Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
152
Там крутится трейлер Killzone 2. – Прим. пер.
Вернуться
153
https://web.archive.org/web/20120722034135/http://www.g4tv.com/videos/37448/gdc‐2009‐keynote-hideo-kojima.
Вернуться
154
Я говорю «дополнительные уровни», потому что мы должны думать о них как о сосуществующих смыслах, а не как о перетягивающих канат вопросах. Служат они разным целям, но работают сообща.
Вернуться
155
https://web.archive.org/web/20100414125514/http://uk.gamespot.com/news/6158568.html?tag=result; title;5.
Вернуться
156
Разрушающий четвертую стену бой с Психо Мантисом – один из самых запоминающихся и знаковых моментов в карьере Кодзимы. Телепат Мантис умеет читать мысли игроков, предугадывает их действия, уклоняется от всех атак и рассказывает о содержании карты памяти, вставленной в консоль! А победить его можно, переключив контроллер из первого порта во второй, что приводит Мантиса в замешательство, ведь так он лишается возможности узнать, что вы думаете.
Вернуться
157
Мультиплеерный спин-офф, включенный в MGS4 во всех регионах, кроме Японии, где он был выпущен как отдельная игра. – Прим. пер.
Вернуться
158
Если считать, что это настоящий Снейк, а не очередной VR-конструкт в голове Райдена.
Вернуться
159
Kojima Productions выпустила для PS3 отдельное приложение с базой данных, в которой можно ознакомиться с хронологией серии и множеством разнообразных фактов о ней. Хотя она и не совсем достоверна, но дает пищу для размышлений, а иногда и проясняет некоторые моменты и дает подсказки. Это не творение Хидео Кодзимы, а скорее попытка его команды разобраться в запутанной истории франшизы. Но думаю, что в данном случае заметка о позывном наверняка услышана от самого гейм-дизайнера.
Вернуться
160
В оригинале это выглядит примерно так: позывной Old Snake получается, если из позывного Solid Snake убрать буквы i и s, is – форму настоящего времени глагола to be, «являться», «быть кем-то». То есть Солид Снейк перестает быть самим собой. – Прим. пер.
Вернуться
161
Тут еще есть и любопытный метакомментарий: оказывается, все материалы о Биг Боссе и его подвигах в 1960‐х были «рассекречены» и теперь все вокруг пытаются ему подражать. Солид Снейк даже вынужден напомнить Отакону, что оригинал – отнюдь не герой, а военный преступник. Это служит напоминанием для игроков, возможно забывших, что сюжет MGS3 ведет к тому, что Биг Босс превращается в схожего с полковником Курцем или бен Ладеном террориста. И это актуально в рамках откровенной полемики MGS4 о войне с терроризмом.
Вернуться
162
Видео находилось здесь: http://gamevideos.1up.com/video/id/3855, но уже недоступно. Цитата была на отметке 30 минут 48 секунд. Скриншот с этими словами вы можете найти на странице моего сайта: http://www.metagearsolid.org/reports_mgs4_kojimaVSmgs4.html.
Вернуться
163
Костюм Старого Снейка и его маска автоматически копируют текстуры окружения, позволяя Снейку сливаться со стенами, полом и объектами вокруг. Это одно из величайших технологических достижений игры, а использование камуфляжа требует непрестанного стратегического мышления.
Вернуться
164
MGS4 требует не только загрузки, но и установки и удаления каждого акта. Это очень неудобно. Знание того, что виной всему – никому не нужные несжатые аудиофайлы, бесит еще сильнее.
Вернуться
165
Повторю, что «Внешний наблюдатель» – последний и самый важный эпизод режима Snake Tales, который, надо сказать, и продал многим Subsistence. «Внешний наблюдатель» – в наипрямейшем смысле заключительная глава MGS2, которая должна была стать финалом франшизы Metal Gear. Если бы Кодзима завязал с работой над серией, эта миссия так и осталась бы последним кусочком пазла. Ее название обозначает то, что оно и обозначает – взгляд на Снейка или Райдена извне, – как это и делает игрок. Речь идет об управляющей ими внешней сущности.
