Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я никогда тебя не покину,– неожиданно для самого себя пообещал Джарет и вдруг понял, что в его словах нет лжи.
Девушка доверчиво прильнула к его груди, и её изящные ручки обвились вокруг его талии, как бы защищая от невзгод и опасностей. Впрочем, в данном случае это была вовсе не аллегория, чувства девушки словно укрыли сознание бессмертного защитным зонтиком, низводя судный глас установок подчинения до едва слышного ропота. А Джарет даже не понял, какой получил подарок, ему ведь даже в голову не могло прийти, что Магистр его тупо развёл. Что ж, иногда судьбе надоедают её вечные подставы, и она позволяет актёрам своего спектакля немного расслабиться.
В то же самое время Мартин тоже пережил натуральный катарсис. Когда он очнулся этим ранним серым утром, то словно попал в ад, пустой и бесцветный как рыбий пузырь. Ему сделалось жутко от одной мысли, что придётся до конца жизни болтаться в этой гулкой пустоте, в которой нет ничего знакомого, кроме странного слова «бевардо». Ум бедняги в панике принялся метаться, пытаясь обрести хоть какую-то опору, от которой можно было бы оттолкнуться, чтобы вынырнуть из чёрного колодца неизвестности. Всё было тщетно, в памяти не осталось ничего, даже его имени. Мартин в отчаянии взмолился, чтобы это поскорее кончилось, пусть даже смертью. Что ж, Создатель услышал его молитвы, но послал к страдальцу не старуху с косой, а своего ангела.
– Я никогда тебя не покину,– Алик, сам того не подозревая, дословно повторил клятву Джарета, данную Ильяре. Он преданно заглянул в глаза своего друга и сжал его безвольную ладонь. – Вместе нам ничего не страшно, правда? – его сияющий взгляд в миг растворил проклятый пузырь и впустил в мир Мартина яркие краски и радость жизни. Ещё один безымянный наконец обрёл свою опору, и потеря памяти стала казаться ему чем-то несущественным, так мелочью, о которой не стоит жалеть.
– Нам ничего не страшно,– повторил за другом Мартин и расслабленно улыбнулся.
Что тут скажешь, судьба триумфально завершила очередную главу своей пьесы, дав каждому из актёров ощущение того, что жизнь преподнесла ему подарок. Магистр получил в свои руки ключ к процветанию Ордена, Джарет обрёл вожделенную свободу от установок подчинения, Мартин – человека, который мог и готов был заменить ему отца, а Алику предоставилась замечательная возможность реализовать своё природное стремление к бескорыстному служению, унаследованное от его родного отца-бессмертного. Порой нам просто необходимо верить в свою удачу, даже если в глубине души мы и подозреваем, что это просто поворот сюжета в бесконечном спектакле Игры в Реальность.
Замороченным игрокам несомненно имеет смысл присмотреться к учениям, которые проповедуют пробуждение с целью выхода из сансары, тут двух мнений быть не может, в конце концов, нельзя же истратить всю свою жизнь на игры. А как быть коренным аватарам? Стоит ли напрягаться, если тебе всё равно не светит убраться из этого неприветливого мира? У меня на это есть весьма категоричный ответ: для аватаров этот аспект ещё более значим, чем для обаватаренных игроков. Им в этом мире жить, и нужно позаботиться о его обустройстве.
Кстати, откуда мы взяли, что мир игроков весь из себя такой мармеладный? Только потому, что создатели религии, которая учит пробуждению, не пожалели красок для описания мира будд? Ну так у них на то были свои причины, а нам уже пора бы усвоить ту простую истину, что реклама не всегда адекватно отражает действительность. На самом деле шансов для обретения счастья и душевного покоя в родном мире больше, просто потому что каждый мир как бы заточен под конкретный тип проявленного сознания. Другой вопрос, что в нашу Игру, похоже, играют откровенные мизантропы, по крайней мере, именно они сейчас ведут в счёте, так что аватарам приходится несладко.
Однако давайте отдадим себе отчёт в том, что игроки издеваются над аватарами нашего мира с их согласия, может быть, не всегда осознанного и тем не менее добровольного. Да-да, никакого насилия над человечеством не совершалось, рабом вообще нельзя сделать, рабом можно только стать. Даже железные кандалы не способны превратить свободного человека в раба, максимум они сделают его пленником, зато добровольное согласие подчиняться очень даже способно.
Не поручусь за всю нашу Игру в Реальность, но в нашем конкретном мире работает алгоритм, обычно называемый законом свободы воли. Этот алгоритм гарантирует наказание агрессору за насилие над личностью, а также и самой личности, если она добровольно отказывается от своих прав. В последнем случае личность теряет свой статус и превращается в вещь, которой собственник может распоряжаться по своему усмотрению. Этой лазейкой и пользуются игроки, чтобы избежать наказания.
Разумеется, вы можете возразить, что таких дураков, которые бы добровольно отказались от своих законных прав, просто не существует, и ошибётесь. Многим людям порой становится невмоготу нести бремя ответственности за свою жизнь, и они, кто сознательно, а иные инстинктивно стремятся переложить эту ношу на плечи кого-то более сильного и мудрого, например, бога. Наверное, наша слабость во многих случаях оправдана, но дело в том, что «рабы божьи» – это такие же преступники, с точки зрения мироздания, как и прочие отказники или насильники.
Впрочем, даже сильные духом люди не избавлены от вероятности попасться на крючок грамотной манипуляции и утратить свою свободу. Обман – это самое безотказное и убойное оружие, позволяющее поработить сознание людей, поэтому наиболее продвинутые игроки пользуются именно им. К тому же обман кармически ненаказуем, поскольку жертву обмана никто не заставляет в него верить. Однако не стоит рвать на себе волосы и проклинать собственную беспомощность. Помните, что нашу реальность сотворяют умы не игроков, а аватаров, так что сила на нашей стороне, нужно только научиться ею пользоваться.
Конечно, аватарам не сравниться по мощи ума с игроками, с этим не поспоришь, но кто сказал, что мы не в состоянии сами формировать благоприятные для нас ментальные концепты в нашем общем инфополе или хотя бы поддерживать только правильные, с нашей точки зрения, смыслы? Сейчас формирование смыслов полностью отдано на откуп игрокам, и они всячески поддерживают нынешний статус кво, который, кстати, был установлен их же стараниями. Игроки вполне целенаправленно превратили аватаров в бездумное стадо, лишив их знаний о своей природе и заставив тупо реплицировать внедряемые ими концепты. Слабый неразвитый ум аватаров не позволяет им эффективно бороться с навязанными программами, а потому игроки могут творить в нашем мире всё, что им заблагорассудится.
Только не подумайте, что я призываю к революции. Это занятие совершенно бесполезное, аватарам в этой борьбе не выиграть. Если игроки осозна́ют, что начинают терять контроль над Игрой, то просто обнулят проигрышный расклад и начнут новую Игру, что они и делали уже множество раз. В идеале аватарам нужно перевести отношения с игроками в формат сотрудничества, когда внедряемые смыслы формируются на базе договорённостей. Думаю, в каком-то виде это работает и сейчас, только те аватары, которые смогли достучаться до игроков, связались с не самыми высоко духовными личностями, да и собственная нравственность у них явно хромает. За какие-то плюшки лично для себя они сделались пастухами человеческих стад, помогая опускать людей в деградацию.