chitay-knigi.com » Научная фантастика » Дара. За гранью реальности… - Милана Бадикова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67
Перейти на страницу:
любила Зиму! Меня перенесло, видимо, в холмистую долину, окруженную кольцом высоких скалистых гор.

Вокруг куда ни глянь – снег. Деревья, древовидные растения, пни, даже поваленные стволы, – всё укрыто белоснежным ковром. Узкая полоска замёрзшей реки между холмами вела в глубь местности. На холмах растут разнообразные деревья и кусты. Мне удалось узнать только сосны и пушистые ели, ветви которых провисали под тяжестью снега.

Я остановилась на краю площади, решив понаблюдать за другими игроками, чтобы было проще освоиться. Земля, выбранная мной для своих приключений, принадлежала расе дварфов, поэтому здесь почти все игроки были дварфами или гномами, которые были их соседями и друзьями. Торговцы, учителя, наставники, а также другие существа были в этом мире НЕ игровыми персонажами системы и управлялись искусственным интеллектом, проще говоря ИИ. Игроки между собой использовали короткую аббревиатуру НПС или «неписи». У них были свои имена и даже прозвища, а выглядели и вели себя они абсолютно по-человечески, как живые люди. Но я заметила, что если смотреть, не отрывая взгляд, на такого персонажа, то над ним высвечивается ненадолго имя. С живым игроком это не работает, узнать имя аватары игрока можно, только если тебе представятся. Нужно и мне поискать первые задания и разобраться с магией.

Неожиданно ко мне подошёл бородатый дварф и, подмигнув, заговорил.

– Привет, милашка! Что делает такой очаровательный хрупкий цветок в наших суровых землях?

От такого приветствия, я открыла рот и не нашлась что ответить.

Поздравляем! Ваша аватара настолько обаятельна и мила, что очарованные вами люди готовы поделиться своими секретами, но не забывайте, что для вас важнее Движения души, а не тела.

Вы овладели новой способностью Движения Души:Харизма.

Харизма помогает находить новые приключения, расширяет ваши возможности понять или узнать больше чем другие игроки.

Ого! Внезапно, конечно, но спасибо!

Дварф обошёл вокруг меня, внимательно оглядев с ног до головы. Встав передо мной, он упёрся руками в бёдра и, покачивая головой из стороны в сторону, продолжил говорить.

– Вот, теперь я вижу, Ты – из Странников, неопытный новичок! Я помогу тебе, девонька, надеюсь, в будущем и ты мне поможешь. Как звать-то тебя?

– Здравствуйте! Миланика. – представилась я.

– Корин Меховщик, – в тон мне назвался дварф, – Холодновато у нас, верно? Вижу, ты крепко сложена, но устоять против наших морозов не сможешь. Это тонкое платьице, что ты нацепила, не даёт совсем тепла. Я скажу, что тебе нужно, – тёплый полушубок.

Посмотрев на народ, снующий туда-сюда в этой земле, я и сама увидела, что кардинально отличаюсь от всех.

Дварфы-торговцы были одеты в кожаные одежды, на ногах тёплые сапоги, но, правда, головы не покрыты. Игроки тоже были приодеты тепло, но шуб я что-то не заметила. Видимо, здешние жители отлично переносят мороз и холод, а вот для меня, человека, здесь холодрыга.

Моё платье и башмаки были самыми простыми и не прибавляли мне ни выносливости, ни брони, ни дающей повышение уровня защиты от магии или физического урона. Цвет одежды тоже не вызывал восторга: тёмное платье мага казалось грязным, а чёрная обувь больше была похожа на тапочки и в снежной земле выглядела смешно.

–Так что же всё-таки нужно сделать, чтобы получить шубку? – уточнила я у Корина, а то ходит вокруг да около, но задание не даёт.

– В этом году в нашей долине развелось много муркатов, они спустились с гор в погоне за лёгкой добычей. Видишь ли, мясо каборги очень вкусное, вот только поймать их сложно, поэтому иной раз они не брезгуют нападать и на людей.

– Хм… Муркаты, каборги, простите, но я ничего не понимаю, – честно призналась я.

– Ах да, сейчас расскажу дальше! Недавно я отправился в соседний городок, чтобы распродать пошитые мной рукавицы, но не дошёл. По пути на меня напала небольшая стая молодых котов, ели ноги унёс. Отомсти им за меня, Миланика, истреби всю стаю молодняка. Доказательством выполненной работы будут принесённые тобой головы в количестве 10 штук, а вот шкуры пойдут тебе на шубку.

Вы получили задание «Месть меховщика».

Награда:

Опыт: Индивидуально.

Предмет: Экипировка на тело «Белый полушубок» +50 % к сопротивления холоду.

Теперь всё ясно.

– С удовольствие отомщу за вас, – согласилась я.

Дварф довольно потёр ладонь о ладонь:

– Вижу, ты хороший человек, так что замёрзнуть я тебе не дам.

– Спасибо, мастер! – ответила я, взяв своё первое задание, и отправилась на поиски таинственных муркатов. Пойду подальше вглубь долины, там и героев поменьше и зверей побольше. Обогнув большой холм, я вышла на широкую поляну. Увидев рухнувшее дерево, лежащее на земле, я присела на самый край ствола и вытащила из сумки Книгу Знаний. Я невольно улыбнулась. Ах ты, моя маленькая, худенькая книжечка.

Сначала нужно понять, что там с характеристиками. Ого! Три пункта:

1. Движение Души +2 (нераспределённых балла)

Харизма – 0

Вот она, новая характеристика, хм… вложу в неё 2 своих балла.

2. Движение Разума +2 (нераспределённых балла)

3. Движение Тела +2 (нераспределённых балла)

Внимание! Распределив однажды баллы Движения, вы не сможете их изменить!

Ладно, почитаю потом на сайте игры, а пока пролистаем дальше. У меня первый уровень аватары, вот и магия соответствует, почти никаких знаний, всего два начальных заклинания мага были сохранены в ней: «Биоэнергетическая сфера», которую я решила сразу переименовать до «Биоэнфера» и «Импульс». Прочитав их, я автоматически изучила навыки, осталось только разобраться, как их применять.

С магией всё устроено очень интересно: чтобы что-то с колдовать на начальных уровнях, нужно выкрикнуть заклинание, причём сам ты слышишь, что орёшь, а вот все вокруг – нет, но они, конечно, видят зарождающуюся на твоих руках магию. К примеру: «Льдинка» – ты крикнул, а в правой руке уже появилась небольшая ледышка, размером со здоровую иглу, которую потом запускаешь во врага, или «Пламя огня» – между ладоней разгорается и мгновенно вырастает лепесток огня.

Мне очень понравилось заклинание «Изморозь». Его может накладывать маг на себя или партнера по группе. Колдуешь – и сверху донизу тебя покрывает инеем, как бронёй, выглядит очень красиво, но не только в красоте польза этого заклинания. Когда тебя ударят в ближнем бою, твой враг начинает замерзать, а значит, всё делает медленнее. Только, к сожалению, пока эти заклинания мне не доступны, но в будущем я смогу их изучить, а пока я, как юный маг, владею только чистой энергией.

Ну вот, пора проводить испытания на монстрах!

В задании сказано – молодые муркаты, значит, они неагрессивные, и уровень у них первый или второй. Думаю, мне

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности