Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достигнув провала, не тормозя, ушёл головой вниз в вертикальное падение, успев в последний момент сгруппироваться и сделать вертикальный разворот, чтобы приземлиться на ноги. Твёрдая поверхность оказалась метра через три, но вместо ожидаемого скользкого льда меня встретил хрустящий от обилия соли лёд. Жёстко приземлившись, перекатился через голову, продолжая спуск по оказавшейся под ногами лестнице.
Остановившись, вскочил и первым делом посмотрел вверх. Туда, где на краю спуска стоял криг, и вопреки моим опасениям, он даже не собирался прыгать за мной, продолжая стоять каменной статуей. Спустя пару секунд рядом разместилась ещё парочка таких же статуй, наблюдая, и не предпринимая попыток достать меня.
Теперь оставалось только одно. Куда бы я не попал, дорога была лишь вниз, туда, куда не решаются соваться насекомолюды выше сорокового уровня. И туда, где по моим прикидкам должен быть Красиал.
Прихрамывая, я начал спускаться вниз, чувствуя, как с каждым десятым шагом пар изо рта усиливается, а тело постепенно начинает нешуточно замерзать от царившей здесь прохлады. Да что это за место, посреди таких жарких пустынь, где песок может стереть тебя в порошок, неизвестные армии стоят за него насмерть и боятся спуститься вниз. И что наконец-таки здесь делает убийца моего клана — гнусный бандит и душегуб Красиал. Что такому ублюдку понадобилось в этом ледяном аду, в который я по неведомой мне причине попал с жаркого поля боя.
Спуск был достаточно плавным, но задерживаться на одном месте, созерцая ледяные лестницы и стены, у меня не было желания, поэтому я продолжал быстро спускаться, пока вдруг не почувствовал чей-то злой взгляд. Я сразу догадался кому он принадлежит, но вот понять откуда мой заклятый враг может смотреть на меня, не смог. Лишь через полминуты я догадался обратить внимание на такую же ледяную спиральную лестницу, расположившуюся на другом конце странной ледяной ямы посреди пустыни. По той лестнице спускался целый отряд в коричневых костюмах, а одна, даже отсюда видимая фигурка высокого роста отстала от остальных и пристально вглядывалась в меня. Чувствуя его яростный взгляд, я оскалил лицо и направил в его сторону руку с выпущенными когтями, после чего медленно сжал кулак, представляя, как хватка сожмётся на глотке Красиала.
Высокая фигура оценила мой жест и, в ответ обнажив оружие, провела клинком себе по шее, однозначно указывая на мою дальнейшую судьбу. Но в это мы ещё посмотрим. Тем более, что благодаря последним сообщениям я знал, что и как мне предстоит делать.
Повышен навык: Уклонение +1
Повышен навык: Предчувствие +1
Повышен навык: Акробатика +1
Открыв меню, я убедился в своих увеличившихся за счёт роста навыков характеристиках.
Кса
Уровень: 14
Раса: Каштак
Стиль: Жизнь
Стихия: метаморфия
ХП: 258/270
МП: 204/305
Ярость: 24/55
Сытость: 71/100
Крепость: 18
Карман: 0/1
Осколки души: 0/1
Свободных очков характеристик: 11
Характеристики:
Сила 32
Точность 8
Ловкость 39
Скорость 25
Телосложение 20
Живучесть 14
Восприятие 43
Интеллект 15
Разум 25
Гнев 5
Контроль 3
Дух 21
Харизма 10
Маскировка 15
Удача 20
Навыки:
Обоняние 8
Ночное зрение 8
Язык зверей 5
Бесшумность 12
Акробатика 6
Владение луком 5
Следопыт 7
Ходок 6
Пловец 1
Ныряльщик 1
Ловушки 3
Мясник 2
Снятие шкур 3
Травник 1
Первая помощь 1
Предчувствие 4
Частица молнии 2
Чародей 8
Везучесть 7
Фехтование 4
Мастер ядов 2
Неистовство 4
Легкая броня 1
Сават 5
Уклонение 3
Парирование 1
Понимание ярости 1
Подслушивание 10
Южное наречие людей 4
Владение одноручным мечом 1
Скрытый удар 3
Владение кинжалами 2
Кладоискатель 1
Осквернитель 1
Анализ 2
Стойкость 2
Грузоподъёмность 3
Истязатель 4
Ловкость рук 2
Арифметика 1
Скрытность 1
Камуфляж 1
Строй 1
Блокирование 1
Убедившись, что цифры меня не обманывают, я принялся распределять свободные характеристики. Красиал был по-прежнему выше меня по уровню, но теперь это не означало, что исход боя обязательно закончится в его пользу. У меня резко появился особый бонус, дающий мне весомое преимущество в предстоящем сражении не на жизнь, а насмерть.
* * *
Угроза бывает разного уровня. В гильдии авантюристов для обозначения уровня опасности того или иного монстра используют пластинки. Красная пластинка обозначает ранг до двадцатого уровня. А те, кто с ними справляются, как правило предпочитают носить пластинку самого высокого выполненного задания. На заре авантюристов это было так. Теперь пластинки получили другое применение. Они обозначают уровень силы того или иного авантюриста. Так, красные деревянные пластинки выдают всем вступившим в гильдию, ещё не достигшим двадцатого уровня.
Пять пластинок могут взяться за задание красного, или оранжевого уровня. Но теперь за его выполнение пластинки им не видать. Бронзовую дают только по достижению двадцатого уровня. С этого момента авантюристы становятся серьёзной боевой единицей, способной взяться не за простую охрану или доставку, а за полноценное задание по убийству или поиску.