Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет. Собрался и поехал. Это ж работа мечты — играть и денег за это получать, — хохотнул Древо.
— Так и что? Чем закончилось-то?
— Да взяли меня! Выдали кучу талмудов и приказали все подробно изучить. Капсулу привезут сегодня вечером, подключат, а завтра я уже могу заходить в игру.
— Так это хорошо ведь. В чем проблема? — я не совсем понял его возбужденный тон. Действительно, все срослось, чего он нервничает?
— Да вот как раз в этих талмудах проблема, и в роли. Надо, короче, подъехать и пообщаться — просветишь меня немного…
— Так, погоди, — прервал я его. ‒ Во-первых, какие талмуды, и какие роли?
— Ну, мне дали документацию по моему персонажу — его предысторию, его контакты, все о том, что он…
— Погоди, так ты знаешь, кто будет твоим персонажем? — удивился я.
— Ну да, — в этот раз удивился Древо, — а ты что, не знал?
— Нет, — ответил я, — я выбирал его сам. Точнее, мне выдало рандомно перса. И не одного.
— Как это «не одного»? — не понял Древ.
— А так. Моих первых персонажей очень быстро «нагнули», — пояснил я.
— «Нагнули»? Убили, что ли? И что, их нельзя восстановить?
— Нет, — хмыкнул я, — нельзя. Доктор сказал «в морг», значит, в морг.
— Во как… — протянул Древ. — Так у тебя, получается, и документации не было по персам, не нужно тебе было это все изучать?
— У меня все вообще в этом плане странно произошло….
— Так, погоди, — перебил меня Древ, — давай лучше вживую поговорим.
— Э нет… — я представил, что сейчас нужно будет собираться, тащиться по жаре, в горячем автомобиле через полгорода в моем нынешнем состоянии…
— Да успокойся ты! — перебил Древ мои попытки начать стонать о том, как я все это не хочу. — Подъезд открой!
— Какой подъезд? — не понял я.
— Свой, — пояснил Древ, — я у тебя под домом стою!
— А… — дошло наконец до меня, — света нет, так что дверь открыта.
Когда Древ поднялся ко мне в квартиру, у нас состоялась очень интересная беседа.
Точнее, она должна была состояться, но я, как только понял, о чем будет разговор, тут же вытащил Дерево в коридор, на площадку. Может, я и параноик, но лишиться работы из-за нашего разговора не хотелось.
Вообще о СБ нашей конторы ходили пугающие слухи — что они чуть ли не жучки работникам подкидывают и разговоры прослушивают. Я, правда, очень сильно в этом сомневался. Но, как известно, «береженого бог бережет».
«Тестером» Древо был не понятно чего. В том смысле, что ему не нужно было искать какие-то баги или глюки внутри игры, нет. Ему предстояло только отыгрывать определенную роль и выполнить ряд задач.
Для всего этого ему нужно было прямо-таки идеально влиться в образ — знать всю биографию своего персонажа, его близких друзей и знакомых.
При этом играть ему предстояло раба. Причем не абы где, а в государстве (а точнее, княжестве), очень напоминающем Русь.
Задачей же Горана (этого самого раба) было создать на территории княжества собственное поселение, которое либо сможет отбиться от войск князя (владельца этой самой территории), либо будет сосуществовать с ним в мире. При этом поселение обязательно должно быть свободным (не должно подчиняться князю), в нем должно насчитываться минимум двести воинов. Был доступен и вариант захвата всего княжества, но я сильно сомневался, что это будет намного легче, чем создать поселение.
Короче, задача у Древа была та еще…
— А! Я чего еще спросить-то хотел! — Древо уже направился к лестнице, ведущей на этаж ниже, но резко развернулся ко мне. — Ты как уведомления себе настроил? Что выставлять в настройках, оповещения на какие ситуации должны быть? А то я поковырялся — там многочего есть. Решил у тебя уточнить…
— Чего? — не понял я.
— Ты не знаешь, что можно себе на телефон уведомления из игры поставить? — скорее констатировал, чем спросил Древ.
После нескольких секунд разглядывания моего недоумевающего лица он, наконец, соизволил объяснить:
— Ставишь на телефон приложение, которое тебе шлет всякие уведомления: ну, там, твой перс в опасности, твоего перса пытаются разбудить и тому подобное… Вот я и хотел спросить, надо ли включать уведомления на, к примеру, «рядом разговор», «рядом резкий звук» и так далее. Но по твоей роже вижу, что ни фига ты не знаешь. Даже про приложение только сейчас узнал?
— Ага, — кивнул я.
— Ясно… — Дерево нажал на клавишу, вызывающую лифт. — А черт! Света же нет…Ладно, созвонимся. Сейчас скину ссылку на приложение.
Он направился к лестнице и быстро сбежал вниз.
Я вернулся в квартиру, захлопнул дверь и тут же полез в телефон проверять входящие сообщения. Древ не обманул — ссылка от него уже появилась. Я клацнул на нее, зашел в гугл-плей и скачал непонятную приложуху, занимавшую едва ли двадцать метров. Тут же установил. Приложуха потребовала ввести серийный номер капсулы и мой ай-ди пользователя.
Со вторым никаких проблем не было, а вот с первым пришлось покряхтеть: пока нашел фонарик, пока посветил им на табличку на капсуле с указанием ее модели и серийкой…
Зато приложение тут же начало синхронизацию с сервером, и спустя минуту на меня высыпался ворох сообщений:
«Вашего персонажа пытаются разбудить».
«Вашего персонажа пытаются разбудить».
«Вашего персонажа перевязывают. Регенерация ускорена».
«Ваш персонаж больше не страдает от раны. Уровень здоровья восстановлен до 80 %».
«Вашего персонажа пытаются разбудить».
Последнее уведомление пришло буквально минуту назад.
Блин, хоть бы свет…
Оп! Как по заказу лампочка на кухне зажглась, громко пискнула микроволновка, на ее табло как всегда появилось время (конечно же, 00.00, как всегда бывает после отключения электропитания).
Так. Ну что же, пора вернуться назад, в Норхард…
* * *
Холодный ветер, брызги соленой воды и скрип дерева. Я все еще на корабле? А хотя, куда бы я с него делся?
Я поднялся на лавке и огляделся — стояла глубокая ночь, все мои соратники дрыхли.
За кормой было бесконечное море — никаких признаков земли.
— О, проснулся? — послышался тихий голос. Я повернулся на него и увидел Олафа, стоящего как обычно возле рулевого весла.
— Мы уж думали, ты и не проснешься, — сказал Олаф.
— Как видишь, все же проснулся, — ответил я. — Что случилось? Где мы?
— К востоку от Агдира, — ответил Олаф, — шли назад, но увидели драккар впереди. Решили, что это люди ярла, поэтому отвернули в сторону. Подождем, пока они отойдут подальше, и поплывем назад, к Длинному острову. Зайдем к нему с моря. Мимо островов плыть опасно — можем снова неприятности найти.