chitay-knigi.com » Научная фантастика » SURV-RPG. Потомки-III - Александр Кронос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 56
Перейти на страницу:

—Хорошо. Пусть так. В доке пара наших бойцов — они поддержат огнём.

С трудом удерживаюсь от язвительной реплики. Хотя, в данном случае, двое автоматчиков вряд ли являются засадой — слишком мало, чтобы положить нас всех. Если только гранатами. Но в присутствии их лидера, это маловероятно.

Платформа заплывает в док ещё минут через семь, за которые мы успеваем ознакомиться с планом их поселения, который нам словесно набрасывает Кларисса и прикинуть тактику.

Всё это время женщина пытается связаться по рации с людьми на постах, но ей отвечает только тот мужик, что засел в «цитадели». Последняя оказывается зданием старой библиотеки, которую они переделали под крепость — заложили окна, оставив только узкие бойницы, через которые невозможно ворваться снаружи. И разместили там запасы оружия и продовольствия. Грубо говоря, соорудили что-то вроде крепости, в которую можно отступить в случае глобальной угрозы. Если верить Стахену, то сейчас там около двухсот человек, среди которых преобладают женщины. Оружие он им раздал, но бойцов там практически нет — почти все погибли на своих постах. А от вооружённых гражданских толку мало.

Из хороших новостей — напавших на город мутантов всё-таки берёт свинец. Укрывшиеся внутри здания люди продолжают вести огонь и успешно поражают пару целей. Судя по их словам пули относительно легко пробивают их тушки. Правда детального описания мы так и не получаем — тела убитых моментально утаскивают их живые сородичи.

Первое, что делаем оказавшись внутри дока и проверив его, перетаскиваем мотоциклы к выходу. Йол предлагает оставить их внутри, чтобы в случае необходимости вернуться. Но такой расклад лишит нас мобильности и в случае обострения ситуации, не позволит быстро отступить. Поэтому принимаю решение отправиться внутрь верхом на байках. Не самый идеальный подход для боя в городских условиях, но это даст нам возможность быстро ретироваться в случае необходимости.

Двое местных бойцов, которые находится в доке, на поверку оказываются девушками. Обе сжимают в руках автоматы, но по глазам видно, что сильно боятся. Плюс, единственный способ взять их собой — усадить сзади кого-то на мотоцикле. Что сведёт их эффективность в бою к минимуму.

А вот Клариссу приходится взять с собой — женщина наотрез отказывается оставаться в тылу. В итоге, усаживаем её на мотоцикл Хана. А оружие она забирает у одной из девушек, которые остаются в доке. Тот полностью закрыт — к ним там всё равно не подобраться. По крайней мере, если мутанты не умеют пробивать бетонные стены или толстый металл.

Выход из дока располагается чуть в стороне от города — первый отрезок пути без проблем преодолеваем по открытому пространству. Въезжая на городские улицы, сбрасываем скорость, шаря глазами по сторонам. Окончательно приходится остановиться перед самой настоящей стеной из старого кирпича, высотой в два с половиной метра. Через неё перемахивает Хан — просто подпрыгивает наверх и зацепившись руками подтягивается, забрасывая тело наверх. И как мне кажется, делает это без активации «сверхскорости», что наталкивает на размышления. Венгр уже не первый раз демонстрирует возможности тела, выходящие за рамки средней статистики. И начал делать это ещё до того, как мы получили возможность мутаций. Я бы понял, будь он в прошлом спортсменом или кадровым военным. Но для бухгалтера такие показатели кажутся немного странными. Плюс, его невозмутимость при стрельбе. Учитывая, что он никогда раньше не воевал, довольно странно со спокойной миной лица разносить людям черепа зарядами картечи.

Но этот вопрос точно придётся отложить на потом. Тем более Ханзи пока не давал повода в нём сомневаться. Как-нибудь поболтаем по душам.

