Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Распахиваю глаза. Павший, какая мощь! Он реально превратился в бога! Сколько же из миллиардов убитых он пустил на свое усиление?!
— Никак не уймёшься? — рокочет демоническое божество и тянет ко мне бесконечно длинную лапу.
Душа в теле затрепетала, готовясь подчиниться воле Высшего существа и расстаться с телом. Однако демон шипит и отдергивает обожжённую конечность. Полыхающая Искра Творца не так беззащитна, как кажется. Огонь сжигает тело, но оберегает душу.
Скрипя обуглившейся плотью, вываливаю из инвентаря ядерный фугас. С трудом раздвигаю лопающиеся в улыбке губы и жму на кнопку.
Ничего…
Демон хохочет, наслаждаясь моментом.
— Глупец! Ядерная реакция в мире магии невозможна, а подаренное бессмертие одному безликому технику дублирует мои гарантии! Ты с кем решился тягаться, личинка Творца?! Я все просчитываю на сотню шагов вперед!
Разум уже затуманен. Болевые рецепторы отключены волей, но восприятие мира от этого страдает. Искра сжигает уже не только плоть, но и причудливо завивает мою астральную оболочку. Это… странно…
С трудом сжимаю кулак, нащупываю большим пальцем массивное кольцо "Истинного Пламени", оставшееся после гибели Светлоликого.
Взгляд Асмодея становится подозрительным. Он явно контролирует ситуацию, легко читая мои мысли и предугадывая действия. Характеристики кольца он сканирует мгновенно. Шок сбивает концентрацию. Демон проседает в скорости и на один удар сердца вываливается в обычное пространство.
Это не обязательно, мне бы и так хватило времени.
Как тебе сорок кубических километров коронарной массы светила? Жри, тварь!
Активация!
Вспышка!
Тьма!
Двухкилометрового диаметра солнце вспыхивает на месте Цитадели, сжигая все и вся…
…
…
— Внимание! Вы получили новый уровень…
— Внимание! Вы получили новый уровень…
— Внимание! Вы получили новый уровень…
…
…
…
— Внимание! Вы уничтожили очередного бога…
— Внимание! Наложена новая астральная метка! Переход количества в качество…
— Внимание! Сделан очередной шаг по Лестнице в Небо. Переход на новый уровень бытия.
— Внимание! Доступны новые локации: "Божественные Чертоги", "Перекресток Веера Миров"…
— Внимание! Доступны новые ветки развития…
— Внимание! Принудительное перерождение!
— Мир приветствует нового бога! Выберите имя и помните — у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
КОНЕЦ.
Приветствую тебя, дорогой Читатель. Ты только что перелистнул последнюю страницу книги, кликнул по кнопке мышки, мазнул пальцем по экрану, либо дослушал главу. А я, минуту назад, написал слово: "КОНЕЦ" и поставил точку…
Сижу мокрый и опустошённый, выжатый духовно и физически. Катарсис… Я мысленно прижимаю к груди будущую книгу, радуюсь ей, как ребенку, и желаю счастливого пути! Пусть ей повезет!
Я писал эту серию два с половиной года, и вот она подошла к концу. Да, да… История Глеба завершена. Он прошел свой путь, от эльфенка первого уровня, до молодого бога. Семь книг мы следили за его приключениями, взрослением и становлением характера. Надеюсь, что кое-чему даже научились. Мне очень не хотелось без толку переводить леса на бумагу.
Многое осталось за кадром, о многом я не успел рассказать. Все ж таки это история Глеба, а вокруг него — целый мир. Думаю, мы еще услышим о Друмире! Мне бы хотелось вам рассказать об Умке и Стасе, о судьбе Анунаха и его сына, о Неназванном и безымянном пареньке, перенесшемся во время разделения миров глубоко в Фронтир и выживавшем там, по мере сил и возможностей.
Я скучал по Татьяне, но мечтал оживить Ольгу…
Я написал два эпилога: "Сорок дней спустя" и "Сорок тысяч лет спустя", но не включил их в книгу. Пусть она закончится многоточием…
Спасибо вам, полюбившим мир "ИЧЖ"! Мы еще с ним встретимся, обязательно встретимся!
Ваш автор.
Дмитрий Рус.
Москва, 2 Апреля 2015 года.
А
Абилка — (от англ. ability — "способность") активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки: дает возможность раз в сутки полностью восстановить здоровью выбранного игрока.
Агро — (от англ. aggression — "агрессия") Широкое понятие. В общем — уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Так же существует понятие: "перетянуть агро" — т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками, один из них перетягивает его на себя, посредством количеством нанесенного урона, либо специальными умениями. Задача танка — держать агро на себе.
Ассист — (от англ. assist — "помощь") одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа — концентрация сил на одном монстре.
Армор-фактор — степень бронирования.
Б
Баф — (от англ. buff — "поглощать") линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: Баф, дающий +100 единиц жизни.
Биндпоинт — (от англ. Bind point — "точка привязки") — устанавливаемая игроком точка реинкарнации, в которой происходит воскрешение после смерти.
Бургут — (от нем. Buhurt, старофр. bouhourt или buhurt — "бить") — рыцарский турнир в ходе которого две группы рыцарей сражались друг против друга.
В
Вармех — (от анг. Warmech — боевая машина) вид фантастических и возможных перспективных машин (наиболее часто боевых), передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырёх), и пилотируемых человеком, находящимся внутри, или дистанционно.
Ван-Шот — убийство с одного выстрела, удара.
Г
Гильдия — вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.
Гейт — (от англ. Gate — "врата") Заклинание персонального переноса в точку привязки. Другими словами — возврат в биндпоинт.
Д
Дамаг (от англ. damage — "урон") наносимые повреждения сталью или магией.
ДД, дамагер (от англ. Damage Dealer) — персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.