Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За год Драконы не успели построить свою по-пижонски помпезную гробницу в горах, но не поспоришь, сделали хороший задел. Как и планировал Морнэмир организовали несколько серьёзных каменоломен в горах, где кстати добывали не только гранит, но и другой полезный камень. Возвели первый и частично второй уровни громадной пирамиды-мавзолея и со всеми полагающимися почестями поместили тело Аманиэль в отдельный склеп в серебряный, обильно украшенный самоцветами гроб. Сам склеп отделали достойно (более чем — на склеп и тризну скинулся не только каждый некромант, но и каждый Дракон). Питомцы погибшей некромантки любой другой судьбе предпочли беречь покой своей усопшей госпожи... игроки клана проявили понимание и не стали им в этом мешать, наоборот, как могли постарались обеспечить верным пауку и псу все условия для несения их почётной стражи. Дальнейшую заботу о питомцах возложили на уже приступившую к своим обязанностям охрану мавзолея.
*
Разумеется целая сотня спецназа и сотня эльфов-стрелков охраняли не только единственный готовый-занятый склеп с телом безвременно усопшей некромантки, но в большей степени тысячи трудившихся на возведении пирамиды универсалов, организованные прямо под открытым небом мастерские по работе с камнем и два временных портала: один связавший стройку с зоной переноса, второй ведущий в своеобразный хаб в горах, куда свозили добытый материал работники каменоломен.
*
Из безусловно важного пожалуй можно ещё припомнить парочку интересных открытий. Первое из них обнаружили по большей части случайно, сами не желая того: как оказалось, пришельцы из Серединного мира притягивают магию к себе — там где их много, растёт уровень маны, сила и продолжительность заклинаний... растёт не так значительно, как того хотелось бы клановым магам, но достаточно, чтобы данное явление фиксировал сканирующий общий фон амулет. Мана и её производная магия словно окружают любых выходцев из иного мира, не только представителей разумных рас, животных и насекомых, но и представителей мира растений. Очень даже полезное открытие, что позволило светлым умам клана больше не гадать, не строить разнообразные близкие и далёкие от истины теории, а чётко понимать причину, по которой уровень маны внутри зоны переноса стабильно выше чем вне её, а произнесённые там заклинания требуют меньше маны, чем должны были бы требовать в условиях бедной на ману Земли. Очевидное доказательство уже практически аксиомы, а не какой-то там теории — после каждой волны массовых рождений, будь то лошади, коровы, козы... или разумные существа уровень маны внутри зоны переноса резко карабкался вверх.
Второе произошедшее в течение года открытие вызвало невероятное воодушевление среди всех сторонников теории ''Срыва'' и всерьёз озадачило всех остальных. Открытие, значение которого для клана, для всех пришельцев из Серединного мира... для планеты под названием Земля очень сложно оценить! И вроде бы путь к данному открытию начинался достаточно невинно — в какой-то момент игроки-рейнджеры клана обнаружили, что они по прежнему способны использовать ''лесные дороги'', серьёзно скрадывая и облегчая путь по самым непроходимым чащам и болотам. В целом — не самая удивительная новость, не после того как ВСЕ игроки обнаружили сохранившуюся у них способность словно в вирте пользоваться ''ШАГОМ игрока''. По сравнению с ''ШАГОМ'' возможность путешествовать по ''лесным дорогам'' конечно давала рейнджерам преимущество над всеми остальными классами... но как-то особенно удивить уже не могла. Однако это стало лишь началом, первым шагом к тому, что открыл Драконам сохранившийся у рейнджеров классовый дар. ''Лесные дороги'' Земли сильно напоминали аналогичные ''дороги'' Серединного мира — те же зелёные стены по краям бесконечной тропы, та же мелодия, те же гротескные хари-маски, иногда замечаемые краем взгляда... и в то же время ''дороги'' реального мира стали чем-то более сложным, загадочным и непонятным, опасным, чем их аналоги из вирта. Во-первых, у рейнджеров больше не выходило пользоваться ими просто по первому желанию — требовался нужный настрой и подходящее место, которое к слову не так уж и просто было найти (скорее почувствовать). Во-вторых, ориентироваться на открытой ''дороге'' стало гораздо сложней, как следствие гораздо легче заблудиться в сложном лабиринте из множества одинаковых троп и пролететь с целью путешествия, то есть попасть не совсем туда или совсем не туда, куда ты желал (случались ''промахи'' на сотню с лишним километров). В-третьих, нередко бывало, что дороги приводили идущих по ним рейнджеров и сопровождающих их лиц в странные места: иногда просто поляны, где удобно и безопасно устроить привал, иногда в удивительные локации... будто бы кусочки Серединного мира, где лучше чем на Земле восстанавливалась мана и действовали заклинания, встречались навивающие воспоминания растения и животные, развалины и разные, но часто вполне узнаваемые предметы материальной культуры (которые прекрасно можно было прихватить с собой, дабы впоследствии уже вне измерения ''лесных дорог'' предъявить скептикам). В-четвертых, иногда ''лесная дорога'' приводила к подобному ''куску'' Серединного мира, прекрасно существующему... в реальности Земли! Чаще всего данные аномалии исчезали через какой-то, всегда произвольный промежуток времени и до них не удавалось добраться обычным путём по тайге, но по неведомой причине некоторые из них сохранялись на постоянной основе и при желании их можно было посетить в любой момент, посетить, изучить, поломать башку. Так в окрестностях зоны переноса, прямо посреди тайги появились парочка полуразвалившихся башен, полдюжины иных строений неопределённой эпохи и предназначения, статуя неизвестного чувака эльфийской расы с отбитым носом, качественно расковыренными глазами и вогнанным в область паха копьём, двадцатиметровая стелла, вся покрытая полустёршимися письменами на гномьем языке, а поверх грубо накорябанными матерными ругательствами и проклятьями в адрес всех гномов уже на общем (неведомых вандалов, скорей всего принадлежавших к человеческой расе, можно было понять — смысл гномьих записей заключался том, что по мнению их авторов людская раса была создана богами для того, чтобы служить расе гномов в качестве рабов, тому приводились разные аргументы и доказательства и грозные призывы к людям не противиться уготованной богами судьбе). В-пятых — встречи: на ''лесных дорогах'' стало легче-лёгкого неожиданно наткнуться на опасного хищника, монстра или нежить, на совсем уж жуткую тварь, способную дать сто очков форы привычным ''милахам'' Серединного мира, можно было стать объектом преследования или по хардкору неожиданно вылететь на врага лоб в лоб... ничего подобного никогда не случалось на ''лесных дорогах'' виртуального мира!
В связи с этим всем у особо яростных сторонников идеи ''Срыва'' родилось несколько скороспелых теорий и появилась одна большая надежда. Самой популярной из всех стала теория о