chitay-knigi.com » Научная фантастика » Лорд Системы 2 - Саша Токсик

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 56
Перейти на страницу:
Договор батраков

Рабский контракт

Едва успеваю подумать, как «договор батраков» меняется на «договор илотов».

Илотами были спартанские, не то союзники, не то крепостные крестьяне. От крепостных они отличались тем, что даже выставляли свои вспомогательные войска, а от союзников явно подчинённым положением.

Раз уж мы — Спарта, я решил не отступать от исторических традиций.

По факту это договор о настройке «барщины», которую их сторона будет обязана отрабатывать.

Причём время договора строго ограничено, в отличие от рабского контракта.

Не буду перечислять все пункты, основными были следующие:

Илот:

— Поступает в распоряжение Лорда для выполнения работ на 10 часов ежедневно.

— Выполняет в это время все распоряжения Лорда или его родичей

— Не может нанести прямой или косвенный урон Лорду, его людям либо его имуществу.

Лорд:

— Обязан обеспечить илота пищей и защитой

— Не может принудить к работе илота, на срок, превышающий максимальный

— Не может лишить илота жизни

Время действия договора: 1 месяц.

Мустафа внимательно перечитывает договор, один раз, два раза, лишь на третий он не находит никаких подводных камней и соглашается с ним.

Мы пожимаем руки.

Поздравляем! Спарта приобретает первую общину илотов!

Репутация: + 10.

Награда за выполнение договора: +50 репутации

Штраф за разрыв: — 300 репутации.

— Если не секрет, — спрашиваю, — что у тебя в качестве штрафа?

— Минус двадцать с Харизмы, — говорит Мустафа, — совсем страшными будем, изгоями будем. Каждый, кто увидит, убить захочет.

Что же, Система умеет находить правильные методы воздействия.

Поселив илотов за стенами, я «убиваю» тем самым сразу несколько зайцев. Во-первых, ограничиваю присутствие в посёлке посторонних людей. Приходить на работы и жить 24 часа в сутки, это всё-таки разные вещи.

Кроме того, плантацию я объявляю «священной территорией», на которую допускаю только своих. А картофельные грядки по моему указанию, обносят дополнительным плетнём. Не знаю, как надолго это поможет сохранить нашу тайну, но, по крайней мере, я стараюсь.

Для пущей надёжности у плетня устанавливают Чёрти-что, который нагоняет на новичков дикий ужас. Они обходят его метров за двадцать, отчего я убеждаюсь, что способности пугала растут.

Вторая причина циничная, но практичная. В случае внезапного нападения на поселение, на пути врагов окажутся наши илоты. Они и шум поднимут, и время для нас выиграют.

Именно такой была судьба всех «посадов», которые возникали возле крепостей. В будущем я планирую построить ещё одну стену, ближе к лесу, но это вряд ли будет скоро.

Участие «подрядчиков» сразу же даёт свои результаты. Мы за день сооружаем кожевенную мастерскую. Туда неожиданно просится Патрик, с которым посменно работает кто-нибудь из илотов.

Чтобы переработать полученную руду, под руководством Тохича сооружается сразу три печки. Более того, из кабаньих шкур удаётся соорудить меха, так что металл среднего качества можно получить и без Мыши.

Он идёт на инструменты для плантации и на наконечники для стрел и копий. Булатная мотыга, это, конечно, нонсенс.

Ради таких ценных предметов мы лишаемся своих плащей. Я уже собираюсь отправить группу на поиски диких кабанов. Не всех же мы уничтожили при испытании.

Но, образно выражаясь, кабаны находят нас раньше.

* * *

Новости приносит Майор. Малой приводит его, когда мы с Тохичем обсуждаем результаты очередной плавки. Камень преткновения один и тот же: много «мусорных» изделий или мало «уникальных».

— Лорд, это срочно, — говорит он, отводя меня в сторону.

Майор потрудился, не жалея сил. Но меня это совсем не радует.

Рядом с нами обитает целая банда агрессивных байкеров. Эти парни покрыты татухами, носят кожаные жилетки и огромные бородищи. А за неимением «Харлеев» как-то умудрились приручить и оседлать кабанов.

Пробравшись за передовым отрядом, Майор обнаружил большое поселение прямо в соседнем кластере. По его мнению, это их «родная» локация.

Именно в нем находится защищенная база восточников, которая расположена в очень удобной лощине близ крупного озера и окружена двумя рядами стен.

Внутри находится крепость самих байкеров, а во «внешнем» поселении размещены их рабы.

По подсчётам Майора на стороне нашего врага не меньше пятидесяти-шестидесяти игроков. Значит, те уже подмяли под себя не меньше четырёх локаций, а, вполне вероятно, что и больше.

— Такого там насмотрелся, — говорит Майор, — рабы у них худые, грязные, в жутком рванье. Некоторых по ночам держат в клетках, как собак. Одну женщину у меня на глазах убили, за то, что, собирая ягоды, она одну себе в рот бросила. Её просто забили палками в назидание остальным.

Армию соседей составляют всадники на кабанах, которых называют «хог-райдеры», и пехотинцы. Вторые вооружены куда слабее.

Майор наблюдал бы дальше, но заметил, как из «столицы» выдвинулась большая группа всадников при поддержке пехоты.

Дойдя к самой границе нашей локации, они встали лагерем. Один отряд пошёл куда-то южнее, второй остался на месте, а третий двинулся прямиком к Спарте.

— Идут они медленно, — говорит Майор, — но прутся прямо сюда, как по компасу. Думаю, что к вечеру будут здесь.

— Сколько их? — уточняю.

— Восемь. Три наездника и пять пехотинцев.

Много это или мало? Ещё недавно для нас это была бы сокрушительная мощь. Сейчас — вполне посильная задача.

В фаланге я могу выставить пятерых человек. Михалыч и Малой — с ними всё ясно. Третий тренируется всё свободное время и низкий уровень может компенсировать высоким боевым духом и реальными навыками. Плюс Хрюша с рогаткой и Мышь в роли стратегической артиллерийской установки.

Да и Майор в стороне стоять не будет, что он тут же подтверждает:

— Если что, я в деле, — горячится военный, — я после того, что увидел, зубами их рвать буду. Нелюди жить не должны.

Вы создали миссию для игрока Майор!

Название: Смерть кабанятникам

Описание: Помощь Лорду Шурику в отражении атаки хог-райдеров.

Награда за выполнение: +500 опыта.

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 56
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности