chitay-knigi.com » Бизнес » Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 121
Перейти на страницу:
мешает нашему новому герою, который тоже позарился на звание Чемпиона Лиги, пережить очень похожие приключения: на дом в Церулин-Сити совершается нападение, Снорлаксы блокируют некоторые дороги в Канто, призрак Маровака терроризирует Башню покемонов Лавандии… История практически повторяется.

Тем не менее Pokémon Let's Go не собиралась просто почивать на лаврах предшественника и предложила пару собственных задумок. Например, она вывела в свет некоторых менее заметных персонажей, таких как Лорелей из Совета четырех, которая отразила атаку Команды R. Оказались вовлечены известные персонажи из других регионов, вроде Мины из Sun и Moon, и даже из других источников, как колоритная Грин из манги. Джесси и Джеймс, которые знакомы нам в основном по мультсериалу, но уже появлялись в адаптации Yellow на Game Boy, тоже вернулись. Итак, Pokémon Let's Go – не просто перевыпуск первого поколения, а результат множества влияний и прекрасная смесь всех элементов успеха саги, нацеленная на более широкую и менее экспертную публику, чем каноническая серия.

Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось

Пусть изначально Let’s Go и задумывалась в качестве «трибьюта» первому поколению в стиле Pokémon GO, она все же задалась целью стать чем-то большим, чем музеем и портом Blue и Red на Nintendo Switch. Особенно учитывая, что старая версия уже перевыпускалась на Nintendo 3DS Virtual Console несколькими годами ранее и даже получила отличный ремейк на Game Boy Advance. Поэтому Pokémon Let's Go является логическим продолжением Pokémon GO и недостающим звеном между мобильной игрой и основной сагой. В первую очередь она позаимствовала новую механику поимки: столкновения с дикими покемонами перестали быть случайными – существа появляются в высокой траве у нас на глазах. Это не только позволяет избежать сражения, если игрок спешит или находится не в форме, но и оживляет окружающую среду в духе типичной для саги идеи сафари с животными. Видя, как вокруг нас скачут Пониты, гуляют Оддиши и петляют огромные Ониксы, мы погружаемся в природу. При контакте с одним из карманных монстров запускается режим поимки: это уже не битва, а столкновение один на один, как в Pokémon GO. Нам нужно бросать множество покеболов и пытаться поймать покемона, не ослабив его, а, например, задобрив ягодами.

Схватки с другими тренерами остались такими же, как в основной саге: с сохранением старой доброй пошаговой системы, но без пары появившихся со временем тонкостей, таких как таланты и возможность держать предметы. Однако некоторые нововведения оказались нетронуты, например, изменение типа некоторых покемонов (Клефэйри, Магнемайт). Некоторым существам также доступна Алола-форма, компенсирующая отсутствие представителей темного типа в первом поколении (Алола-формы Раттаты, Мяута и Граймера имеют темный тип). Несмотря на эти корректировки, можно признать, что геймплею боев не хватает глубины в сравнении с играми последних поколений. Зато эта эффективная и доступная система смогла затянуть и новичков, и тех, кто пропустил пару последних поколений, не пугая сложностью накопившихся за годы игр. Так нас отбросили в прошлое, не просто показав регион Канто и первое поколение с 151 покемоном, но и вернув игровую механику.

Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение

Новые правила

Призвание – рейнджер

В серии Pokémon Ranger для Nintendo DS повествование идет не о знаменитых тренерах покемонов из ролевых игр, а об их собратьях-рейнджерах с совсем иной ролью. В отличие от тренеров, они не ловят покемонов и, следовательно, не держат покеболов (хотя в канонической серии нам попадалась пара рейнджеров, бравших на себя роль тренеров на время боя). Они охраняют окружающую среду и помогают покемонам (например, выручают потерянных или раненых существ), а также борются со стихийными бедствиями – пожарами и оползнями. Для этого они используют стайлер захвата – инструмент, позволяющий на короткое время вступать в союз с дикими покемонами. Игрок должен стилусом рисовать на сенсорном экране петли вокруг покемонов. На первый взгляд это просто, но покемоны могут сопротивляться, нападать и разрывать петли, повреждая стайлер захвата. У каждого покемона есть своя способность: одни могут силой разрушать препятствия, другие открывают новые пути с помощью лиан, а третьи распыляют воду и тушат пламя. Работа рейнджера состоит в том, чтобы умело использовать каждого покемона в подходящее время, прежде чем выпустить его на волю. В отличие от тренера, который навеки связан со своей командой из шести готовых к бою карманных монстров, рейнджера в долгосрочной перспективе сопровождает всего один покемон, именуемый партнером, так что других существ, у которых мы просим помощи, приходится отпускать.

Рейнджеры проходят более строгую подготовку, чем тренеры. Как обнаруживается в начале Pokémon Ranger: Shadows of Almia, большинство начинает путь с испытаний в школе рейнджеров и только после выпуска приступает к практике. Самые достойные могут занять должность главного рейнджера и возглавить Базу, чтобы руководить командой и присматривать за городом или целым регионом. База рейнджеров – аналог центра покемонов для тренеров: это проходное место для отдыха, где можно починить стайлер захвата и получить новые задания. По всему миру разбросаны двенадцать Ведущих рейнджеров, оснащенных специальным стайлером и напрямую зависящих от Союза рейнджеров. Штаб-квартира этого учреждения, основанного и управляемого президентом Эрмой, расположена на западе Альмии. Оттуда важные чины Союза следят за экосистемой и ее развитием и поддерживают связь с базами и рейнджерами.

Среди знаковых персонажей различных эпизодов Pokémon Ranger можно упомянуть профессора Хестингса, изобретателя стайлера захвата и его вариаций. Этот мужчина средних лет – центральный персонаж побочной серии, как профессор Оук в основной саге, и один из немногих, кто появляется во всех трех играх. Он помог основать Союз рейнджеров и играет в нем важную роль, руководя научной командой. Впервые мы встречаем его в первой Pokémon Ranger: лаборатория профессора находится в Фиоре недалеко от Фолл-Сити. Также мы находим его в Союзе рейнджеров в Shadows of Almia, где он исследует Гигаремо – странные машины, созданные Командой Дим Сан для управления покемонами. Еще мы узнаем больше о его прошлом: в частности то, что он учился вместе с Эрмой, основателем школы рейнджеров Ламонтом, а также Гордором, лидером Команды Го-Рок и финальным боссом Pokémon Ranger. Его роль преуменьшилась в Guardian Signs, где он довольствуется небольшим камео. Зато нам рассказывают о его происхождении на архипелаге Обливия: там проживает его брат Букер, на которого он зол с тех пор, как переехал в Альмию.

Сенсорный экран в основе геймплея

Pokémon Ranger ввела во вселенную Pokémon не только новую должность, но и совершенно новый геймплей. Игра задалась целью использовать все

1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 121
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.