Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут мне в голову пришла одна шальная мысль, и я по обыкновению сходу её озвучил, вместо того, чтобы для начала включить соображалку.
— Получается, что я, как Творец, создаю альтернативную Реальность. Только виртуальную.
Это я, конечно, загнул. Выпендриваюсь тут при живом-то Творце. Но Учитель ничуть не оскорбился. По-моему, его даже повеселило моё бахвальство.
— Как ты думаешь, — привычно ответил живой Творец вопросом на вопрос, — что происходит, когда ты материализуешь вещи? Откуда взялось мороженое?
Я пожал плечами. Ну как это, что происходит? Материализация, однако.
— На самом деле, — сам себе ответил Учитель, — ты сотворяешь альтернативную Реальность, в которой мороженое существует. Действует тот же механизм, что и в случае неосознанного творения.
— Круто! — я аж подпрыгнул в кресле. — А в случае с мороженным я тоже породил веер миров? Прикольно было бы узнать, что я наматериализовал в других альтернативных Реальностях.
— На этот вопрос я могу тебе ответить со всей определённостью, — улыбнулся Учитель, — НИЧЕГО. Мы создаём веер альтернативных Реальностей только бессознательно, то есть в автоматическом режиме. Если творение осознанное, то оно существует в единственном экземпляре, если, конечно, сам Творец не решил создать несколько копий.
Понятненько. Видимо, морской дом для ритуалов — это как раз и есть неудачная копия Убежища. А мне, между прочим, там даже больше понравилось, чем в этом зимнем царстве. Места там, конечно, маловато, но это же для Творца дело поправимое. Почему же Учитель отдал своё творение на растерзание базовой Реальности? Или он просто не смог удержать от слияния сразу две своих Игры и оставил только горную версию?
— А сколько нужно времени для поглощения базовой Реальностью, например, Убежища? — вот я тактичный какой, нашёл, что спросить.
— Это сложный вопрос, — Учитель задумчиво смотрел на пламя, и весёлые язычки плясали в его глазах. — Пока жив Творец, живо и его творение. Оно же является его неотъемлемой частью. Но в одном ты прав: для базовой Реальности существование Убежища — это значимое напряжение, и она естественно стремиться от этого напряжения избавиться. Если подумать, Убежище не так уж сильно отличается от базовой Реальности: небо голубое, ёлки зелёные, снег белый. Да, есть кое-какие особенности, но они не затрагивают основных принципов и структуры главной Игры. Поэтому вероятность поглощения теоретически существует, например, путём проникновения в Убежище нежелательных Игроков. Вот и приходится его искусственно изолировать. Этому служат и непреступные горы, и отсутствие упоминаний в интернете, и кое-что ещё, о чём тебе знать рановато.
— Получается, что мир Творца должен быть практически вечным, — решил я пофилософствовать, — ведь Творец не может умереть, правильно? Раз его сознание не зависит от тела.
Похоже, разговор затронул какую-то чувствительную тему, мой наставник явно почувствовал себя некомфортно. Мне даже показалось, что он сейчас прервёт сессию вопросов и ответов. Но нет, плохо я, видимо, его знал. Он развернулся ко мне всем телом и заговорил.
— Разделение на Мастеров, Творцов и прочих продвинутых Игроков достаточно условно. Развитие сознания происходит не скачками, а плавно и непрерывно. И способности у обычных людей проявляются не сразу, как у Программистов, а постепенно в результате практики и работы над собой. Тот факт, что я могу создать себе любое тело в Убежище, вовсе не значит, что и в базовой Реальности я смогу сделать то же самое. Увы, пока мне это не под силу. Так что, о бессмертии говорить рано. Научившись создавать свою Игру, я не оторвался от Создателя и, соответственно, участвую в его Игре в Реальность. А это значит, что механизм перевоплощения будет действовать на меня также, как на остальных Игроков.
Так-так, выходит, зря я посчитал Дали бессмертной, раз уж даже для Учителя существует предел могуществу. А где этот предел для меня, Программиста?
— Я вот чего не понимаю, — я решил воспользоваться лирическим настроем Учителя по полной, — если я могу осознанно сотворять Реальность также, как Творец, то в чём же тогда отличие между Творцом и Программистом?
Учитель понимающе усмехнулся, типа, ишь, куда метит малец, но ответил без издёвки, вполне по-академически.
— Ты прав, Антон, с формальной точки зрения — это один и тот же процесс. Между тем, разница между Творцом и Программистом принципиальная. Творец обретает свои силы постепенно по мере роста его осознанности и способности контролировать мысли и эмоции. Его возможности для творчества увеличиваются в соответствии с уровнем вибраций, на которых функционирует его сознание. Помнишь, я тебе говорил про этот принцип? Чем тоньше вибрации, тем больше творческой энергии сознание может получить от Создателя без кармических последствий.
— Правильно ли я понимаю, — встрял я, — что с кармическими последствиями лимит можно и превысить?
— Правильно понимаешь, — подтвердил Учитель. — Наверное, ты уже слышал о людях, способных использовать энергию других людей, объектов природы, артефактов и так далее. Само по себе присваивание чужой энергии без разрешения — это уже нарушения закона свободы воли, влекущее кармические последствия. Но даже если энергия берётся у, так сказать, неживых объектов, таких, как заряженные артефакты или места силы, то превышение лимита, соответствующего уровню развития сознания, всё равно приведёт к ограничению степеней свободы для нарушителя. — Учитель замолчал, но, видимо, вспомнив, что меня-то интересует участь Программиста, а не Игрока вообще, продолжил объяснение.
— Роль Программиста выходит за рамки этой стройной системы. Он — исключение из общего правила. Программист может иметь весьма посредственный уровень развития сознания, но при этом ему предоставляется практически неограниченный энергетический ресурс. Этим ресурсом является само единое сознание Создателя. Можно сказать, что через Программиста действует сам Создатель. Эти невероятные возможности даются Программисту на время, чтобы он мог выполнить определённые действия, необходимые Создателю. После выполнения миссии доступ Программиста к энергии станет соответствовать его уровню осознанности. Обычно Программисты появляются в Игре, когда нужно изменить какой-либо алгоритм или правило, а не просто подкорректировать чью-то судьбу. Поэтому я сомневаюсь, что твоей миссией является создание программы поиска для того, чтобы ты смог отыскать свою любимую. Уж извини.
Мелковато для Программиста, значит. А мне, если честно, плевать. Я всё равно найду мою Алису, даже если она меня разлюбила и видеть больше не желает. Я насупился, как малыш, у которого отобрали любимую красную машинку, и это не прошло незамеченным для моего наставника.
— Антон, ты напрасно обижаешься, — посетовал он, — я лишь высказал предположение. Кроме того, я ведь не знаю всех возможностей твоей программы. А вдруг она способна изменять алгоритмы базовой Реальности? Судя по тому, что твоя Ищейка работает сразу в нескольких Реальностях, такого исключить никак нельзя. Но расслабляться тебе всё-таки не стоит.