chitay-knigi.com » Разная литература » Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 116
Перейти на страницу:
должно давать полный доступ к готовящемуся к внедрению софту! Ну подумайте. Если малолетка Эмма Эммерих смогла написать и запрограммировать систему ИИ, почему кто-то другой не может ее взломать? Кодзима заталкивает в нас какое-то нечеловеческое количество информации, чтобы убедить (безуспешно) в том, что Систему нельзя взломать; показывая, что даже он осознал, какой это огромный сюжетный просчет. И теперь о нем нужно всех заговорить до смерти, отстаивая свое видение этой антиутопии. Не самый разумный ход!

Рухнувший «Арсенал гир» уничтожил семь кварталов в Нью-Йорке. Внутри него находились сотни сверхтехнологичных ниндзя-тэнгу (живых и мертвых), сотни «Метал гиров Ray», тело Ольги Гурлукович – да чего там только не было! Тело бывшего президента США, облаченного в футуристическую киберброню с щупальцами-ракетометами, лежало перед Федерал-холлом на радость всем СМИ (стопроцентно) и полиции Нью-Йорка (под вопросом, но политика штука скользкая). В MGS4 об этом инциденте или его последствиях не сказано ни слова! В это невозможно поверить, но самое невероятное происшествие в истории оказалось полностью забыто, как будто его и не было. Проигнорировав случившееся, Кодзима показывает, что истинным мотивом был не рассказ связной и логичной истории, а создание конкретного сюжета, подкрепляющего его аллегорию.

ПО УШИ В ПУШКАХ

А вот пример дизайнерского решения, которое приняли с распростертыми объятиями. Только вдумайтесь – в MGS4 вы можете использовать больше пятидесяти видов оружия! И значительную их часть можно модифицировать, по желанию заменяя аж до девяти составных частей и механизмов. Даже по стандартам западных шутеров это был перебор. В описание оружия, расчет параметров и стоимости, моделирование, подробную детализацию и реализацию идеи вложено [173]невероятное количество работы. Здесь есть все: от сверхмощных пулеметов до причудливых пистолетов, крупнокалиберных снайперских винтовок и целых четырех видов переносных ракетных установок. Есть и такие диковинки, как рельсовая пушка Фортуны из MGS2 и, извините, старинная японская аркебуза, вызывающая ураганы. Поистине, игра для настоящих оружейных фанатиков. Но почему?

Очевидные причины

Хидео Кодзима предвкушал разгром врагов в лице западных шутеров, пытаясь доказать, что теперь-то никто его не переплюнет по количеству оружия в игре. В MGS3 его и так было приличное количество, и помешанные на нем геймеры были ой как довольны. Так, может, в грандиозном финале стоит выложиться по полной и завалить их пушками по самое не могу?

Идея покупки и продажи оружия смотрится крайне уместно в антиутопической обстановке «военной экономики». Логично, что Снейк способен подобрать любое валяющееся на земле оружие, а система ID-меток хорошо объясняет, почему он не может его использовать, пока не разблокирует. О Снейке много лет говорили как о наемнике, и вот наконец-то мы видим, что он начал действовать соответствующе – используя деньги для получения необходимого оборудования. Эта игра не про бесшумное проникновение на вражескую территорию – звуки выстрелов и взрывов в этом мире являются естественными звуками природы. Так что безостановочная пальба из всех стволов – своего рода местный камуфляж.

Кроме того, сотрудники Kojima Productions и сами стали одержимы оружием. Они провели множество тренировок по всему миру и вернулись домой с жаждой создать крутой шутер. Для японской компании было важно превзойти западных разработчиков в симуляторах военных действий. Ведь в Японии нет ни оружия, ни оружейной культуры.