Когда самопальные ворота, сделанные из стальных листов открываются, заезжаем внутрь. За стеной обнаруживаются тела троих женщин, видимо занимавших здесь пост. А через пару сотню метров замечаем первого противника — что-то чёрное и относительно большое мелькает на стене, почти сразу пропадая из виду. Имплант активируется слишком поздно, рассмотреть противника детально не выходит.

Зато это отлично получается через десять секунд, когда такая же тварь прыгает с крыши одного из домов, нацеливаясь на Радза. Выручает снова Хан — моментально перехватив дробовик, встречает мутанта зарядом картечи. А когда тот приземляется на потрескавшийся асфальт, его уже накрывают огнём сразу из нескольких стволов.

Остановив мотоцикл, даю команду наблюдать за периметром, сам разглядывая труп убитого существа. Больше всего оно напоминает гигантского муравья. Только отрастившего себе помимо лап, ещё и что-то вроде жал перед мордой, с которых капает какая-то жидкость. С высокой долей вероятности, ядовитая.

Впрочем, пули его взяли без особенных проблем — панцирь их ударов не выдерживает. Если таких уродцев тут бродит не так много, то возможно получится с ними справиться. К тому же и пунктов прогресса за него выдали немало — Хан говорит о то, что получил пять. Остальные участники ликвидации, по два-три. То есть за отдельное убийство выдадут около десятки.

Ещё один подтверждённый факт — это мутанты изменённые МЭР-разломом. В принципе это и так было почти очевидно, но имелись и другие варианты. Теперь же понятно, что где-то в относительной близости от города находится ещё один разлом.

Медленно продвигаясь вперёд, отстреливаем ещё пятерых таких же мутантов. Выскакивают они по одному и ведут себя не всегда идентично. Лишь двое пытаются прыгнуть с крыш или стен на манер первой особи. Ещё трое просто перемещаются быстрым бегом. В любом случае, задача начинает казаться относительно простой. Если они так и продолжат выскакивать по одному-два, то перестрелять их дело техники.

Всё меняется, когда мы решаем начать полноценную зачистку и сворачиваем в сторону, намереваясь сделать круг возле «цитадели», уничтожая всех обнаруженных мутантов. По моему предположению, достаточно будет сделать несколько таких, чтобы уничтожить большую часть «муравьёв».

На нас наваливается целая группа — я замечаю летящие в воздухе фигуры и вскидываю штурмовой комплекс, выпуская очередь. Рядом рявкает дробовик Хана и звучат выстрелы остальных. Но это мало помогает — в меня врезается небольшая туша, оказавшаяся неожиданно тяжелой. Удар выбивает из мотоцикла, отправляя меня на землю. А заодно дезориентирует — всё, что успеваю сделать, так это горизонтально выставить «Хеклер», отталкивая нападавшего. Но это не мешает ему бешено молотить по бронежилету, пытаясь до меня добраться.

Судя по доносящимся звукам, остальные ведут бой и сейчас не в состоянии прийти на помощь. Мозг отчасти начинает работать и я активирую «сверхрежим». Приблизив оружие к своей груди так, что забрало шлема, оказывается почти вплотную к фасеточными глазами мутанта, мощным рывком отбрасываю его назад. Рассчитываю, что получится отшвырнуть на несколько метров, но выходит откинуть только к ногам. Чтоб дополнить эффект, добавляю удар ногой, впечатывая ботинок прямо в один из широких глаз. А потом отбиваю очередь, всадив в ублюдка не меньше десятка пуль, выпущенных в упор.

Вскочив на ноги, понимаю, что с остальными противниками бойцы уже разобрались — на земле валяются изрешечённые пулями трупы. Наши вроде бы все в норме. Кроме Йол, которая тяжело привалилась к мотоциклу, одной рукой опираясь на него, а во второй держа пистолет-пулемёт. Но через пару секунд девушка уже убирает руку от опоры.

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 56
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.