chitay-knigi.com » Бизнес » Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 121
Перейти на страницу:
идеям открытий, инвентаризации и поимки диких видов окружающая среда всегда была частью ДНК франшизы. Хоть некоторые покемоны похожи на неодушевленные предметы (Бронзонг – на колокол, Кофагригус – на саркофаг, Ваниллайт – на рожок мороженого, Клефки – на связку ключей), большинство существ происходит из мира животных и растений. В различных эпизодах саги можно заметить, как люди и покемоны живут в гармонии: тренеры дорожат командой, а покемоны работают вместе с людьми (помогают со стройкой, переездами, транспортировкой). И даже если признать их роль подчиненных, кроме злых организаций покемонам никто не причиняет вреда. Регионы тоже развивались в гармонии с природой и даже интегрировали ее в архитектуру городов. Среди примеров можно упомянуть Хоэнн с хижинами на деревьях в Фортри-Сити, построенные в кратере дома Сутополис-Сити и Белый лес Юновы. От многовековых рощ до песчаных пляжей, цветочных полей и заснеженных тропинок… Природа очевидно является неотъемлемой частью саги. Окружающая среда со временем стала важным элементом вселенной Pokémon, и это отразилось в спин-оффах: в созерцательной Pokémon Snap за покемонами можно понаблюдать в их естественной среде обитания, а в серии Pokémon Dungeon Mystery игрок сталкивается с проявлениями сил природы.

Серия Pokémon Ranger зашла еще дальше, развив весь сюжет вокруг экологических проблем и сделав защиту окружающей среды одной из основных задач рейнджеров. С самого начала Фиоре, Альмия и Обливия предлагают географическое разнообразие не хуже основной серии: леса, джунгли, вулканы, пустыни и снежные долины. Городов в спин-оффах меньше, чем в регионах основных частей: верх берет природа. Поэтому миссии, доверенные игроку в различных частях Pokémon Ranger, связаны с сохранением дикой природы и борьбой с загрязнениями: тушение пожара, поиск причин землетрясения, прочистка канализации и, конечно же, спасение находящихся в опасности покемонов. Команды Го-Рок и Дим Сан намереваются разрушить окружающую среду: первые планируют вызвать стихийные бедствия с помощью легендарных собак, а вторые хотят поработить покемонов и использовать их в качестве источника энергии. Эти злые организации, как и Команда R и Сайфер, стремятся нарушить естественный баланс и поставить под угрозу гармонию между людьми, природой и покемонами. Игрок олицетворяет блюстителя этой гармонии, отвечающего за сохранение порядка и защиту интересов всех существ. Миссия рейнджера – помочь ближнему, будь то человек или покемон. Приключения главных героев серии Pokémon Ranger имеют важный экологический посыл, говорящий об интеграции человека в природу, а не о господстве людей. Даже если кажется, что эта позиция очень популярна, она редко затрагивается в видеоиграх.

Pokémon Snap: уникальный опыт

Почетное ремесло фотографа

В марте 1999 года, когда второе поколение покемонов еще находилось в разработке, в Японии вышла оригинальная игра для Nintendo 64, изображающая существ в естественной среде обитания, – Pokémon Snap. В этой игре, появившейся в Европе в сентябре 2000-го, речь идет о молодом фотографе Тодде: профессор Оук нанял его для участия в фотосафари с дикими покемонами. Тодд также появлялся в мультсериале, сопровождая Эша и его друзей в нескольких эпизодах. Он прибывает в лабораторию профессора Оука на остров покемонов. Согласно словам выдающегося исследователя, таланты Тодда нужны ему, чтобы составить каталог местных видов покемонов. Это история о фотографии, а не о поимке и покеболах. Наш репортер и глазом не моргнув принимает задание и забирается в «Ноль-один» – транспортное средство на рельсах, которое доставит его в любую часть острова. В конце каждого уровня профессор Оук оценивает снимки Тодда. Набранные баллы открывают Тодду новые области или предметы, позволяющие по-новому взаимодействовать с дикими покемонами.

Геймплей Pokémon Snap оказался нетипичным. Изначально продукт не имел ничего общего с франшизой Pokémon и задумывался как простая игра, связанная с фотографией. Добавление покемонов сделало идею более привлекательной, поставило четкие цели и ввело уже зарекомендовавший себя секретный ингредиент: коллекционирование. Пусть игрок и управляет не самим Тоддом, а транспортом «Ноль-один», он может осматриваться и «захватывать» все, что замечает вокруг. Особо мотивированные игроки стараются не просто запечатлеть все виды существ на пленку, но и гонятся за идеальным снимком, регулируя кадр, размер объекта, его позу и так далее. Все эти параметры влияют на вердикт Оука, который дает весьма объективную оценку. Чтобы сделать лучшие фотографии, Тодд носит в сумке всякие штучки для взаимодействия с покемонами: вкусные яблоки (которые могут все испортить, если упадут не туда), пестерболы с отпугивающим газом, а также покефлейту с эффектами, зависящими от контекста и покемонов.

Если игрок особенно гордился своими работами и жил в Японии, Северной Америке или Австралии, он мог отправиться в торговый центр со своей картой памяти, распечатать сделанные фото на наклейках с помощью терминала Pokémon Snap Station и украсить ими дневник или холодильник. Благодаря оригинальной концепции и геймплею Pokémon Snap остается уникальной видеоигрой, у которой, к сожалению, не появилось даже духовного продолжения. Оригинальное творение заняло особое место в сердцах фанатов, оживив покемонов анимацией и забавными реакциями. В этом вся сила Pokémon Snap – в создании целостной среды.

Фантастический остров

Вулканический остров Pokémon Snap появляется лишь в этой игре, и хотя профессор Оук устроил на нем свою небольшую лабораторию, люди там не живут: он населен только покемонами первого поколения. В целях сохранения природного баланса тренерам покемонов запрещено там задерживаться, и на остров даже нельзя попасть без предварительного разрешения. Во время исследования местности с помощью «Ноль-один» становится видно, что география острова покемонов разнообразна: есть и идиллический пляж, и пещера с останками старой электростанции (что необычно для необитаемого острова), кратер вулкана, тропический лес с рекой, пещера с голубыми бликами и глубокая долина с речными порогами. Всего можно сфотографировать 63 вида покемонов, по десять за уровень. Один из них – чрезвычайно редкий Мью: он появляется в одиночестве в особой локации (радуге за облаками) и выступает в роли последнего босса. Мью фотографировать сложнее всего: он отражает свет своими силами.

Возможность встретиться с Мью будет только у самых одаренных фотографов, которым удастся показать профессору Оуку шесть необычных снимков с очертаниями покемонов – иногда их можно заметить на острове Покемонов в изгибах скал и необычных впадинах. Цель Тодда – сканировать ландшафт в поисках, например, замшелой скалы в форме Кинглера, пурпурной дымки с контурами Коффинга или дерева, напоминающего Кубона. Тут понадобится острый глаз, немного удачи и в первую очередь умение взаимодействовать с окружающими существами, чтобы добиться нужных эффектов и сфотографировать появившиеся иллюзии. Ну и хорошие рефлексы не помешают: миражи появляются лишь на мгновение. Следовательно, любопытство и наблюдательность – самые ценные качества

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 121
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.