Скрытые причины

И все же Кодзима лучше всех понимал, что тема войны и одержимость оружием были настоящим предательством и диссонансом. Он специально ограничивал количество оружия в ранних играх и не трогал кривое управление, удерживающее игроков от бездумного расстрела всего живого. В этих играх следовало думать, а не стрелять. Но по мере того как он терял веру в игроков, Кодзима снова и снова шел на компромисс. К моменту выхода все стало бессмысленным, и он признал, что так и не смог передать свое послание. Все было кончено. Злорадно напичканная фансервисом и моментами «вы сами этого хотели» MGS4 стала признанием поражения. Он показал всем, что происходит с Metal Gear, если бездумно идти на поводу у своей команды, критиков и времен, вместо того чтобы с ними сражаться. Онлайн-режим уже был поражением, но это стало полным разгромом.

Игроки оказываются завалены горами пушек с самого начала игры, и использование огнестрела эффективнее и действеннее транквилизаторов и нелетального оружия, оно дарит несоразмерно больший стимул убивать. Бесконечные смерти и безжалостная бойня мира будущего лишают игроков какого-либо чувства вины. В MGS3 Биг Боссу было приказано никого не убивать и не оставлять никаких следов. Игроки могли ослушаться, но они же, в конце концов, играли за Биг Босса – злодейского злодея. Такая вот этическая проблема. Здесь же Кодзима не делает ничего, чтобы воспрепятствовать превращению Солида Снейка в размахивающего ножом и пистолетом маньяка, вырезающего себе путь к победе. Нет Психо Мантиса, напоминающего о том, как мы любим убивать. Нет Скорби, показывающего призраки убитых врагов. Но есть [174]неограниченная свобода и куча веселых игрушек. Было бы глупо не поиграться с ними, верно?

ЗЛОРАДНО НАПИЧКАННАЯ ФАНСЕРВИСОМ И МОМЕНТАМИ «ВЫ САМИ ЭТОГО ХОТЕЛИ» MGS4 СТАЛА ПРИЗНАНИЕМ ПОРАЖЕНИЯ. ОН ПОКАЗАЛ ВСЕМ, ЧТО ПРОИСХОДИТ С METAL GEAR, ЕСЛИ БЕЗДУМНО ИДТИ НА ПОВОДУ У СВОЕЙ КОМАНДЫ, КРИТИКОВ И ВРЕМЕН, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ С НИМИ СРАЖАТЬСЯ. ЗОМБИРОВАННЫЕ ЖЕНЩИНЫ

Вот это я считаю одним из самых мрачных дизайнерских решений Кодзимы в MGS4, но и оно осталось незамеченным игроками и критиками. Ни единого упрека в его сторону. Под командованием Ликвида Оцелота находится армия солдат, зовущихся Лягушками – состоящая исключительно из женщин в высокотехнологичном снаряжении, которые, по сути, имитируют тэнгу из «Арсенал гира». В бою они используют мечи и компактные пистолеты-пулеметы, ловко прыгают и цепляются за стены. А в качестве боссов игры выступает еще одно подразделение воинов‐женщин – отряд «Красавицы и чудовища». Внешность красавиц из «КиЧ» отсканирована с реальных моделей, приглашенных поучаствовать в проекте Кодзимы. По слухам, в Kojima Productions их сканировали обнаженными, а герой нашей книги хотел, чтобы нагими они оставались и в игре, вне своей киберброни. Понятное дело, от этой затеи пришлось отказаться. Вместо этого они носят облегающие тело костюмы, напоминающие сексуальное женское белье.

Происхождение и задачи Лягушек и «КиЧ» – тайна, покрытая мраком. Хотя нет, скорее туманом – что-то нам о них рассказывают, но будьте готовы закатывать глаза. Но вот характерные им фишки и причуды – это нечто. Умирая, Лягушки сгорают в синем пламени и рассыпаются в пыль. Конечно же, никто нам не объясняет почему. Почему все подразделение состоит исключительно из женщин и подчиняется лично Оцелоту, мы тоже не узнаем. Отряд «КиЧ» сформирован из детей, на себе испытавших ужасы войны – их пытали, доводя до безумия, затем подключили к Системе и выпустили на поля сражений. [175]Они самозабвенно сеют смерть и пребывают в иллюзии, что убийство Солида Снейка очистит их разум от

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 116
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности