chitay-knigi.com » Научная фантастика » Шаг первый. Монах - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 65
Перейти на страницу:

Получен уровень 2

Получено 4 очка духа

Получено 5 свободных очков характеристик

Получено 1 очко таланта.

И карусель заданий закрутилась с новой силой. К вечеру, едва волоча ноги, я направлялся в свою комнату и был счастливым обладателем восьмого уровня. Распределять всё решил перед сном. Днём ни возможности, ни желания заниматься этим не было.

Когда я, после ужина доплёлся до своего матраса, то чуть сразу не провалился в сон. Но, усилием воли, удержался и решил всё же распределить накопленные очки.

Навыков никаких я не брал, хотя несколько раз предлагались варианты типа тяжеловоза или атлетики. Получил гонца 3 и грузчика 4. Второй увеличивал переносимый вес на 1 % за уровень.

Я открыл окно персонажа. На крутящемся подиуме был, собственно, я. Короткие штаны новичка, такая же куртка и котомка от мастера на плече. Рядом был список характеристик. Везде единицы, кроме духа. В этой графе было 32.

Итак

Здоровье 20

Энергия 10

Учитывая, что удар головой об пол снял с меня 3 поинта, то в бою, несмотря на внушительный показатель урона, меня разделают за пару ударов. Имея 35 свободных очков по 5 я вложил в телосложение и выносливость, ещё по 5 в удачу и точность, больше пока не было смысла, оставшиеся 15 отправил в ловкость. Благодаря расовому бонусу мои 15 поинтов превратились в 30, так я сравнял ловкость и дух. Результат мне понравился.

Имя Азра

Класс боец

Здоровье 120

Энергия 60

Телосложение 6

Выносливость 6

Сила 1

Ловкость 31

Дух 32

Удача 6

Точность 6

Интеллект 1

В общем, глупый и слабый, но выносливый и ловкий. Всё как в жизни. Очки талантов распределять было некуда, так как навыки я не просто не прокачал, но даже не получил. С чувством выполненного долга я завалился спать.

— Ай!

— Получено 3 очка повреждений.

Нужно сложить подушку вдвое.

Глава 5

На следующий день я вернулся к помощи соседям. Сдавая очередной квест по доставке какой-то ерунды коллеге мастера, я получил 10 уровень и обречённо ждал новое задание.

— Ты быстро учишься, Азра, — неожиданно сказал Трогг, — мы можем перейти ко второму этапу обучения. Возьми.

Мастер протянул мне свёрток. В нём оказался набор простой боевой одежды. Куртка, штаны и сапоги. Всё без дополнительных характеристик кроме незначительного увеличения брони, но с показателем прочности. Мои же тряпки были неуничтожимыми, но и выглядели они как обноски. Мастер тем временем продолжил:

— У нашего кожевенника Баада закончились шкуры подземных рвачей. Сходи к нему и предложи свою помощь. Возле его дома есть площадь, подойди там к статуе матери демонов и попроси благословения перед первым походом.

Где находится дом кожевенника — я знал, как и дом булочника, кузнеца, ювелира и бог его знает кого ещё. Ко всем я бегал с посылками или помогал по хозяйству. Быстро найдя нужный куб, я вошёл внутрь. В мастерской вкусно пахло свежевыделанной кожей. За прилавком расположился сам мастер Баад. Демон среднего телосложения, среднего роста… в общем, обычный демон. Он отвлёкся от созерцания листа с заказом и добродушно улыбнулся:

— Азра, приветствую! Что привело тебя ко мне? Очередная посылка от Трогга?

— Нет, мастер. Учитель сказал, что у вас возникли некоторые сложности, и велел предложить свою помощь.

— Замечательная новость, — всплеснул руками кожевенника, — мне нужно 20 шкур подземного рвача. Можешь помочь?

Доступен квест «Сам себе поставщик»:

Принести кожевеннику Бааду 20 шкур подземного рвача

Вид — одиночное

Класс — обычное

Награда — 1 серебряная монета и вещь с дополнительной характеристикой на 11 уровень.

Приняв задание, я признался, что не знаю где живут рвачи. На что мастер сказал:

— Я в курсе, давай карту.

Сделав на моей карте несколько пометок, он протянул её назад.

— Удачи, жду тебя к вечеру.

— Хорошо, постараюсь не опоздать.

Выйдя из мастерской, я сделал несколько шагов в сторону городских ворот, но вспомнил о статуе и наказе учителя. Развернувшись, я пошёл на площадь. Посреди круглой площади высилась статуя пожилой женщины, одетой в богатые одежды. Гордый профиль был неуловимо знаком. Подойдя ближе, я коснулся стопы статуи и увидел сообщение.

— Точка возрождения изменена. Текущая точка — Тайный город.

Понятно, если вдруг помру, то бежать от храма не придётся. Мой путь лежал к восточным воротам. Место обитания рвачей было в соседней пещере. Идти было недалеко, и монстры наверно не опасные, но мандраж присутствовал.

Недалеко от ворот меня окликнули:

— Эй, нубас, поди сюда.

Возле стены стоял щуплый демон с полоской здоровья и именем над головой. Звали этого покорителя игры Нагибаторрр.

— Слушаю, — всё-таки это первый игрок, которого я увидел, поэтому решил пообщаться.

— В общем, слушай сюда, мы с друзьями держим эту территорию и такие нубы, как ты, платят нам дань.

— За что? — не понял я.

— Ты тупой? За то, что могут качаться вне города.

— А вы причём?

— Точно тупой! При том, что мои друзья не сольют тебя за первым поворотом. И ты сможешь вернуться после похода за мобами.

— И сколько дань? — решил поинтересоваться я.

— Сечешь, — довольно сказал рэкетир, — 40 % в деньгах от добытого.

— А чего не 60 %? — неужели он всерьёз?

— Будешь выпендриваться — будет 60, - довольно заржал этот персонаж.

— Я подумаю, — ответил я.

— Думай, думай, а чтобы лучше думалось, тебя проводят.

Покинув город, я вышел на каменную дорогу плавным изгибом уводившую путника в соседнюю пещеру. Когда городские стены скрылись за поворотом, из тени показались двое игроков. Имена над ними были написаны красным и вели они себя крайне вызывающе.

— Смотри, Фил, свежее мясо топает, — глумливо начал один.

— Ага, может, поиграем с ним? Мне скучно, — поддержал его второй.

— Пока нельзя, — с сожалением покачал первый головой, — Нага сказал только мускулами поиграть. Смотри сюда, нуб, видишь наши ники? Знаешь, что это значит?

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности