой и гордостью клана! Перед вошедшим Главой почтительно склоняются просто таки эталонные воины — лучшие в своих подразделениях! Убийца Богов с довольной улыбкой созерцает десятку ''Непобедимых'' и два десятка ''Несущих смерть''. В отбор ''Непобедимых'' Дримм не вмешивался и запретил вмешиваться Анкалимэ — так что гонзо сами разобрались меж собой, решая, кто из них достоин непосредственно сопровождать фейри в его вылазке. А вот ''Несущих Смерть'' Дримм отбирал самолично в тесной связке с Туллиндэ и Шутником. Один из отобранных десятков — ветераны, трое из них участвовали ещё в походе возмездия в Степь Орков, все остальные как минимум отличились в нескольких больших походах клана, сопровождали рейды игроков во время различных компаний (от чистки данжей до разборок с оборзевшим криминальным элементом), успели показать себя в бытность деятельности клана в Великом Южном океане, участвовали в Клановой войне и походе на Рассветный полуостров, здесь на Земле также не чаем с плюшками угощались. Второй десяток — в общем-то новички... если бы не одно жирное НО... в силу происхождения дюже опасные новички: материалом для создания данной партии големов послужили турсакары и Высшие демоны (не только сражённые на Рассветном полуострове, а когда-то добытые членами клана в самых разных местах) + кровь-икхор и немного плоти тёмного бога... в общем без вопросов крайне опасные существа! Не только големы и несколько специфические вампиры как обычные ''Несущие Смерть'', но и творения Тьмы с сильной демонической аурой и нотками божественной силы! В составе родной бригады условные новички успели немного пошуршать в Богатых горах, гоняя кыргызов из Хонгорай и всякий прочий недостойный подобной чести мусор, но настоящую проверку их возможностей големам предстояло пройти сейчас. Возможно это прозвучит избито и на грани самолюбования, но эти тридцать бойцов... сорок вместе со снежными эльфийками, ну и ''довесок'' в лице Убийцы Богов, несомненно стоят целой армии! Безусловно стоят даже по суровым меркам Серединного мира!
*
Как гонзо, так и големы снаряжены по своему обычному стандарту, очень и очень достойному стандарту элитных бойцов клана. Двойная норма гранат, стрел у гонзо, самоходные мины и доп-запас жезлов в безразмерных мешках не даёт концептуального преимущества над потенциальным врагом, но позволяет Дримму чувствовать себя уверенней. Что про это думают '' Непобедимые '', тем более '' Несущие смерть '' навсегда останется при них, однако вряд ли кто-то из них сожалеет о дополнительном грузе.
*
Очень не своевременно фейри беспокоит личный амулет связи — если бы не личность того, кто добивался внимания