Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Терракотовый босс раскололся на кусочки, и я упал на резиновое покрытие игровой зоны в изнеможении. Последние десять минут я практически не соображал, что делаю. Мозг отключился, а тело действовало на чистых рефлексах. Если не ошибаюсь, то перед тем как нанести финальный удар, здоровья у персонажа оставалось меньше 50 единиц. Тяжело дыша, я пролежал так минуты три, успокаивая бешено бьющееся сердце, но время уже поджимало, до окончания игрового дня остались считаные минуты, а надо ещё успеть собрать драгоценный лут и распределить свободные очки характеристик за полученный уровень.
Победа над боссом далась мне чрезвычайно тяжело, но оно того несомненно стоило.
— Терракотовый генерал повержен. Награда за убийство босса локации: +50 000 опыта, +300 классовых очков, большой амулет динамической защиты, один легендарный предмет на усмотрение игрока, карта игровой зоны, 10 зелий полного здоровья, 10 зелий бодрости. Игрок, для тех, кто рискнул и победил, администрация подготовила отдельную награду — активация класса.
А вот это царский подарок. Теперь для меня откроются совершенно иные возможности для развития. Теперь, помимо трёх свободных очков характеристик, за каждый полученный уровень будут начислять бонусы класса. Для воина это +1 к силе и +1 к другой характеристике согласно классу, но это второстепенное. Главное же — это возможность изучить навык владения определённым типом оружия. Без активированного класса это сделать невозможно. Навык владения оружием позволяет существенно повысить скорость атаки и урон. Как обычно, во всём есть баланс, стоит это удовольствие очень дорого. Только для одной активации требуется 1000 классовых очков, но мне разрешили сделать это бесплатно.
Каждый класс даёт ещё много других бонусов, и его активация является первостепенной задачей для любого новичка. Мы с Витькой заработали немало денег, прокачивая богатеньких клиентов в специальных локациях. Все классовые очки при этом по контракту забирал себе наниматель.
Но я отвлёкся, нужно по-быстрому закончить все дела и отправляться на заслуженный отдых. Нет, помыться, в ресторан, затащить Ленку в свою комнату, и только потом на заслуженный отдых, такой план мне нравится больше. В игре «Подземелья и драконы» есть несколько классов, использующих парные клинки. В своё время я пробовал играть за все, но остановился на классе гладиатор. Во время финала этот класс, заточенный под пвп, особенно актуален, так что я без раздумий нажал на специальную иконку.
— Класс гладиатор подтверждён, бонус класса: +1 к силе, +1 к ловкости, +10 % к урону во время пвп. Выберите специализацию.
Специализаций у класса множество, начиная от банального топора и щита, заканчивая экзотическим трезубцем. Тратить время не стал, мгновенно отыскав в длинном списке парные мечи.
— Специализация парные мечи подтверждена. Открыт навык владения парными мечами, текущий уровень навыка — 10 %. Бонус навыка — скорость ударов повышается на 10 %, урон повышается на 10 %.
Я широко улыбнулся, как кот, объевшийся сметаной, и в предвкушении открыл список легендарных предметов. Установил фильтр парные мечи и моментально увидел единственный вариант:
Легендарные парные клинки убийцы драконов.
Прочность: 1000/1000
Урон: 100
+10 к телосложению
+10 к выносливости
Клинки пропитаны кровью дракона. Раны, нанесённые таким оружием, обильно кровоточат. +30 % к шансу наложить негативный эффект кровотечение на 30 секунд. Сила негативного эффекта: 10 % от нанесённого урона в секунду.
Шикарное оружие, а если вытащить модификатор из редкого оружия и переставить на легендарное, то получится вообще конфетка. Мод занял своё место, урон оружия повысился до 150, а мечи начали испускать серебристое свечение. Если прибавить к этой цифре мою силу, то получится… Хм, надо заглянуть в таблицу статуса, заодно раскидаю очки, а потом уже займусь прокачкой навыков, времени должно хватить.
Имя: Атор
Уровень: 11
Опыт: 39 400/102 400
Класс: Гладиатор
Специализация: Парные мечи
Защита: Физическая: предплечья — 250, грудь — 300, ноги 300, голова 250. Магическая: 80.
Сила: 16 Урон 163 + 150 оружие (модификатор +50 % урона) (+10 % владение оружием) (+10 % во время пвп)
Ловкость: 5. 10 % к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 18. Бодрость: 1870
Телосложение: 20. Жизни: 2070
Интеллект: 4. +80 к магическому урону
Три очка решил вложить в интеллект. Прошедший бой с терракотовым генералом показал, что от физических атак я кое-как защищён, да и реакции хватает, а от магических атак защиты — нет. Большой амулет, полученный за победу, частично снимет эту проблему, но его можно использовать не всегда. Вообще, вещь чрезвычайно полезная. Я тут же экипировал его в свободную ячейку и привязал активацию к одной из кнопок на манипуляторе. Большой амулет имеет 15 зарядов, и, к моему большому сожалению, зарядить его невозможно. Когда амулет исчерпает весь свой потенциал, он разрушается. После активации он образует вокруг персонажа защитное поле, которое способно поглотить 500 единиц урона. Поле держится недолго, всего 5 секунд, так что расходовать ресурс надо очень осторожно, чтобы не потратить его впустую. В некоторых ситуациях, например при внезапном нападении или при сближении с противником, амулет незаменим, главное — иметь хорошую реакцию и вовремя его активировать.
Вместе с наградными классовыми очками удалось накопить 450 единиц. Хорошо, что я не успел потратить очки, заработанные за время совместного с Кристи фарма, и накопилась приличная сумма. Теперь у меня было три варианта действий. Первый — вложить все очки в рывок и прокачать его до 5 уровня. Это позволит мне преодолеть 22 метра и за считаные секунды сблизиться с противником. Второй вариант — открыть ещё один начальный навык за 250 очков, а оставшиеся 200 использовать на увеличение их уровня. Ну и третий вариант — открыть продвинутый навык за 450 очков.
Все геймеры, подсевшие на Подземелье, неспроста с упорством маньяков стремятся активировать класс. Помимо очевидных бонусов к характеристикам, есть плюшки менее очевидные. Одной из таких плюшек является набор воинских навыков, которые возможно изучить на каждом уровне развития. Без класса, на начальном уровне, мне было доступно три навыка: рывок, двойной удар и заточка, но теперь прибавилось ещё два узкоспециализированных варианта, заточенных на выбранный класс. Для гладиатора это оглушающий удар и резаная рана. Очень полезные умения для пвп. Оглушающий удар наносится двумя мечами по шлему и с вероятностью 50 % оглушает противника на 5 секунд, а резаная рана всё с той же вероятностью навешивает дебафф кровотечение. Оглушающий удар в данной ситуации меня мало интересует. Прокачивать его до приемлемого уровня не имеет смысла, всё равно не успею, с завтрашнего дня карта начнёт уменьшаться, и на развитие времени не останется. А вот резаная рана, в комбинации с легендарными клинками, выглядит довольно перспективно.