Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Феноменальные видеоигры, которые хорошо продаются, обычно имеют длительный жизненный цикл.
Таким образом, успех одной только игры «Черепашки-ниндзя» мог бы кормить «Близзард» как минимум пять лет за счет разработки следующих сиквелов, что, несомненно, означало, что «Дейенерис» прочно обосновалась в секторе видеоигр.
Штаб-квартира «Дейенерис».
Время было среда, 15 ноября.
Внутри зала заседаний.
После успеха игры «Черепашки-ниндзя» Нэнси придумала следующий план расширения «Близзард».
«При цене картриджа с игрой в 60 долларов валовая прибыль нашей студии составляет всего около 30% по сравнению с валовой прибылью до 50% у нескольких производителей типа «Капкома», которые могут производить собственные картриджи и имеют льготы. Однако, имея всего одну игру «Черепашки-ниндзя», продажи первой недели в количестве 263 000 картриджей уже позволили окупить все инвестиции «Близзард» за последние полгода и получить чистую прибыль в размере 2 миллионов долларов. Ожидается, что в течение следующего года чистая прибыль игры достигнет 100 миллионов долларов. Следующим моим шагом будет переход на компьютерные игры. Начинать с нуля слишком медленно, а поскольку я уже кое-что знаю об игровой индустрии, я хочу иметь возможность расширяться непосредственно за счет приобретений».
«Кензо Цудзимото, основатель компаний по производству видеоигр «Irem» и «Capcom». Справа – МегаМан – будущий талисман «Capcom», главный герой серии игр с 1987г.»
Прежде чем Саймон успел что-то сказать, Эми, которая в последнее время проделала гораздо больше работы, спросила: «Эксклюзивность «Нинтендо» очень сильна, Нэнси, как ты решишь эту проблему?».
Теперь можно сказать, что «Нинтендо» практически объединила рынок консольных игр: доля «красно-белых» консолей составляет более 90% как на японском, так и на американском рынках, и поэтому компания находится на пике своего могущества. Даже шесть основных производителей, которые наиболее тесно связаны со всем этим, говорят, что они связаны, не говоря уже об играх второго и третьего уровня.
Помимо уже упомянутых «Конами» и «Капком» играми для видеоприставок «Нинтендо» в это время занимались также производитель игрушек «Bandai» (ему принадлежит изобретение Тамагочи), «Taito» (разработчик игры «Space Invaders» в 1978г (эталон стрелялки) и «Arkanoid» в 1986г), «Jaleco» и «Sunsoft» (подразделение японского производителя электроники «Sun Corporation»). Кроме этой шестерки крупнейшими производителями видеоигр была сама «Nintendo» (серии игр про Марио и «Легенды Зельды») и «Namco» (изобретатели «Pac-Man» в 1982г и эталона гоночных игр «Pole Position» в 1982г, но в описываемое время «Namco» начала поддерживать конкурентов «Nintendo» на 16-разрядных приставках). На рисунке Тамагочи, скриншоты игр «Space Invaders», «Arkanoid», «Pac-Man», «Pole Position»
Нэнси явно рассматривала этот вопрос, заявив: «Мы можем сохранить наше подразделение игр для ПК отдельно и не пересекаться с «Близзард». Более того, мы не будем сотрудничать с «Сега» и «Атари», конкурентами «Нинтендо», а после приобретения производителей компьютерных игр мы сможем выбрать несколько отличных компьютерных игр для переноса на консольную платформу «Нинтендо», что позволит максимально ослабить враждебность «Нинтендо».
Эми явно так не думала и повернула голову к Саймону.
Игра «Черепашки-ниндзя» продавалась так хорошо, что она не чувствовала необходимости расширяться в сфере компьютерных игр.
Размер рынка компьютерных игр в это время далеко не сопоставим с консольными играми. Было бы очень плохо, если бы экспансия на ПК-пространство разозлила «Нинтендо» и разрушило ее отношения с «Близзард».
Саймон также не думал, что тираническая «Нинтендо» позволит Дейенерис развлекаться «по мелочам». Однако он также не намеревался связывать «Близзард» с идущим в упадок «Нинтендо», поэтому он спросил: «Видишь ли ты подходящую цель?»
Нэнси кивнула и передала Саймону и Эми два листка с информацией: «Электроник Артс», производитель видеоигр, расположенный в Сан-Франциско, был основан в 1982 году и первоначально разрабатывал игры для консоли «Атари». После упадка «Атари», «Электроник Артс» начала фокусироваться на разработке игр для ПК и за эти годы накопила ряд очень популярных брендов спортивных игр».
Автор тут путает. К концу 1989г EA создала 15 игр, из них только треть – спортивные. Кроме того, основная деятельность EA заключается в издании и дистрибьюции игр сторонних разработчиков. Всего к текущему моменту издано 78 таких игр. Например, ежегодно обновляемый симулятор американского футбола «John Madden Football» с 1988г («Bethesda Softworks»), первая «SimCity» в 1989г («Maxis»), симулятор бога «Populous» в 1989г («Bullfrog Productions») и др.
Саймон просмотрел информацию в своих руках и был вынужден еще раз восхититься проницательностью своей собственной маленькой женщины-руководителя.
«Electronic Arts».
Несмотря на печально известную репутацию «студийного терминатора», EA, несомненно, была одним из крупнейших производителей и издателей игр на памяти Саймона, рыночная капитализация которого на пике своего развития составляла почти 50 миллиардов долларов.
Нэнси заметила вспышку странности в выражении лица Саймона, но просто продолжила: «EA провела IPO всего месяц назад, а затем 13 октября произошел обвал фондового рынка, в результате чего компания имеет текущую рыночную стоимость 170 миллионов долларов и коэффициент P/E в 13 раз. Если мы сделаем добросовестное предложение и получим ответ, мы сможем принять его за 300 миллионов долларов. В последние годы дела у EA шли очень хорошо, и предложение по коэффициенту P/E в 25 раз или меньше было бы приемлемым».
Саймон спросил: «Что делать, если на добросовестное предложение нет ответа, или если внезапно появится другой конкурент?».
Нэнси ответила: «В этом случае наше предложение можно будет скорректировать еще на 50 миллионов долларов».
«Тогда все, вам дается бюджет в 350 миллионов долларов, чтобы взять компанию», - Саймон не стал тянуть время и, обернувшись к Эми, сказал: «Вы, ребята, обсудите это сами, а еще вы можете привлечь Джима к работе с вами. Мы с Дженни уезжаем в Европу на выходные и будем отпускать как можно больше дела компании в течение следующего долгого времени, так что не подведите меня».
И Эми, и Нэнси уже знали о планах Саймона, и обе были почти едины в своем убеждении, что их босс не может долго игнорировать дела компании.
Трудно изменить свою природу.
Ты - помешанный на контроле, говорящий, что больше не собираетесь контролировать компанию.
Кто в это верит!
Поэтому никто из них не возражал против плана Саймона взять «длительный отпуск».
После встречи Эми и Нэнси отправились по своим делам, а Саймон помчался на прослушивание на главную роль в фильме «Мизери».
В оригинальном фильме «Мизери» снялись Джеймс Каан и Кэти Бэйтс, получившая за эту роль премию «Оскар» как лучшая актриса.
«Джеймс Каан и Кэти Бэйтс в