Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако, не смотря на предложение, почти никто им не воспользовался. Большинство поединков уже закончились, а те кто хотел уйти – давно ушел. Оставшиеся были слишком слабы, чтобы решиться на бой или же предпочитали бить в спину. По сути, ситуация больше не поддавалась контролю. Можно было просто уйти, оставив неудачников их судьбе, или же дать им последний стимул бороться за свою жизнь…
До принятия решения осталось 47 минут 59 секунд…
– Хорошо, заканчиваем! – крикнул Мечник, забирая рупор. – Внимание всем оставшимся! Правила меняются! Крепость не удержать! Все, кто не сможет уйти – мертвецы! С этого момента разрешено убивать любого, у кого нет красной повязки! Тем, кто не желает принимать участия в Последней Охоте – разрешено уйти. Что касается «барашков»! Найдите себе противника и убейте его! Можете бить в спину или сражаться лицом к лицу! Нам уже все равно! Убейте кого-нибудь или умрете сами! И сделайте это до того, как мы придем за вами!
Охотники, один за другим, натянули платки, закрыв нижнюю половину лица, по типу того, как это делали грабители в старых вестернах. Ники над ними тоже исчезли, сменившись нейтральным «игрок». Сейчас здесь оставались лишь те, кто был готов убивать…
– Вперед!
Мичиган шагнул к ближайшему игроку без повязки, замершему в страхе, и наискось ударил мечом. «Маньяк» действовал медленно, давая остальным жертвам осознать ситуацию и броситься в разные стороны. Гвардейцы, заранее знавшие об этих планах, направились в крепость. Дмитрий поморщился, но все же не стал уходить, двинувшись следом за остальными. Сбежать сейчас было не лучшим решением. Ничего не скрепляет союз прочнее, чем пролитая кровь. Финальная бойня началась….
Как и в прошлый раз, я не чувствовал тела, осталось лишь сознание и интерфейс. Трудно даже сказать, где именно я сейчас нахожусь – где-то в «подпространстве» или же банально валяюсь на полу личной комнаты. Я склонялся ко второй версии, но точно на этот вопрос ответит только видеонаблюдение. Если я его установлю…
Статистика
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3369
Выполнили: 3087
Провалились: 544
Откровенно говоря, подобная статистика меня успокаивала. Назвать ее «хорошей» мало у кого повернется язык, но это гораздо лучше, чем могло бы быть. Нам удалось сохранить 44,1 % игроков. Ровно. Черт… Не самые сложные расчеты, конечно, но раньше я бы ограничился примерными цифрами, а сейчас получил результат сразу, как только задумался. Явные последствия десятки в «интеллекте»….
Ладно, что тут у нас? На этот раз системных сообщений было относительно немного и я решил идти по порядку.
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу на срок … 90 минут
Осталось: 89 минут 11 секунд
Помнится, в прошлый раз у меня было лишь десять минут? Увеличение отпущенного срока слишком четко привязано к длительности миссии, чтобы не наводить на размышления. Дополнительная награда, не озвученная напрямую? Возможно… В любом случае, бонус приятный.
В целом, по сравнению с прошлым разом, награда была крайне скудна, но, если подумать, это было весьма логично. У меня было время подумать о том, как действует система. Первая миссия – своего рода отбраковка, после которой те, кто выживут, получают резкое усиление. Навык Е-ранга сам по себе переводит их на иной уровень, а удвоение очков позволяет самым сильным и решительным вырваться далеко вперед.
Тот факт, что на этот раз требования по опыту были гораздо ниже, позволит нам, с одной стороны, получить тысячи ветеранов, но с другой – большинство из них не достигнет даже второго уровня. Вся их надежда – на получение могущественного навыка. Нужно признать, несмотря на то, что цена на навыки одинакова и зависит лишь от ранга, равноценными их назвать нельзя…
К слову, подобная стандартизация – сама по себе неплохой способ выкачать из игроков побольше энергии. Даже если предположить, что передача навыка – весьма энергоемкий процесс, даже немного понимая Систему, очень вряд ли округление работает в меньшую сторону. Максимум – иногда, но даже имея доступ к базе навыков, мне сложно будет определить истинную ценность того или иного навыка.
Вернувшись к списку сообщений, я перешел к следующему, которое надоедливо мигало, предлагая сделать выбор…
Внимание! Системное задание N *** выполнено!
Желаете выбрать «специализацию» для навыка «мастер копья» автоматически?
Дает
Пф… Знакомые фокусы. Полагаю, если я соглашусь, то Система сама подберет что-то условно подходящее, основываясь на своих принципах. Очевидно, что полагаться на удачу в таком важном вопросе я не собирался. Нет…
Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.
Пожалуйста, выберите «специализацию» из списка…
Я, конечно, ожидал, что список будет огромен, но, если говорить прямо, тут было уместнее вести речь о бесконечности. Передо мной мелькали тысячи пунктов, а полоска «скрола» справа не сдвинулась и на долю миллиметра. Мало того, по умолчанию, список даже не был отсортирован или пронумерован.
Я ткнул на первый попавшийся пункт. «Школа копья № 364424234»? На текущий момент я знал о копье все, но все равно не представлял, что с ним нужно сделать, чтобы создать сотни миллионов стилей?
Я вчитался в описание. Данный стиль требовал от пользователя цельнометаллического копья и, на вершине развития, позволял пускать во врагов молнии. Так же он позволял эти молнии блокировать, притягивать и впитывать. Не самый худший стиль для мира, где электричество в каждой розетке…
Стоило задуматься, как в пустоте появился «мастер» – высокий и мускулистый «орк». Коротко кивнув, он начал демонстрировать преимущества стиля. Вот он швыряет молнию, пробив дыру в доспехе «врага». Если за таковых можно считать чучело… Сделанное из соломы, оно весьма эффектно вспыхивает… Сцена меняется. Дождь. Тот же орк вскидывает копье, ловя пришедшую с небес молнию и, с явным напряжением, направляя ее во все стороны. На этот раз его враги – настоящие и падают с криками и проклятиями на неизвестном языке. С каждой секундой картинка становилась все ярче, а мир вокруг – реальнее, вызвав легкую вспышку паники и заставив отмахнуться от демонстрации могущества давно сгинувшей школы. Количество зарегистрированных мастеров: 0.
Да, пески времени безжалостны, но Система ничего не забывает. Возможно именно поэтому стилей так много? Способ оставить свой след и высшее признание заслуг, собранное за миллионы лет? В любом случае, брать первый попавшийся стиль я не собирался.
Я наугад просмотрел еще вариантов, видя в них разнообразных чудовищ и убедившись, что подобным образом я могу искать что-то подходящее вечно. И едва ли, в отсутствие щупалец и жабр, смогу стать достойным последователем школы № 754325779. Хотя картина сражающегося в подводной тьме чудовища выглядела весьма впечатляюще. И, к слову, у них было целых три действующих мастера.