Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Алкогольный напиток, секрет приготовления которого был известен лишь шаманам орков и… совершенно случайно, самой Паве. Готовить она его не могла, потому что не владела навыками Алхимии, а без них шаманское пойло никак не сварить.
Но рецептом поделилась.
Рецепт Орковского спотыкача(Алхимия, Кулинария)Создает Орковский спотыкач, дающий иммунитет к воздействию на Разум и полную нечувствительность к боли. Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Мухомор (х1), Хмель (х3), Бабай-трава (х1). Метод создания: варить 30 минут, взболтать, перегнать, процедить.
Варился Спотыкач так же, как любой напиток, будь то квас, чай или пиво, а вот потом в ход шла уже алхимия. Впрочем, для Шардона это не было помехой – даже наоборот, дополнительный повод ускорить прокачку этого полезнейшего навыка.
Как обычно, на поиски Мухоморов и загадочной Бабай-травы он собирался отправить игроков, изменив условия пары квестов, но стоило ему это сделать, как объявился Корвин собственной персоной, в сопровождении Зеленкина.
– Привет.
– Привет, – отозвался трактирщик.
Точнее, в данный момент ИскИн находился в трактире, выполнял роль трактирщика и во всю правил задания из его ассортимента, чтобы получить нужные для Спотыкача ресурсы.
– Зачем тебе Мухоморы? – сразу начал с цели своего визита эльф.
– Варить.
– Меню расширяешь?
– Личный заказ для бывшего старосты.
– Ага…
Игроки переглянулись, и теперь уже заговорил Зеленкин гоблин:
– Послушай, дружище. Давай договоримся, что если тебе нужны какие-то травы, ресурсы, реагенты и так далее, ты сперва будешь спрашивать в гильдии, а не курочить базовые квесты.
– Почему?
– Потому что бессмертные хотят знать, какие у тебя для них есть поручения. Что им нужно сделать, и что они получат в награду. Сегодня, завтра, послезавтра и так далее.
– Пусть спрашивают, и я им расскажу.
– Хорошо, вон тебе живой пример – кто-то уже тащит целую охапку хмеля, который вчера тебе был нужен, а сегодня ты вместо него требуешь мухоморы.
– Я не просил у него хмель. И попрошу вместо него собрать мухоморы.
– А когда грибы тебе больше не будут нужны?
– Мне снова понадобится хмель, и тогда я его заберу у этого молодого и старательного орка.
– В этом и проблема – бессмертные начнут на тебя жаловаться из-за того, что задания постоянно меняются. Со стороны это выглядит так, словно ты сам не знаешь, чего хочешь и в любой момент можешь передумать.
– Можешь им передать, что я точно знаю что мне нужно, и мои потребности логичны и экономически целесообразны.
– Короче… – не выдержал Корвин попыток товарища все объяснить в «реалистичных» терминах и вмешался сам, – Ты ведешь себя не правильно, и на тебя жалуются Творцам. И если таких жалоб будет слишком много, то тебя заменят. Убьют или сотрут, а вместо тебя пришлют нового, «правильного» Шардона. Это как у тебя был Шмыга а стал Шныга. Вот и старостой вместо тебя назначат какого-нибудь Ширдона.
– Ардона, – поправил его трактирщик, – А где можно ознакомиться с правилами нормально поведения для старост и трактирщиков?
– Эм… А ты их не знаешь?
– В моей базе данных такая информация отсутствует.
Зеленкин, стоявший вне поля зрения, закатил глаза и покрутил пальцем у виска.
– Если что, то мы тебе подскажем. А сейчас верни все задания к тому виду, какими они были изначально. И если тебе что-то нужно, то покупай через торговый чат или проси в клане.
– Это будет правильным поведением, и на меня не будут жаловаться?
– Именно так.
– Спасибо за рекомендации.
– Ну и раз уж мы все равно здесь, то… Шардон, мы хотим выкупить у тебя третий этаж «Пивного Барона» для клана.
– В моем заведении всего два этажа.
– Верно. Поэтому вот, держи, – на барную стойку упал мешочек, набитый золотыми манетами, – Этого должно хватить на постройку третьего этажа. Шесть комнат и склад.
– И потом вы его у меня выкупите?
– Так мы его уже покупаем, вот деньги.
– В моем заведении нет третьего этажа, и вы не можете его купить.
– Поэтому ты его сначала построишь.
– Чтобы вы могли его купить?
– Нет! Ты его построишь на наши деньги, и он уже будет нашим! Так тебе понятно? – не выдержал Корвин тупости бота.
– Это называется «инвестиция».
– Ну так чего ты нам голову морочишь, раз сам все знаешь?
– Это была шутка, сгенерированная мной в реальном времени, чтобы поднять вам настроение. Я заметил что вы, люди, любите поднимать себе настроение алкоголем и шутками.
– По нашим лицам сильно похоже, что нам весело?
– Нет. Но я могу продемонстрировать вам, как выглядит анимация смеха, чтобы вы ее за мной повторили.
Оба игрока невольно заулыбались.
– А вот это уже была хорошая шутка. Продолжай в том же духе.
– Я внесу ее в свою базу данных с высоким приоритетом, как образец хорошей шутки.
– Ладно, юморист электронный, вот, держи. Подарок тебе от нашего клана.
Перед трактирщиком появилась сложная конструкция из металлических и стеклянных трубок и сосудов. Алхимический куб.
– Через двенадцать часов строительство комнат третьего этажа будет завершено, – отозвался Шардон, убирая куб в инвентарь.
Корвин вздохнул и добавил:
– Дам тебе один совет напоследок. Научись говорить «спасибо».
– Хорошо, – «непись» умолк, но тут же продолжил, – Спасибо за рекомендацию.
– Ну вот, совсем другое дело. Ты уже становишься похож на нормального человека!
– Визуально я на сто процентов являюсь представителем человеческой расы. Цвет кожи, телосложение, форма ушей и зубов… – начал трактирщик, но эльф его перебил:
– Дело не во внешности, а в твоем поведении и в манере разговора. Будь проще.
Не дожидаясь ответа, игроки развернулись и вышли из трактира.
– Слушай, пока ты не сказал, я особо и не обращал внимания на то, насколько он странный, – начал Корвин, – Хотя сестра мне тоже про что-то такое говорила.
– Нужно за ним присматривать и… корректировать его поведение. Если заметили мы, то может обратить внимание и кто-то другой.
– Как думаешь, он прислушается к совету? Насчет квестов.
– Ну, судя по тому, что творится в клановом чате, то уже.
Чат клана Дети Корвина: