Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таланты стоили по пять тысяч опыта каждый. В принципе, я бы не отказался от всех, кроме разве что «акробата». Но в ближайшее время тратить опыт на них точно не буду. Мне нужны уровни героя, уровни мечника, мне нужно подтянуть все характеристики помимо ловкости, мне нужно повысить ранги способностей, неплохо было бы поднять навык владения мечами, да и таланты за двадцатку других характеристик прикупить скорее всего понадобится… М-да, начинаю понимать слова Софии о том, что опыта для становления реально сильным нужна прорва. Я фактически ещё в самом начале пути, на низких уровнях всех классов, а мне уже нужно оперировать десятками тысяч опыта чтобы качать всё необходимое. И ведь это я только в одном направлении — боевом — развиваюсь…
Закрыв интерфейс, поднялся на ноги, с намерением потренироваться. И чуть не грохнулся на землю. Резко повысившаяся ловкость дала ещё один побочный эффект. Как ни странно, мне было сложнее управлять своим телом. Оно просто отзывалось… иначе. Все рефлексы, вся мышечная память, всё к чему я привык, работали не так. Я делал либо слишком интенсивные движения, либо почти не сдвигался с места, и то и вообще переставлял не ту ногу которую хотел. Дерьмо, надеюсь это ненадолго…
Что ж, где-то полчаса разминки, базовых физических упражнений, просто хождения из стороны в сторону, и я привык. Тело снова начало меня слушаться. И слушалось теперь гораздо лучше, чем раньше. У меня было ощущение, словно раньше я был тряпичной куклой, которую истерично дёргают за ниточки, а сейчас каждое движение ощущалось как движение скальпеля в руках опытного хирурга — абсолютно выверенным и просчитанным. Я чётко ощущал каждый миллиметр, на который сдвигалась любая часть моего тела, я без всякой подготовки мог выписывать такие трюки, на которые раньше даже близко не был способен.
Хождение на руках, сальто, асинхронные движения руками и ногами с идеальной точностью и высокой скоростью, без ошибок — пробовал всё это ради интереса, и всё получалось с первой-второй попытки, без трудностей.
М-да, и это даже не полтинник ловкости. А что будет по достижении сотни? Начну внутренние органы и работу организма контролировать силой мысли? Или буду двигаться со скоростью Флэша при желании?
Заново привыкнув к движениям, я всё же начал практиковаться с мечом, отрабатывая удары. В этот раз я тут был такой не один — ещё несколько человек делали то же самое, практикуясь каждый со своим оружием на краю лагеря.
Увы, за несколько часов до следующего похода в подземелье, мне не удалось повысить ни навык, ни «дух мечника», ни ещё какие-нибудь характеристики.
Пока я тренировался, из данжа вернулись королевские рыцари во главе с той блондинкой, и молча свалили, никому ничего не сказав. Скорее всего это значит, что ничего подозрительного они не нашли. Та женщина не похожа на хладнокровную эгоистичную стерву. Так что, думаю, если бы была какая-то аномальная опасность, нас бы предупредили.
Тренировку я закончил за час до похода, и отправился расспрашивать Тому и Софию насчёт местных реалий использования Системы.
Узнал много нового. От обилия информации об устройстве этого мира, которую на меня щедро лили обе девушки, пухла голова.
Зато стал лучше понимать происходящее. По сравнению с обычными людьми я действительно читер и имба, и прогрессирую семимильными шагами. Да и по сравнению с «редкими» и «очень редкими» героями я на самом деле тоже какой-то слишком крутой. По крайней мере, если верить Софии.
Дело тут в том, что разница между грейдами классов нелинейна. «Очень редкий» класс при одинаковом уровне будет сильнее отличаться от «редкого», чем «редкий» от «обычного». С эпическими классами вообще пиздец, ибо они превосходят все предыдущие грейды вместе взятые. Главная проблема — этот эпический класс получить.
Собственно, обычно это можно сделать только прокачав до максимального уровня «очень редкий класс». Тогда Система предложит несколько вариантов нового класса того же типа с более высоким грейдом. Только вот старый класс при этом исчезнет. Со всеми талантами и способностями. Останутся только пассивные бонусы к характеристикам и классовые характеристики — они в любом случае наследуются новым классом.
В общем, чтобы нормально качаться и апгрейдить классы, нужно иметь как минимум один лишний боевой класс, желательно вкачанный до максимума, чтобы при переходе другого класса на следующий грейд осталась хоть какая-то возможность фармить. Так что получить таким способом хотя бы один «эпик» — это та ещё задачка для обычного человека.
Но есть и ещё одна проблема! Система совсем необязательно даст тебе возможность апгрейда. Особенно если речь идёт о эпиках и всём что дальше. Иначе по свету бы легендарно-мифические герои табунами бегали, в их-то прокачку аристократы вбухивают огромные средства. Нет, для получения эпиков и легендарок нужны особые условия, не ограничивающиеся одними только «очень редкими» классами максимального уровня.
В связи с этим, вызывало ещё больше вопросов существование тех «монстров», о которых говорила София. Например, почему они просто, ну, мир не захватят?
Ответ на этот вопрос оказался очень простым, очень логичным, и идеально подтверждал слова Хора о том, что никто просто не будет делать то что нужно для предотвращения «катастрофы».
Этим ребятам просто не надо захватывать мир. Им банально похер. И это, сука, логично.
Если человек тридцать лет фармил опаснейшие данжи и поднял на этом кучу классов высокого грейда — ему скорее всего просто нравится фармить данжи и он продолжит искать более опасные и сложные данжи и качаться, нежели пойдёт строить свою империю. Если какой-нибудь алхимик всю жизнь экспериментировал с зельями и нашёл способ продлить себе жизнь, он скорее всего будет ещё лет сто заниматься тем же самым, пассивно получать опыт и апгрейдить класс.
Завоевать мир пытались разве что обладатели класса «завоеватель». Да, был и такой класс. Но у них не получалось в силу высокой конкуренции и изначальной пвп-природы данного класса.
Нет, конечно, бывали исключения. Иногда такие суперкрутые силачи внезапно выходили из тени и наводили приличного шороха… Например, как это сделал Джудо Тарс, могущественный пространственный маг,