Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Охренительно, — резюмировал я, — Ты можешь нас телепортировать отсюда.
София покачала головой.
— Ну, значит остаётся только идти вперёд, — сказал я.
Какие у нас вообще шансы пройти подземелье до конца? Все шесть этажей и чёрт знает сколько секций? Не думаю, что высокие. Но не похоже, что у нас есть другой выход…
Я потянулся к силе Хора внутри… и выругался.
— Что такое? — спросила Тома.
— Сила Хора заблокирована. Я не смогу использовать чудеса, — ответил я.
Ну пиздец. Теперь я ещё и остался без одного из своих главных читов — какофонии.
Надежда появилась откуда не ждали — от Системы. Перед моим лицом внезапно появилось сообщение:
Правила подземелья изменены. Теперь вы можете тратить здесь опыт.
О-па. А вот это откуда? Хор нашёл-таки способ вмешаться и хоть чем-то нам помочь? В любом случае, это сильно повышает наши шансы…
— У всех это сообщение? — спросил я.
— Да, можно тратить опыт, — хором ответили девушки.
— Вот только у меня почти ничего нет, я обычно сразу всё трачу, — добавила Тома.
— У меня тоже нет. Я все излишки опыта потратила, когда началась эта история с дядей, и с тех пор накопила всего пару сотен, — сказала София.
— Зато у меня есть. Двадцать одна с половиной тысяча, и я собираюсь всё потратить, прежде чем мы пойдём дальше.
Вот только передо мной снова стоит уже привычный вопрос — на что тратить опыт?
Я собирался купить третий уровень «героя», но вряд ли это хорошее решение, учитывая ситуацию. Гораздо лучшей альтернативой выглядит вложение в класс «мечника» — я банально могу позволить себе куда больше уровней. А с ними получить новые таланты и способности…
Главное сомнение у меня сейчас в том, стоит ли тратить весь опыт на уровни, или лучше вложить часть в характеристики, купить бонусные таланты, и повысить навык владения мечами?
Ладно, для начала повышу уровень «мечника» один раз, тогда мой «дух мечника» перевалит за двадцатку из-за таланта, и я смогу поднять ранг «духовного лезвия…» А там посмотрим.
Я открыл интерфейс, и подтвердил, что хочу потратить три тысячи опыта на повышение уровня класса.
Доступен пассивный бонус, выберите из списка:
+3 к «духу мечника» и «бойцовскому инстинкту»
+5 к «духу мечника» или «бойцовскому инстинкту» (на выбор).
+5 к навыку «владение мечами»
Зараза, в этот раз без бонусов к ловкости. Я выбрал +5 к «духу мечника». Во-первых, увеличение резерва энергии сейчас может быть жизненно важно, во-вторых — с прицелом на дальнейшую прокачку «духовного лезвия» и получение новых высокоуровневых способностей, для которых эта характеристика тоже потребуется.
В этот раз по мозгам не било, хотя скачок в характеристике всё равно был приличным — на семь пунктов, с девятнадцати до двадцати шести.
Но всё равно реальность вокруг ощущалась как-то иначе. Наличие меча в руке придавало больше уверенности и спокойствия… Больше, чем раньше. Я сделал несколько глубоких вдохов и выдохов, привыкая. Всё, вроде не плющит. Можно идти дальше. Я снова раскрыл интерфейс.
Повышение «духовного лезвия» до второго ранга стоило четыре тысячи опыта. Много, зараза. Надеюсь, оно хоть того стоит. Повысить всё равно надо — хотя бы чтобы оценить как прогрессируют способности с рангами и насколько есть смысл вкладывать опыт в них, а не в уровни классов. Такие эксперименты, пожалуй, не лучшая идея в текущей ситуации, но в крайнем случае я теряю просто один уровень мечника. Не думаю, что в следующей секции он сам по себе будет решающим фактором. А там я получу ещё опыта…
Я мысленно нажал на кнопку подтверждения в интерфейсе. Счётчик опыта упал до 14580, а передо мной появилось новое окошко с текстом:
Духовное лезвие — ранг 2 /4
(редкая, атака, классовая способность мечника)
Проведите свою внутреннюю энергию через меч и выпустите волну духовной энергии, разрезающей всё на своём пути. Ранг 2 — эффективность увеличена. Теперь той же мощности можно достичь с меньшими затратами энергии. Максимальная дальность, ширина, и сила волны увеличены.
Я решил проверить, насколько сильно это увеличение. Предупредил девчонок, отошёл чуть в сторону, и ударил способностью в пустоту.
Что ж, эффект меня впечатлил. Да и Тому с Софией тоже. Я специально вложил максимум сил, чтобы проверить, на что теперь способен. Всё равно духовный резерв успеет восстановиться. Но такого эффекта я не ожидал…
Алая дуга теперь расширялась на добрый десяток метров и неслась вперёд раза в два быстрее, чем раньше. Она дошла до стены и с гудением разбилась о неё… При этом раздробив камни в месте удара и оставив длинный след.
— Неплохо, — сказал я.
Что ж, повышение ранга явно того стоило. Сколько там стоит третий ранг и что для него нужно?
Я ожидал требования в тридцать «духа мечника», но меня ждал облом. Третий ранг требовал уже целый полтинник классовой характеристики. Какого хрена так много-то?
Вдохновившись эффектом от повышения ранга «духовного лезвия» я решил проапгрейдить ещё и «рассекающий клинок». Он стоил две тысячи опыта, и я не пожалел их потратить. Перед лицом снова всплыло окно с описанием способности:
Рассекающий клинок — ранг 2/3
(обычная, атака, классовая способность мечника)
Сосредоточившись и направив свою внутреннюю энергию в меч, вы можете на один удар придать ему более высокую прочность и силу, что позволит разрезать вещи, которые обычно разрезать нельзя. Ранг 2 — усиление теперь действует не один удар, а до тех пор, пока вы продолжаете подпитывать клинок. Затраты энергии снижены. Разрезающая способность повышена.
Ну что ж, это тоже довольно полезно. Что там требует третий ранг?
Требует он десятый уровень «мечника». Что ж, ладно. В принципе, мне должно хватить ещё на три лвл-апа класса. Но что-то мне не кажется это хорошей идеей… В лучшем случае я получу ещё три пассивных бонуса и талант плюс способность. Это, конечно, неплохо, но… У меня сильно отстаёт куча важных характеристик. И, пожалуй, стоит их подтянуть. И, возможно, купить каких-нибудь бонусных талантов.
Первым делом я поднял на три пункта стойкость, добив её до двадцатки. На это ушло 2700 опыта.
Насколько я успел понять, стойкость отвечает именно за выживаемость и способность переносить повреждения. Тогда как