Шрифт:
Интервал:
Закладка:
___
Итог дня:
Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -2)
4 ребёнка родились
___
* * *
Новый день, уже третий на этой неделе. Казалось бы, пора и орочий лагерь на рудной жиле пощипать, да только солдатиков опять не хватает. Значит будем форсировать события.
Первым делом я дождался грядочек и поставил новое здание.
___
Построено: Облагороженные грядки X2
+36 пищи (обеспечено 76 из 80 разумных)
+200 золота/день
Заказано: стрельбище
— 6 дерева
— 1500 золота
___
Что же это за фрукт такой, "стрельбище"? Думаю, многие уже догадались, что сие есть очередное здание для найма войск. Если конкретно, то лучников. Вот только в Игре не любят настолько заезженные штампы, а потому насквозь привычную и понятную постройку превратили в скрытое Эльдорадо странных решений. Каким образом? Сейчас поясню.
Во-первых, кто-то шибко умный, причём на этот раз без сарказма, подумал, что средневековым крестьянам, славящимся толпами охотников и набираемых из них лучников-ополченцев, как-то не комильфо сражаться одним лишь деревянными дрынами. Неисторично, нереалистично и вообще фу таким быть! А потому сей неизвестный благодетель почесал себе… что-то такое, мыслительное… и засунул охотника как переходного юнита прямо между крестьянином и лучником. То есть, с постройкой стрельбища любые крестьяне смогут стать не только лишь ополченцами, но и выбрать стезю охотника. Круто? Круто! Но это далеко не предел упоротости игрового идиотизма, не-ет! После стрельбища открывается псарня, где, вот неожиданность, можно нанимать боевых пёсиков и управляющего ими псаря. Одного псаря. И это мало, дамы и господа, ведь пёсиков целая дюжина, а кинолог может управлять только десятком. Так ведь мало того, ещё и хижина заводчика, пристройка псарни, даст ещё восемь еженедельных пёсиков! Что же делать-то, а? Кажется осчастливить всех друзей человеческих, включая умного-разумного мага? Ответ-то ведь на поверхности, стоит лишь уловить довольно прозрачный намёк разработчиков: с постройкой псарни у охотников, ранее улучшаемых лишь в обыкновенных лучников, появляется альтернативный выбор развития в псарей. То есть, если игрок хочет эффективного использования собачек, то буквально вынужден прокачивать часть крестьян в вышеназванных кинологов. Муторно? Ха! Такие сложности фактически с любыми юнитами качества выше обычного!
Хочешь кислотных змий? Производи мутагены и подбери условия, подходящие для созревания модифицированных яиц. Хочешь специальных големов, магов редких ветвей развития или дирижабли гремлинов? Тогда ищи ресурсы и литературу, учи магов и спонсирую изобретателей… Или кради всё это, в надежде на реверсинженеринг. Может и повезёт.
Хорошо, что я тщательно опросил дракона на предмет вот таких вот заковырок. Естественно, чешуйчатый знал не слишком много, ограничиваясь максимум редкими и особыми юнитами, — и то мельком, ибо существу класса "природное бедствие" как-то плевать на букашек, чуть более особенных, чем все остальные, — но даже такого хватит для получения преимущества над другими игроками начальной лиги. А сейчас позволит удивить орков и мертвящих, надеюсь — фатально.
Что же до остального дня… Селение потихоньку жило, не замечая отбытия значительной части армии. Подростки помогали родителям, взвалив на свои плечи часть крестьянского быта, а детишки уже ползали по травке, не смотря на то, что от роду им не исполнилось и дня. Посмотришь на них и задумаешься, а так ли плоха жизнь пейзанина в этом мире? Да, времени на детство практически нет, но его и в средние века не было. А здесь, между тем, почти не существует детской смертности. Ещё один плюсик в карму администраторов, хотя есть вероятность того, что их намерения были не столь уж чисты… Но результат того бесспорно стоил.
Отогнав не самые приятные воспоминания, сконцентрировался на упражнениях. Подготовка и очередная попытка довести до капа хотя бы оставшиеся физические характеристики. Надежду на успех мероприятия подкреплял вчерашний скачок, спровоцированный почти десятком стычек с волками. Но получилось оно как всегда — серединка на половинку.
___
+ 1 Сила
+ 2 Ловкость — достигнут лимит развития ловкости.
+ 1 Сила магии
+ 1 Объём магии
+ 1 Стабильность магии
___
Почти двенадцать часов тренировок принесли лишь одну-единственную единицу ловкости, тогда как остальное было получено вчера всего лишь за два часа стычек со всяким зверьём. Говоряще, не правда ли? Игра явно желает битв, а не бодибилдинга в спортзале, увы. Хотя то, что тренировки всё же имеют какой-то результат… Неужели ускоренный рост в сражениях — это замануха для новичков, отсеивающая совсем уж тупеньких индивидов? Или обычный регулятор "активности" игрового мира? Хотя зная, хоть и с чужих слов, нашу дорогую администрацию, возможно всё вышеперечисленное с аутичным "гы-гыком" в придачу. Вот вообще не удивлюсь, честно.
Правда, была и иная версия — двенадцать часов физических упражнений невозможны без магии лечения. Она срастит микротравмы и растяжения, выведет излишки молочной кислоты, ускорит циркуляцию крови… Наверное… Трудно сказать, что она там конкретно делала, но после сеанса самоисцеления и короткого отдыха тело могло вновь продолжить работу. Однако, что если магия нивелирует прогресс тренировок? Маловероятно, но вдруг! Проверил. Опроверг. Доковылял до тенёчка, где в состоянии амёбы и провёл следующий пол часа. Маны на исцеление было в достатке, а вот сил на заклинание — уже нет. Так что таки-да, Игра желает риска для жизни игрока. Правда, не очень понятно "зачем" ведь естественный кап характеристик скоро будет достигнут, и тогда никакого смысла в авантюрах уже не будет. Верно?
___
Итог дня:
Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -1)
6 детей родились
___
Хотя вот завтра, например, придётся в одиночку отправится за одним отдалённым волчьим логовом. Почему? Так денег нет! Строительство, зараза, штука дорогая, а времени на откладывание как-то не осталось. Благо, эту проблему мы предвидели ещё в день отправки каравана, иначе не отправил бы столько золота. Потому и качался вчера, пытаясь увеличить собственные шансы на успех.
* * *
Четвёртый день… Не задался. Днём к поселению, прямо под главные ворота, вырулила стайка гоблинов. Двадцать штук, незнакомый символ клана и грозно вскинутые деревянные копья… Я честно пытался понять, на что надеялись зеленокожие. Искал спрятавшихся до поры врагов или признаки газовой атаки, сканировал потоки маны, прислушивался к земле — вдруг подкоп, падлы, готовят? Хоть что-нибудь, один-единственный намёк на наличие мозгов к крошечных черепушках! Ни-че-го! Гоблины действительно попёрли на стены, проигнорировав живописно развешанные на ветвях остатки сородичей. Единственная заминка произошла у места, где мы разместили копья с нанизанными головами неудачливых орков. И знаете, из-за чего возникла заминка? Нет, эти идиоты не испугались! Они просто захотели новые копья…
О