Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шардон: Всем привет! Приму в дар или куплю дешево Мухоморы, Хмель и Бабай-траву…
Чат клана Дети Корвина:
Шардон: Всем привет! Приму в дар или куплю дешево Мухоморы, Хмель и Бабай-траву…
Василий Сигизмундович: Няяя! Привет, Шардон-кун!
Шардон: Привет, Василий Сигизмундович. Меня зовут Шардон, а не Шардон-кун.
Фенеамин: О, трактирщик. Ты что, ассортимент своего бара решил галлюциногенами расширить? Чур я первый на дегустацию!
Тактикус: Только учти – соклановцам наливать эту бормотуху только по паспорту. Нечего нам тут детей спаивать сомнительными зельями.
Шардон: Тактикус, а что такое бормотуха?
Фенеамин: Шардон, а ты погугли.
Шардон: Фенеамин, я не Погугли – я Шардон, староста и трактирщик.
Василий Сигизмундович: Прямо как Иван Федорович Крузеншерн. Который и человек, и пароход.
Шардон: Меня зовут Шардон. Это легко запомнить.
Ухорез: Ого, Феня, ты и нормальные мультики, оказывается, смотришь? А я думал только всякие свои китайские анимешки.
Фенеамин: Аниме – это часть Джапской культуры, а не китайской.
Ухорез: Шардон, дружище, привет! Как же я по тебе соскучился, мне столько нужно тебе всего рассказать и продать!
Шардон покидает чат.
Корвин: Народ, прошу отнестить к просьбе Шардона серьезно и добыть нужные ему ресурсы.
Корвин: Кстати, благодаря ему уже завтра у Детей Корвина будет собственный этаж со складом, и мы наконец-то сможем поднять уровень клана и построить собственный портал.
Тактикус: А вот это хорошие новости! Особенно в свете недавних событий…
Фенеамин: Что случилось?
Тактикус: Блокада. «Неписи» из соседних деревень не пускают наши караваны.
…
Шесть Гостевых комнат, Склад и Смотровая площадка – почти все деньги, полученные от бессмертного, ушли на строительство этих комнат. Половину оставшегося золота трактирщик потратил на то, чтобы купить Рецепт Ядовитого Дыма.
Ядовитый Дым
Тип: (зелье)
Редкость: обычное.
Наносит 10 единиц урона по площади каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
– 5 к Точности.
Мгновенно испаряющееся ядовитое зелье, которое отравляет живых существ и мешает им ориентироваться. Не вдыхать! Не ронять! Не употреблять внутрь!
Урон это зелье наносило небольшой, зато действовало по площади и работало вполне самостоятельно. К тому же, бросать во врага можно было не одну бутылку, а несколько, и урон от них будет складываться.
Делается оно дешево и быстро, все компоненты легко достать, а при прокачке Алхимии – растет и сила создаваемых зелий. Правда, Ядовитый крысюк, босс из Крысиной норы, обладал иммунитетом к яду.
Поэтому ИскИн и повысил уровень локального генератора монстров с 5-го до 6-го, и теперь в качестве мини-босса там появлялись Шаманы-крысюки, плюющиеся ядом и паутиной, но вместо иммунитета к яду обладающие лишь небольшой сопротивляемостью к базовым элементам: огню, воде, воздуху и земле.
А еще он построил вторую Крысиную нору и тут же улучшил ее до 3-его уровня. И теперь крыс в Кладовке появлялось в полтора раза больше, и примерно настолько же они были сильнее. Вот только облаку ядовитого дыма из разбитой алхимической бутылки все равно, сколько и каких крыс будет умирать от полученного ими дота.
В теории план быстрой прокачки на толпах грызунов работал прекрасно.
Сперва Шардон наварит ядовитых зелий, а потом они в одной группе со Шныгой будут убивать крыс в больших количествах, при этом не подвергая себя опасности. Достаточно спуститься вниз, дождаться, пока монстры сагрятся на трактирщика, а потом бросить 2–3 бутылки с Ядовитым Дымом и убраться из Кладовки.
Потом они выждут, пока монстры не передохнут, и вернутся, чтобы добить выживших и собрать лут и опыт с крыс.
Красота!
Первые два часа Шардон увлеченно готовил реагенты, измельчал, сушил, смешивал, вываривал, процеживал и так далее, получая 1 бутылку с зельем раз в 15–20 минут и прокачивая навык. Рядом с ним Шныга старательно лупил мечом по деревянному манекену, который специально для него приволок Зеленкин. Таким образом он хоть и очень медленно, но верно качал свои параметры и умения владения клинковым оружием – примерно раз в десять-двадцать медленнее, чем на живом противнике, но зато и совершенно бесплатно и безопасно.
Бессмертный почему-то назвал этот вид прокачки «корейской системой».
Впрочем, чем бы гоблин не тешился, лишь бы свежесозданные зелья в рот не тащил: Шардон и так на него уже несколько противоядий извел.
Создан предмет: Зелье Ядовитого Дыма (х1)!
Качество: 36 %.
Навык «Алхимия»: +6 опыта (26 из 120).
В инвентаре Шардона копились зелья, а в Кладовке – генерируемые Норами крысы.
И если с первой частью плана не возникло никаких проблем, кроме излишне инициативного помощничка, то вторая часть плана столкнулась с суровой виртуальностью игровой механики и баланса.
Во-первых, нанесенный урон и убийство крыс не засчитывались, если «неписи» находились в другой локации, то есть за пределами Кладовки. Поэтому пришлось им оставаться внизу и сдерживать натиск крыс, глотая остатки пива и целебных зелий.
Во-вторых, урон распределялся на крыс неравномерно. Указанный в свойствах зелий урон получали только 6 ближайших к дератизаторам крыс. Следующие 6 грызунов получали вдвое меньше, еще 6 – всего четверть урона и так далее.
Ну и в-третьих, источником наносимого урона считался не Шардон, сваривший зелье, а сам эффект от Ядовитого Дыма. А значит, на количество и качество получаемого опыта и лута не действовали никакие бонусы и прибавки от параметров, умений и достижений.
В «Мире Фантазий» нельзя было маленьким отрядом эффективно истреблять целые толпы монстров, используя оружие и заклинания, наносящие массовый урон – таким образом игра соблюдала баланс прокачки и фарма.
– Практический результат эксперимента сильно отличается от теоретических выкладок. Математическая модель ошибочна, – сделал вывод ИскИн, подсчитав полученный опыт и лут.
Расчет корректирующего коэффициента: 28 %.
– Шныга портить твоя экскремента? – испуганно поинтересовался гоблин.
– Нет. Мне не хватило данных, чтобы построить точную модель.
– Шныга не брать никакой данный. Честно-честно. Дырявый кружка брать. Вкусный горячий мясо – два раза брать. Данный ни разу не брать и даже не видеть.