Вернуться
166
Непрямая цитата отсюда: https://web.org/web/archive.20190607140917/http://www.ps2fantasy.com.
Вернуться
167
Прямо как Грей Фокс и Наоми Хантер.
Вернуться
168
Райден даже круче киберниндзя – в следующей сцене он лишается второй руки! – Прим. пер.
Вернуться
169
Из ранее упомянутого интервью Кодзимы с Эцу Тамари на официальном сайте Konami.
Вернуться
170
Это прием, известный как lampshading – «навешивание абажура». С его помощью автор признает очевидные проблемы в повествовании, заставляя персонажей обратить внимание на творящееся безобразие, тем самым превращая абсурдность происходящего в шутку.
Вернуться
171
С. 325–326, раздел «Эгоистичный мем».
Вернуться
172
Надеюсь, эта книга послужит доказательством того, что Кодзима не лицемерит в этом отношении. Несмотря на значительные заимствования у других, он придает концепциям собственный смысл, но отдает дань уважения вдохновителям, признавая корни своих идей и вставляя в них «гиперссылки».
Вернуться
173
Точнее, ровно семьдесят. – Прим. пер.
Вернуться
174
См. Приложение А: «MGS3: Битвы с „Кобрами“».
Вернуться
175
См. Приложение А: «Забейте на „Базу данных“», чтобы понять, почему использование «Базы данных» в качестве источника точных фактов – очень плохая идея.
Вернуться
176
Старый Снейк может обыскивать взятых на мушку солдат. Он прощупывает все их тело, включая грудь и промежность. Когда Снейк проделывает это с Лягушками, то они иногда отпускают ему комплименты. Абсолютно отвратительно.
Вернуться
177
Laughing Octopus – «Смеющаяся Октопус», Raging Raven – «Разъяренная Рэйвен», Crying Wolf – «Рыдающая Вульф», Screaming Mantis – «Вопящая Мантис».
Вернуться
178
В архиве здесь: http://archive.is/z5H46.
Вернуться
179
Информация об этом найдена во все том же интервью Эцу Тамари.
Вернуться
180
Отакон разработал «Метал гир Mk. III» на «Кочевнике». А Санни, говорят, никогда не покидала самолет.
Вернуться
181
Утром 11 сентября вице-президентом Диком Чейни были проведены подозрительные учения, в точности «симулировавшие» произошедшие вскоре события. Эти военные учения заставили все системы реагирования делать вид, что происходят реальные события, в то время как реальные события, собственно, происходили. Путаница и стала виной того, что самолеты беспрепятственно врезались в здания.
Вернуться
182
В MGS2 говорилось, что для специальных штурмовых отрядов было разработано уникальное оружие, заблокированное ID-датчиками. А тут уже совсем другая ситуация.
Вернуться
183
Поставщики яиц – живущие на «Кочевнике» три курочки. Зовут их Солид, Ликвид и Солидус. Видимо, Снейку по кайфу, что его кормят птицы, названные в честь кровожадных клонов, к убийству которых он приложил руку.
Вернуться
184
Повторение пройденного, а как же иначе.
Вернуться
185
И никакого намека на Linux! Хакер, называется.
Вернуться
186
Небольшой трехрукий дрон-разведчик.
Вернуться
187
Точное время действия MGS4 оставалось тайной с момента анонса игры. Снейк-пенсионер наводил на мысли о том, что события будут разворачиваться в далеком будущем. А в знаменитом трейлере с Е3 2005 на экране красовались слова «Спустя X лет после Биг Шелл», подлив еще больше масла в огонь спекуляций. Учитывая разительные перемены в мире, атмосфере и Снейке, осознание того, что прошло всего пять лет, дается нелегко. А саму хронологию событий воспринимать всерьез не получается.
Вернуться
188
По всей видимости, это происшествие никак не повлияло на внешнюю политику