Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Прекрасно, Леннарт! Фантастически! Я так рад! – Он подошёл к Мерль и также протянул ей руку. – Я абсолютно официально приглашаю вас обоих стать подмастерьями в «Волшебном магазине игрушек Вальдо Дивмана», – объявил он, – и поздравляю с началом первого учебного года. У меня уже есть для вас задание. – Он передал Ленни новую банку живительного порошка. – Поставь её в третий ящик справа, сними крышку, а затем закрой ящик. Открывать его можно, только когда… Ах, так вы уже знаете. Что ж, тогда пора позаботиться о доставке.
Ленни улыбнулся Мерль, и та улыбнулась в ответ.
Они надёжно устроили банку с живительным порошком, распаковали новые игрушки и расставили их в магазине. А потом снова открыли третий ящик справа. Сегодня ночью в «Волшебном магазине игрушек Вальдо Дивмана», Пороховой переулок, 9, будет твориться магия.
Потом Ленни и Мерль отнесли свои спальные принадлежности на второй этаж. Тут Ленни вдруг вспомнил, как начиналось приключение с игрушечным магазином: он тащил по лестнице посылку – такую же тяжёлую, как и его матрас.
– А вот об этом я совсем забыл! – заметил он и показал на огромную коробку: та всё ещё оставалась в пыльном углу комнаты. Мерль удивлённо посмотрела туда и вытащила из коробки пакет. Вместе они открыли его – и сначала нашли только кучу мелкой трухи. Мерль порылась там и вытащила деревянный сундучок. Он выглядел более потрёпанным и исцарапанным, чем большая картонная коробка, однако вдобавок оказался ещё и очень тяжёлым.
Ленни опустился на пол и встал на колени рядом с Мерль. В четыре руки, ухватившись с двух сторон, они подняли крышку. Сундучок наполняла всякая всячина: инструменты для мастерской, кукольные глаза, детали плюшевых игрушек, карандаши и старомодные перья для письма, листы бумаги и старые книги, рабочий халат, лупа и маленькая бутылочка с золотистым, слегка блестящим порошком.
– Вау, что это всё такое? – спросил Ленни удивлённо.
Мерль молча показала на этикетку, приклеенную к крышке. Узорными буквами там было выведено:
«Ученику мастера игрушек».
Прочитав историю про «Волшебный магазин игрушек Вальдо Дивмана», хочешь ещё повеселиться и поиграть? Тогда вот увлекательные загадки и захватывающие игры!
1. Поиски Меркуриуса
Меркуриус и его верный луноликий конь заблудились в волшебном магазине. На поиски отправляются леди Тамара, табурет-«слон» и Робомэн. Кто найдёт эльфа?
2. Подбери игрушку
Теперь ты знаешь довольно много, чтобы, как Ленни, стать настоящим учеником мастера игрушек. Но сможешь ли ты подобрать единственную истинную игрушку для каждого ребёнка? Попробуй!
(свои ответы можешь писать на строчках ниже)
А. Мария пришла в магазин к господину Дивману и Ленни. Она очень спортивная и любит общаться с друзьями. Её лучшая игрушка не лежит на полке. Это не велосипед, хотя тоже может катиться. Внутри она полна воздуха. Что это?
Б. Леон решил стать первооткрывателем. Он хочет взлететь высоко-высоко и исследовать новые земли. Ленни надолго задумался. Лучшая игрушка для Леона – не астронавт и не ракета. Она может не только ездить, но и взлетать. Что это?
В. Жозефина всегда чем-то обеспокоена. Порой это выглядит забавно, потому что беспокойство совсем не имеет причин. У Ленни уже есть идея: лучшая игрушка для Жозефины – уютная, мягкая, ярко-зелёная. Её ставят не на стол, а на полку. Она весёлая на вид и рассеивает тревоги. Что это?
3. Дорожные игры
А чтобы всегда быть готовым отправиться в путь и чтобы в дороге не заскучать, ты можешь собрать для себя игру «Крестики-нолики», которую удобно возить в жестяной коробочке.
Тебе понадобятся
Маленькая жестяная коробочка, бумага, карандаш, восемь пуговиц двух цветов (например, четыре синих и четыре красных).
Что нужно сделать
Обрежь лист бумаги так, чтобы он поместился на дно банки, полностью его закрывая. Раздели лист на девять квадратов. Осталось взять пуговицы – и можно играть в «Крестики-нолики». Положи пуговицы в коробку, закрой крышку и сунь коробочку в сумку – игру удобно возить с собой, и её всегда можно достать!
Как играть в «Крестики-нолики»
Для этой игры нужен партнёр. Один из вас должен поставить в одной из квадратных ячеек крестик, другой, в любой другой ячейке, – круг. Цель – нарисовать три одинаковых символа в соседних клетках: собрать ряд по горизонтали, вертикали или по диагонали. Вы рисуете по очереди, стараясь помешать сопернику составить целый ряд. Если вы играете с банкой, то рисовать не обязательно: вместо крестиков и кружков можно использовать пуговицы определённого цвета. Выкладывайте их на поле, а потом собирайте и играйте снова. Вот так!
Кстати, по-немецки эта игра называется «Три победы»! (Drei gewinnt)
Совет
Коробочку вы можете использовать для разных целей: перевозить в ней маленькие детальки конструктора, карандаши, листки для новых игр. Придумывай!
4. «Приятель, не сердись!»
Для этой игры тебе потребуется игральный кубик и несколько фишек (можно вместо них использовать пуговицы). Играют от двух до четырёх человек.
Всё начинается с того, что игроки ставят свои фишки в «домики» выбранного цвета (это четыре кружочка в углах игрового поля). Потом бросают по очереди кубик, пока не выпадет число 6. Тот, кому повезло, делает первый ход – ставит свою фишку на старт (в череде белых кружочков кружочек того же цвета, что и кружки в «домике»), снова бросает кубик и передвигает свою фишку на столько шагов, какое число выпало на кубике. Следующим ходит тот, кто справа от него. Когда выпадает число 6 игрок может поставить на старт очередную свою фишку и бросить кубик ещё раз. Если фишка одного игрока перегоняет фишку другого или должна встать на её место, то эта последняя фишка считается побеждённой и уходит обратно в домик. Фишки обходят поле только один раз, добравшись до старта с другой стороны они финишируют.
Цель игры – первым переместить все свои фишки на финиш, четыре кружочка выбранного цвета между белыми.
Конечно же, если твоя фишка уже близка к финишу, а ты вынужден вернуть её в домик, это очень обидно. Поэтому игра и называется «Приятель, не сердись!»
Ответы
1. Леди Тамара.
2. Какая игрушка кому подходит?
А. Баскетбольный мяч.
Б. Аэроплан или самолёт.
В. Мягкая игрушка «Пожиратель страхов».
Примечания
1
Карточная игра, зародившаяся в Германии. Цель игры – первым избавиться от