Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иначе говоря, игрок под действием «берсерка» становился хоть и не суперменом, но явно сильнее и быстрее обычных персонажей.
А затем я нашел себе учителя — старого берсерка по имени Нуки, и благодаря ему смог получить новый уровень этого навыка.
Новая способность заключалась в том, что «режим берсерка» мог быть задействован и вне боя. Нет, я не пытался никого убить вокруг себя, не становился быстрее, а…скорее мой мозг начинал работать с небывалой скоростью, мыслительные процессы ускорялись. Человек оценивал все вокруг, просчитывал свои и чужие действия не хуже компьютера.
Но и не это главное.
Главное заключалось в том, что эти умения, приобретенные в игре, я пусть и слабо, кое-как, но смог использовать в реальном мире.
Владимир Григорьевич решил, что это как раз таки и может быть путь к созданию того самого, такого нужного лидера.
Да вот только я не стремился им стать. У меня желания были более приземленные.
Как бы мы с Владимиром Григорьевичем ни бились, а обучить навыку «берсерка» кого-то еще не получалось.
И вот тогда появился еще один тестер — Саша Дмитриев. Первым его персонажем был лучник, причем лучник отличный. Но персонаж погиб в битве, и Саша вынужден был взять себе нового перса — некоего наемника Дитриха по кличке Хорек.
Дитрих Вильгельм Хаузер был великолепным мечником, неплохо обращался с копьем, ничуть не хуже использовал кинжал, обожал тяжелую броню, да вот беда — совершенно не умел стрелять из лука.
И Саша, играя за него, совершенно забыл об этом, и как-то в суматохе все же воспользовался луком.
По идее Дитрих должен был скорее себе ногу прострелить, чем попасть в цель, но все же обошлось. Для Дитриха, не для цели.
И после этого весь сервер Норхарда лег. Видите ли, Дитрих ну никак не мог сделать такой выстрел.
После включения игры Саша обнаружил, что его персонаж получил навык владения луком, причем не первый, а гораздо выше.
Так мы выяснили, что игрок может переносить навык с одного персонажа на другого.
И мы попытались сделать это с моим «берсерком».
Эксперимент завершился удачно — персонаж Владимира Григорьевича, нескольких других его подопечных «стали берсерками».
Далее от меня отстали, я потерял по глупости своего Р`мора, а тестирование игры завершилось.
И вот, я вновь в игре, на новом персонаже. Естественно, я пытался подтянуть ему этот навык, но не выходило. Для этого нужно было включить полную синхронизацию с персонажем, врубить восприятие мира на полную. Иными словами, слышать то, что слышит Вотан, видеть то же, что видит он, нюхать те же запахи, чувствовать все то, что чувствует он, включая боль.
Да вот только не мог я подключить эту функцию, так как первое время Вотан был ранен.
Лишь во время первого набега у меня появилась такая возможность, но я постоянно был в окружении других северян и боялся активировать навык — если что-то пойдет не так, мой персонаж начнет убивать всех вокруг. И хрен бы с ними, но есть ведь вероятность, что убьют и меня.
Поэтому пришлось терпеть, ждать удобного момента.
Не дождался, все получилось само собой во время схватки с наемником, который начал издеваться надо мной, играть, словно кот с мышкой.
Собственно, за это и поплатился. Бой насмерть, насмешки врага сработали как триггер — «берсерк» был активирован (или, скорее, инициирован), враг повержен.
Уже после боя, успокоившись, я долго пытался понять, что значили все те сообщения о «рассинхронизации», «ошибках» и так далее, но так и не нашел им объяснения.
Единственное, к чему я пришел: активация навыка во время боя происходит только у новичков. Те, кто уже пользовался «берсерком», могут переключиться в этот «режим» практически в любой момент, когда сами пожелают, и горячка боя уже на это никак не влияет. Человек сам решает, когда нужно задействовать свои способности, а не внешние факторы.
А раз так, то что же получается? Вотан имел уже навык «берсерка», но я почему-то не смог его включить? Активировал его во время боя, вызвал ошибку и «сбросил» навык до 0 уровня? Иначе объяснить все те сообщения было нельзя…
Похоже на то…
И, черт возьми, обидно, если там был берс 1 или второго уровня — набирать их довольно сложно…
А вообще, и хрен с ними. Наберу как-нибудь. Главное — мой перс жив, навык «берсерка» у меня появился. А остальное уже не так важно.
Глава 19 "По справедливости"
Пока я лазал в интерфейсе, на корабле прекратились разговоры — все сосредоточено гребли.
Хоть путь домой вроде как должен быть легче — мы взяли богатую добычу, потери бойцов были минимальны, т.е. лететь к родному острову должны были как на крыльях, на деле все оказалось иначе. Драккары были загружены так, что чуть ли воду не зачерпывали бортами — просели они, будь здоров. Уверен, если бы на драккарах были ватерлинии, сейчас они оказались бы глубоко под водой.
Я поначалу даже всерьез опасался, а не пойдем ли мы ко дну, и даже предложил часть хлама выбросить. Ткань, к примеру.
Но мои бойцы стали горой на защиту своих трофеев, и никакие аргументы, мол, куча золота есть, оружия, железа, не сработали. Жадность северян прямо-таки не знала границ. Я просто удивляюсь, как это они еще в набеги с пейсами не ходят — то еще зрелище было бы…
Короче, народ пыхтел на веслах, и ему было не до разговоров. Плыть нам предстояло уже не четыре дня, как раньше, а целых шесть.
Ну что ж, раз так — уйду в реал.
Здесь у меня была масса дел.
Для начала следует начать обрабатывать все свои похождения.
Пока что ничего на свой канал в ютубе я выкладывать не собирался, но подготовиться следует.
Почему?
Во-первых, деньги у меня вроде как есть, но они имеют свойство очень быстро заканчиваться. И пока перспектив заработать в игре у меня нет, надо обеспечивать свое житие иными способами, в частности видосами. Канал у меня еще с бета-теста был довольно-таки солидным — как-то само собой собралось огромное число подписчиков, на каждом видео просмотры исчислялись уже сотнями тысяч. И что-то мне подсказывает, если бы не было паузы (закрытие тестирования и релиз «Норхарда»), то просмотров было бы намного больше. А это деньги…
Но и выкладывать пока что видео нельзя.