chitay-knigi.com » Бизнес » Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Перейти на страницу:
продаж побочной продукции под брендом Pokémon, крупнее магазина в фирменных цветах и зрелищнее огромного Пикачу, позирующего возле фанатов, стал парк развлечений. Раз уж ими обзавелись Микки, Астерикс и даже Спайро, чем Пикачу хуже? Так с 18 марта по 25 сентября 2005 года в Японии работал временный парк Pokémon the Park 2005, или, сокращенно, PokéPark (мало чем связанный с одноименной серией видеоигр). Расположенный на шоссе 758 Нагои парк находился недалеко от совпавшей по датам Международной специализированной выставки Аити 2005 года, темой которой была «Мудрость природы». Входили посетители бесплатно, но за доступ к каждому из двенадцати аттракционов приходилось платить. В программе среди прочего можно было найти колесо обозрения с гондолами в виде покеболов, карусель с Райкоу, Энтеем и Суикуном вместо лошадей, водную горку с лодками, изображающими Мадкипа, поездку на поезде в компании Пичу, Вайнота и Манчлакса, цепочную карусель, доставляющую нас к Джирачи, бамперные машинки в цветах Команд Аква и Магма, а также американские горки с небесным покемоном Рэйквазой. Конечно, там находились и магазины с товарами Pokémon, кафе, сцена для анимационных номеров и даже аркадный зал (куда же без него в Японии).

Придя в PokéPark с картриджем FireRed, LeafGreen или Emerald, можно было получить редкое яйцо – покемон внутри знал обычно недоступный его виду прием. Среди вариантов – Корсола с «Играми в грязи», Висмур с «Шатким Танцем», Скитти с «Накатом» и Вайнот с «Щекоткой». В 2006 году на Тайване открылся второй временный PokéPark, на сей раз с участием мифических покемонов первых трех поколений – Мью, Селеби и Джирачи – троих символов, появившихся на логотипе парка вместе с Пикачу. Несмотря на то что постоянный парк развлечений Pokémon пока не появился на свет, однажды огромная популярность покемонов и изобретательность их создателей непременно даст Пикачу и его друзьям право на свою игровую площадку, которая еще сильнее сотрет границу между этими очаровательными виртуальными питомцами и реальным миром.

Заключение

С момента создания Pokémon была не просто видеоигрой, а целой вселенной со своими правилами и этикой, сельскими пейзажами и причудливой фауной, ценностями дружбы, труда и самосовершенствования. Нестандартный проект, который мог не увидеть свет из-за многочисленных задержек, – свидетельство трудно давшейся разработки, он с самого начала привлек огромный спектр игроков: и детей, очарованных его красочным миром с забавными существами, и взрослых, которые прониклись глубиной геймплея и предвкушали насыщенные поединки на официальных турнирах. Отдавая дань традициям японских RPG, Pokémon смогла создать собственную оригинальную механику и, несмотря на многочисленные копии, до сих пор не имеет себе равных. Франшиза быстро стала не только важным элементом каталога Nintendo, но и послом японской культуры во всем мире: спустя более двадцати лет после первого появления в видеоигре Пикачу можно считать такой же важной фигурой, как Марио и Микки. Этот ослепительный успех не случаен. Напротив, он стал результатом потрясающей, идеально проработанной и слаженной кампании: манга развивает вселенную, аниме заручается преданностью фанатов, побочные игры привлекают новых игроков, коллекционные карты приглашают на игровые площадки, мягкие игрушки знакомят с покемонами малышей, а приложения для смартфонов привлекают детей постарше. Покемоны повсюду и сопровождают уже не одно поколение.

Более двадцати лет для видеоигры – целая вечность. Именно столько отделяет версии первого поколения Pokémon Red и Green для устаревшей Game Boy от версий седьмого поколения для Nintendo 3DS. Хаотичные и неподвижные спрайты уступили место трехмерным моделям с множеством деталей и аккуратной, полной жизни анимацией. Мелодии, ранее состоящие из гудков, теперь исполняются на симфонических концертах при полном зале. Ну и, конечно же, геймплей обогатился множеством тонкостей, сохранив при этом основы. Сколько раз мы брали на себя роль молодого тренера, мечтающего обойти неизведанные тропы, чтобы обнаружить тысячу и один вид невероятных существ и победить величайших чемпионов? При этом каждое новое приключение неизменно отличалось от других, каждый регион казался более очаровательным, а каждая история – более захватывающей. На протяжении эпизодов саге удалось создать богатую и глубокую вселенную, в которой отражаются мифы и легенды со всего мира. Это несомненно способствовало успеху Pokémon: каждый игрок мог найти в этом сочном попурри отсылки к собственной культуре и заодно открыть для себя влияния на другие.

На заре восьмого поколения, воплощенного в версиях Sword и Shield для Nintendo Switch, от видеоигры Pokémon ждут еще больших масштабов и мощи. Первый выпуск основной серии саги на домашней приставке призван скрасить отточенную механику еще более впечатляющими графическими эффектами: феномен Dynamax, позволяющий покемонам расти без ограничений, а иногда и менять внешний вид, должен стать идеальным ингредиентом зрелищных схваток на боевых стадионах региона Галар. Новая лига, новые правила, новые покемоны: свежее приключение пойдет по стопам предыдущих, но зайдет еще дальше.

Восьмое поколение тоже станет перекрестным благодаря приложению Pokémon Home. Оно придет на смену Pokémon Bank и позволит проводить обмен между канонической серией и феноменальной мобильной игрой Pokémon GO, воскресившей покеманию, а также спин-оффом Pokémon Let's Go, чей почти неожиданный успех не мог обойтись без продолжения. Вселенная покемонов постоянно расширяется и на сей раз позволит нам перенести существ в ранее изолированные игры. Nintendo решила положить начало эпохе открытости и стереть границы между домашней приставкой и портативной консолью, выпустив гибридную Switch. Свежий носитель и масса возможностей конвергенции игр дают Pokémon все необходимое для развития и достижения новых высот.

Сегодня мы наблюдаем, как много покемонов вписалось в историю видеоигр, а также в личные истории каждого игрока. От любимых существ до стиля игры и любимых типов в бою… Эта оригинальная игра говорит о нас гораздо больше, чем можно было ожидать, и все потому, что она с самого начала поднесла нам редкий подарок – свободу. Что бы мы ни предпочитали – участвовать в соревнованиях, исследовать холмы и долины регионов, заполняя свой Покедекс, или же убивать время, играя со своими покемонами, – каждый из нас находит собственный способ играть в Pokémon, который нам подходит. Это объединяет нас. Спустя более двадцати лет мечта Сатоси Тадзири сбылась. Поначалу он всего лишь вообразил игру, способную объединить людей обменом существами; ныне он может гордиться тем, что вдохнул жизнь в чудесный мир, который объединил самых разных людей из различных мест и поколений. Иными словами, он создал настоящее сообщество энтузиастов.

Избранная библиография

Интернет-сайты

Bulbapedia: http://bulbapedia.bulbagarden.net

Eternia: http://www.eternia.fr

Helix Chamber: http://www.helixchamber.com/

Neogaf.com и его гиперактивный форум фанатов Nintendo.

Nintendo.fr и Iwata Asks про игры Pokémon.

Parlons VF – интервью с

1 ... 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности