Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не прошло и суток после переноса из вирта в реал, а Драконы уже теряют своих, и это выбивает из колеи пусть не всех, но абсолютное большинство членов клана. Землетрясение, наводнения, пожары, гигантские разноцветные молнии в небесах, табуны шаровых молний, аномалии, сбежавшее ''мясо'', северное сияние и небывало огромная Луна.... всё это меркнет перед известием о смерти некромантки. Едва ли не паникующих игроков мгновенно начинают терзать-глодать два вопроса: почему, ПОЧЕМУ она решила так поступить?! И второй, гораздо более важный, жизненно важный для всех Драконов, едва не рвущий им мозги в клочья: решила ли она так поступить САМА... или нечто решило за неё?!! На этом фоне особую актуальность приобретает тревожная информация о необычном состоянии-поведении большинства неписей — рывком обретают плоть уже высказанные ранее страхи-предположения о том, что не только разум неписей, но и разум игроков, возможно и заготовок подвергся какому-то воздействию при переносе. Потерявшие почву под ногами игроки неизбежно начинают бояться себя, за себя, бояться волны самоубийств... или убийств среди неписей и заготовок, бояться пришествия всеобщего помешательства. Они начинают БОЯТЬСЯ! И появившийся в них страх очень мешает им с прежней эффективностью бороться за жизнь и адекватно воспринимать происходящие вокруг события, мешает отдавать приказы, думать, планировать. Клан потерял всего одного игрока... и получил страшный, калечащий удар, последствия которого изменили сознание отдельных игроков и клана в целом навсегда!
*
Мгновенно разошедшаяся среди Драконов информация о том, что питомцы способны пережить смерть своего игрока потенциально крайне важна, но пока что невостребована и сильно недооценена — её значение совершенно заслоняют сам ФАКТ ухода некромантки из жизни и тот способ, который она для этого избрала.
*
К счастью, как уже говорилось ранее, не все в клане поддались панике, утеряли способность мыслить здраво, чётко и логично, мыслить и принимать необходимые решения. С другой стороны, нависшую угрозу невозможно игнорировать, её никак невозможно пустить на самотёк, понадеявшись на авось считать-мечтать, что случай с Аманиэль это всего лишь случайность, ошибка перенервничавшей девчонки, и что ни один Дракон больше не пойдёт по её стопам, что проблемы неписей со временем рассосутся сами собой, что у заготовок всё в порядке с головой. Надежда на ''авось-небось''ну никак не годится в данном случае, и вообще клан Драконов как-то не замечен в игноре любых проблем, наоборот, в Серединном мире их успевшая войти в легенды предусмотрительность (паранойя) не раз уберегала клан от бед. Сохранившие чёткость мысли лидеры клана действуют решительно: по всей зоне переноса немедленно разворачивается подготовка к тотальной проверке душевного состояния.... неписей... игроков... заготовок — всех, кто имеет разум в голове. И сразу же подобные действия утыкаются в проблему нехватки нужных специалистов, ведь далеко не все маги-игроки клана являются адептами подходящих школ магии с сильными ментальными разделами, ну а те, кто всё же являются, далеко-далеко не всегда развивали эти самые разделы или вкладывали в них очки, а если всё же вкладывали и развивали... то в основном в защиту от чужеродного ментального воздействия, в атакующие заклинания ментальной направленности, в различные чары поиска и обнаружения — ни первые, ни вторые, ни третьи не особо годятся для анализа сознания и врачевания душ. Приличные и даже весьма умелые менталисты в клане конечно же имеются, но совокупно их меньше одной десятой от общего числа магов-игроков. Всё верно, на помощь чистым магам немедленно приходят друиды-игроки, для которых ментальные разделы школы Природы это и хлеб... и масло... и икра на нём, однако владеющих необходимыми знаниями друидов лишь немногим больше подходящих магов и совершенно недостаточно для задуманной тотальной проверки сотен тысяч обитателей зоны переноса в хоть сколько-то разумный срок.
Из более чем сложной ситуации выходят единственно доступным способом, то есть отсутствующих в принципе магов-менталистов из игроков заменяют теми, ВСЕМИ, кто есть под рукой и способен на должном уровне работать с менталом. Таких не то чтобы много, но по крайней мере они всё-таки есть — в основном разнообразные заготовки: ''Приносящие рассвет'', жрецы Трооатэны и иных богов, друиды, купленные для Медицинской службы специалисты, некоторые ученики и преподаватели ШОН, личные заготовки-маги. В общем — жуткая солянка, в которую вполне органично вливаются разумные питомцы с подходящими талантами вроде Рю-юта, Чёрного Меча, Мэрлина, Гекаты или 120 высших вампиров, чохом полученных после битвы при пирамиде Драга-Кула как общая награда клану от бывшего хозяина пирамиды (давно почившего бога-вампира). По некоторому размышлению неразумных питомцев с сильными ментальными умениями к столь тонкой работе всё же не решились привлекать. Особую пикантность всему происходящему добавляет то, что проверяющие не доверяют себе и первым делом по инициативе магов-игроков устраивают друг дружке предельно жёсткую перекрёстную проверку.
Небывалое дело! Высший демон Инферно впускает себе в голову жреца светлых богов, вампир внимательно роется в голове у мага-игрока, архимаг-питомец старательно просвечивает друида-заготовку, заготовка-гремлин под микроскопом рассматривает сознание питомицы-демоницы, причем тот, кого ты в прошлом проверял, всего через полчаса-час вполне возможно будет ковыряться уже в твоих мозгах — какой-то умопомрачительный... умопотрошительный круговорот! И не захочешь, а сойдешь с ума! Страх перед сумасшествием действительно серьёзно изменил приоритеты игроков, а иначе бы они никогда и никому не открыли свои мысли, истинные чувства, желания, постыдные тайны и комплексы, планы, воспоминания, в том числи воспоминания о реальном мире 20-21-ого веков. Если бы в проверке предполагалось участие магов-неписей, то скорей всего игроки не открылись бы, даже не стали бы рассматривать такой вариант, но петам и заготовкам они доверяют, твердо знают, те не будут злоупотреблять, не раскроют их секреты посторонним, простят им случайно увиденные грехи и слабости.
Пока менталисты заняты друг другом, универсалы клана ударными темпами подготавливают всё необходимое для предстоящей колоссальной работы, а городская стража и не обладающие ментальными талантами жрецы и ученики Школы фейри методично и планомерно извещают людей и нелюдей зоны