Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*
После возникновения стационара и почти моментального возведения облегчавших перемещение сквозь него аппарелей ситуация на стройке кардинально меняется! Во-первых, через вновь открытую портальную арку тут же заструился поток разнообразнейших грузов, густо перемежаемый огромными рабочими големами и бешено дымящими паровыми тракторами-тягачами, кранами, бульдозерами и экскаваторами + гонимые в упряжках по четыре безотказные волы, ну и немногим уступающие им битюги-тяжеловозы. Во-вторых, в в течение буквально какой-то пары часов количество живых строителей как минимум удваивается, а количество занятых на стройке зомби возрастает более чем в три раза. В-третьих, само наличие портала крайне положительно влияет на моральный климат как среди простых работяг-строителей, так и среди бригадиров, магов, инженеров, прочего начальства — давно подмеченный чисто моральный, но весьма ощутимый эффект от наличия портала влияет буквально на всех... не исключая игроков! Ну и наконец прямо на глазах набиравшую динамику и массу стройку соизволил посетить сам создатель портала — Глава клана желает лично поглядеть, как осуществляется один из стратегических проектов клана, убедиться так сказать, что он не зря потратил один из четырёх, всего четырёх (!), доступных ему стационарных порталов. Компанию Дримму составляют неуёмная и неутомимая Анариэль, а так же буквально пылающий интересом Морнэмир. Главный ремесленник клана испытывает не только интерес, но и в немалой степени ностальгию — он уже бывал и много работал в этих краях... пусть и в другом теле, и в другой жизни... бывал и работал почти полвека тому назад и одновременно без малого пятьсот лет тому вперёд.
Солнышко и Накилон с почтением, но без подобострастия встречают большое начальство — они уверены в себе, готовы отчитаться за ход работ и любые расходы, ответить на все вопросы. Впрочем настроенным по боевому летунам приходится немного подождать, пока прибывшие через портал Глава и старейшины придут в себя — уникальные природные условия и связанные с ними особенности грандиозной стройки ожидаемо выбивают Дримма, Морнэмира и Анариэль из колеи! Всем троим требуется время переварить обрушившиеся на них впечатления... с непривычки почти непереносимый для ушей дикий грохот и гвалт десятков тысяч неумолкавших криков-разговоров-команд.... беспрерывные хлопки сотрясающих землю взрывов.... беснующуюся за незримой границей пологов яростную полярную метель... окружающую шумную стройку густую-зловещую пелену вечной ночи... множество иных самобытностей данного удивительного места на самом краю обитаемого мира! У раскинувшейся вокруг Арктики найдётся чем удивить высокопоставленных гостей!
- А назовём мы коготь ''Щедрым'', - относительно споро приспособившийся к местным условиям фейри не считает за труд пояснить основания принятого им решения: - Через него к нам потекут не только морепродукты из Енисейского залива и Карского моря, но и со всех остальных морей Дороги Сильных (Северного Ледовитого Океана), с Таймыра, Ямала, Гыдановского полуострова. Так что ''Щедрый'' — самое подходящее, максимально точное название! -
Ни у кого из собравшихся вокруг Главы клана игроков нет оснований оспорить выбранное им название или предложить свой-альтернативный вариант — практически все они приветствуют осуществление его благих пожеланий. Клан нуждается в дарах могучего океана и его морей-дочерей, нуждается в богатствах его покрытого льдом побережья. Впервые прозвучавшее вслух название когтя действительно предельно ясно отражает суть претензий клана, его надежд на будущие отношения с океаном. Клан Красного Дракона готов испытать на себе щедрость Дороги Сильных... готов отплатить за неё щедрыми и последовательными вложениями сил и ресурсов. Немалую, в многом определяющую роль в этих планах играет поставленный Главой стационарный портал — благодаря ему Драконам теперь нет нужды каждый раз устраивать''полундру''во время очередного броска на север... или запад вдоль побережья Дороги Сильных.... в глубины Арктики... к богатствам огромных полуостровов.... к сокрытым среди льдов многочисленным островам.
*
Солнышко стала первым комендантом Щедрого когтя, её управление было долгим и успешным, пусть она и не застала в должности присвоения постоянно растущему порту-крепости статуса города. Личная жизнь у эльфийки-летуньи тоже в целом сложилась: она крепко подружилась с новообретённой подругой из стрелков и дружно вместе с ней воспитывала детей от старшего жреца храма Трооатэны в подотчётном ей городе. И кстати, первых детей от него эльфийка-игрунья и эльфийка-заготовка родили в один день и в один час... к удаче наверное!
*
Диксон — посёлок городского типа и самый северный порт РФ в 21-ом веке.
Город Ожившей Бабочки, Спальный район, богатый квартал частных особняков.
1509 год, начало февраля.
Иримэ — игрок, эльфийка, старейшина клана.
Сегодня ей опять приснился Стрига! Он шёл к ней по полю из ромашек, что-то говорил и улыбался так, что защемило сердце... защемило даже во сне! От этого Иримэ в общем-то и проснулась, как обычно бывало в подобном случае, проснулась с болью в душе и слезами на щеках и подушке. Знаменитая поговорка ''что время лечит'' явно не про неё — за прошедшие годы игрунья так и не смогла до конца смириться с потерей любимого мужчины, не сумела освободить сердце для новой любви, не пожелала-не захотела найти ей замену. Не то чтобы канувший в пучине времени''Приносящий рассвет'' являлся ей каждую ночь, но как минимум раз в месяц обязательно навещал Иримэ... и каждый раз его родной-любимый образ заставлял игрунью страдать, а проснувшись реветь в подушку и проклинать Судьбу. Но одновременно она словно конченый наркоман не представляла свою жизнь без этих коротких встреч, всегда ждала их со страхом и нетерпением, ужасно переживала, когда ТОТ САМЫЙ образ долго к ней не приходил.
Разумом Иримэ отлично понимала, что это неправильно. НЕПРАВИЛЬНО! Точно так же неправильно, как похоронив себя оставаться одной — она пыталась, ещё как пыталась изменить подобное положение вещей, изменить свою горькую и наполненную сожалениями жизнь! Встречалась и не только с разными мужчинами, посещала Клуб и разгульные вечеринки игроков, несколько раз старалась, действительно старалась, переламывала себя и прикладывала усилия, чтобы завести постоянные отношения... Однако ничегошеньки у неё не получилось: не то что бы её тошнило от веселья или ей было больно наблюдать, как радуются жизни другие, но сама она не получала от этого удовольствия — на самых весёлых пирах и дружеских попойках ей было скучно, жалко потерянного времени, а ещё жутко неудобно перед теми, кто в отличие от неё мог и желал распахнуть душу