Шрифт:
Интервал:
Закладка:
МАСТЕР СВОЕГО ДЕЛА
Пробравшись сквозь доки и лежащий за ними лес, Биг Босс обнаруживает исследовательский центр, где встречает выдающегося советского конструктора оружия. Но это не Соколов. Это разгневанный ученый по имени Гранин, уставший от неуважения со стороны Волгина и соотечественников. Он сильно пьян, но это не останавливает его от поглощения все новых порций алкоголя. Гранин пьет, попутно с радостью раскрывая Биг Боссу все тайны. В этой сцене Кодзима искусно вводит в свою вселенную концепцию «Метал гиров». Оказывается, Гранин уже разработал такой танк, но Советы предпочли вариант на ракетной тяге от Соколова. Мы замечаем на столе чертежи «Метал гира Rex», и ученый показывает их Биг Боссу, объясняя всю прелесть оружия, способного перемещаться по любой местности. Герой внимательно рассматривает документы. Но самое лучшее впереди. Ученый называет свое оружие недостающим звеном между пехотой и артиллерией и сравнивает его с – набрали воздуха? – металлической шестерней («metal gear»). В оригинале Биг Босс повторяет эти слова уже с заглавными буквами в субтитрах, как будто это имя собственное: «Metal Gear…» Гранин планирует отправить чертежи своему другу в Америку, который, судя по висящей на стене фотографии, чертовски похож на Хэла Эммериха, больше известного как Отакон. Из чего можно сделать вывод, что это отец Хэла. По логике Гранина, позволив Америке получить чертежи, он заставит Советы на собственном опыте понять, почему следовало выбрать [110]его проект.
Это, без преувеличения, мастерский ход. Одной сценой Кодзима связывает воедино десятки вопросов, которые большинство игроков и не думали задавать, и превращает события на Шэдоу-Мозесе во что-то неважное, что являлось еще одной тайной целью. Сцена придает значимость холодной войне и советской изобретательности как концепциям, лежащим в основе всей франшизы, расширяя ее мир и делая его крепче. И она создает задел для того, как Биг Босс получит свой будущий козырь, и на мгновение напоминает нам о том, что мы играем за персонажа, который, как нам скажут, является воплощением зла и заслуживает только смерти… О чем легко забыть после лицезрения безудержного садизма Волгина. Сколько еще авторов могут создать пятую часть франшизы, которой уже семнадцать лет, при этом настолько превзойдя свои ранние второсортные сюжеты? Это потрясающая сценарная работа, полностью опровергающая мнение о том, что Кодзима годится только для макулатурной писанины, передирания голливудских фильмов и высокопарных сентенций. Она изящна, многозначительна и вызывает слезы счастья у настоящих поклонников его вселенной. Как если бы приквелы «Звездных войн» превзошли оригинальную трилогию стильностью, зрелищностью экшена и глубиной сюжетов.
Но Кодзима подготовил еще один подарочек от Гранина. Он заставил его упомянуть нечто под названием «Наследие Философов» – источник отчаяния конструктора. Вернее, источником является его отсутствие, потому что «Наследие» вручили не ему, а Соколову. Это бесконечный денежный запас, позволяющий Волгину лично финансировать разработку вооружения и вербовку войск. Полковник унаследовал его от своего отца, отмывавшего деньги для теневой организации, известной как «Философы». Во время разговора мы видим на экране чертежи вертолета «Ми‐24», передовых танков и прочей техники, что наглядно свидетельствует о разрушительной силе, которую такой капитал дарует своему обладателю. Сущность «Философов» пока остается в тайне, но их «Наследие» станет негласной целью игры. Это великолепное оправдание нереального превосходства войск, которыми командует Волгин, которое к тому же поддерживает традицию наличия скрытого мотива у миссии, на которую отправлен Снейк.
Когда Биг Босс снова находит Соколова и пытается его спасти, ученый отказывается ехать в Америку, понимая, что его всегда будут использовать для создания вооружения, которое принесет человечеству только великие беды. США не собираются просто так дарить ему свободу. Он измучен, несчастен и больше не хочет создавать оружие «без единого слова похвалы», которое к тому же станет «инструментом политиков». Биг Босс внимательно его слушает. В будущем он сам будет похищать/вербовать разочаровавшихся во всем ученых в свой военный рай, противостоя политикам, сдерживающим развитие науки и армии в своих корыстных целях. Соколов рассказывает, что хотел создавать ракеты и помогать процветанию человечества, но космическая гонка тоже превратилась в политический инструмент. Кодзима показывает, что ничего в нашем мире не меняется. Технологии – это не только лучшая надежда человечества на будущее, но и самая страшная угроза. В аллегории это увязано с любовью Кодзимы к технологиям и железу для разработки, способных вывести игры на новые уровни художественности и значимости для человечества, но в то же время приводящих к огромным денежным тратам и интеллектуальной, аддиктивной и бессмысленной деградации. Соколов говорит, что космическая гонка и гонка вооружений неотличимы друг от друга, и точно так же Кодзима относится к видеоиграм. Он постоянно пытается обогнать соперников, стараясь противостоять силам зла внутри индустрии. ВОЗВРАЩЕНИЕ РАЙДЕНА
Спустя некоторое время Биг Босс поднимается в горы и добирается до точки встречи с Евой, которая передает ему ценную информацию и ключ. Соколова и все остальное тоже перевезли сюда. Но для доступа к самым ценным сведениям нужно иметь высокий уровень допуска, а для этого придется прикинуться одним живущим на базе офицером. Ева показывает Биг Боссу фотографию.
Его зовут майор Иван Райденович Райков, и он точная копия Райдена: милая женственная мордашка, длинные платиновые волосы и мальчишеская улыбочка. В кат-сцене показывается, как он прогуливается по базе, смотря прямо в камеру, словно желая посмеяться над игроками. Мы должны стащить его одежду, а затем придумать, что же делать с его лицом. Ну это удар ниже пояса! Кодзима играет по-грязному, так что придется покопаться в этой грязи.
В отличие от отсылок и аллюзий, которые мы наблюдали до этого момента, задача по маскировке под Райдена неизбежна – причем это приличный такой кусок геймплея, требующий от игрока усилий и концентрации. Это приумножает его важность с точки зрения воздействия на психику игрока, потому что все опциональное мы можем пропустить или вытеснить из своих