Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*
Дримм не просто так рассуждает на тему големов — вычислительные машины, движители, иные артефакты и даже рунное письмо, для него всё это работа, необходимость, хотелки, в лучшем случае амбициозный интерес талантливого мага и одарённого алхимика... а вот големы это для души! Наш фейри много занимается изучением големов, как теорией, так и непосредственно практикой, не зацикливаясь на одном направлении, постоянно рыскает на стыке разных школ магии и сотен существующих традиций големостроения, причудливо перемешав в своих исследованиях големов плоти, сотворённых из метала-камня-дерева, древних и современных, боевых и рабочих, добавив в этот густой бульон алхимию и некромантию. Переданные ему Карамелькой для изучения '' терминаторы '' (покрытые псевдоплотью и внешне почти неотличимые от живых существ древние големы расы дроу) очень способствовали его исследованиям, как и огромный пласт прихваченной из Серединного мира специфической литературы. Дримм по-настоящему увлечён этой темой, тем не менее не спеша делиться с миром или хотя бы кланом во многом походя сделанными открытиями. Частично результаты его трудов можно заметить в последних партиях '' Несущих смерть '' и в том, как со временем меняется давний-вечный проект '' костяных ежей ''. Самой главной проблемой для Дримма могло бы стать время для исследований, однако как всегда когда фейри в чём-то очень нуждался, он нашёл изящный способ обойти любые сложности... Всё гениальное просто! Глава клана просто (!) посещал Старую цитадель — затем просто (!) использовал вход в Гок — и наконец просто (!) открывал вход в Холм... и ВСЁ! В реальности пробегало полтора-два дня, а один увлечённый исследователь-фейри как с куста получал недели чистого времени для удовлетворения своего увлечения! Дримм не злоупотреблял подобной возможностью, но регулярно пару раз в месяц '' пропадал '' на денёк-другой, всегда возвращаясь после отлучек с шальными глазами и в таком состоянии, словно минимум пару недель совсем не ел и не спал, а нагрузив вместительный рюкзак свинцовыми чушками шатался по максимально крутым и диким-диким горам.
*
Сегодня Дримм жёстко контролирует внутреннее время, не позволяя себе уйти в раздумья слишком глубоко. В положенный срок, не дожидаясь появления Анкалимэ, он выбирается из-за стола и бодрой-упругой походкой направляется туда, где его ожидает заранее приготовленное снаряжение для похода, а так же часть его будущих соратников. Ему недалеко идти, и вскоре фейри без возражений и лицемерной скромности пользуется услугами парочки снежных эльфиек — Вайрилья и Эрилруна привычно помогают господину экипироваться. Остальные восемь отобранных для похода воительниц и магов с завистью наблюдают за удостоенными завидной чести подругами. Впрочем от парочки телохранителей не требуется особых стараний — как уже было сказано ранее, всё что необходимо для похода подготовлено заранее.
В основном старое-испытанное Серединным миром снаряжение: бижа — универсальный комплект, равно подходящий для схватки с демонами и пришельцами из Хаоса, нежитью и бойцами с горячей кровью в жилах (разумеется каждый предмет комплекта это как минимум легендарка и как максимум эпик); основное оружие — верные Крохобор и Убийца, к ним в довесок парочка равно пригодных для схватки накоротке и для метания зачарованных кинжалов, большой чуть изогнутый нож — не только оружие, но и универсальный инструмент (нож и кинжалы изготовлены лично Дриммом в Кузнице и под присмотром Бом-Бома, изготовлены из мифрила и закалены в золотой крови создателя); несколько гранат на разгрузке и в безразмерной сумке (в сумке прячется солидный запас + какое-то количество мин под разные специфические задачи); в той же сумке дожидаются своего часа пара десятков пружинных трубок в основном с выбрасываемыми клинками, стопками отравленных игл и капсулами с кислотой; главный инструмент фейри как мага — трёхпалый посох Мухамира... что однако не мешает Убийце Богов сунуть в сумку несколько полностью заряженных жезлов древнефейрийской работы (и вообще жезлы — отличное подспорье для любого боевого мага: помогают экономить ману и наносить противнику урон, не ослабляя собственной защиты).
Разумеется среди первосортного шмота Главы клана всегда найдётся местечко для особых-памятных вещей: шлем Лурихика, браслет Героя фейри и Кольцо Нитей. С Кольцом вообще отдельная история... по идее полученный в награду за убийство бога артефакт можно было бы считать бесполезной шнягой, по крайней мере до того, как Дримм выполнит условия его активации (обретёт 6-ой уровень в расовой магии фейри), только вот Дримм давно отметил, что экипированное кольцо словно бы накапливает энергию, особенно в таких непростых местах как дороги рейнджеров или зоны с повышенной маной. Зачем Кольцо беспрерывно прикапливает энергию его владелец не в курсе,