chitay-knigi.com » Фэнтези » Играть, чтобы проснуться. Первая книга - Глеб Сотник

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 112
Перейти на страницу:
заключенный — эльф с завязанными глазами.

— Я неясно выразился? Захлопнись! — Но эльф не реагировал. Он смотрел в потолок, сидя на полу, потому что никакой мебели в камерах не было. Он насвистывал и напевал песню.

Орк-охранник достал палку из-за пояса и просунул руку с ней в камеру:

— Если не заткнешься, я выбью из тебя желание петь!

Это было опрометчивым решением. Ка рванулся вперед, схватив дубинку одной рукой, второй притянув надзирателя к себе и схватив его за горло. Тот не успел опомниться, как дубинка лежала на полу, а горло хрипело: «Отпусти…». А заключенный продолжал петь:

— Ну, что ты, Шарик, лаешь на меня? — Ка ударил орка о прутья решетки, выбив его из сознания.

Второй охранник выбежал из комнаты с длинным деревянным посохом и, просунув его в клетку, с силой ударил эльфа. Тот упал и встать не успел, как следующий удар пришелся ему по голове. Камера открылась, и Ка начал получать удар за ударом тяжелой палкой — по спине, рукам, животу, голове.

— Ловкий такой, что ли? — охранник вышел из камеры, закрыв ее на ключ. Он поднял товарища и сказал: — Проверь связку — все ли ключи на месте, а то он и вправду ловкий.

Орк нащупал на поясе железное кольцо с ключами и, поискав, не нашел нужного ключа.

— Умник, ключ верни! — крикнул он эльфу. — Ты думал, я не замечу, что целого ключа недостает? Три секунды.

Ключ прикатился к ногам охранника через две.

— Так- то лучше, — надзиратель на прощание плюнул в Ка и вышел.

— Закрой его камеру своим ключом, пожалуйста, а то вот-вот пересменка, а мне еще ключ надо обратно успеть пристегнуть.

Напарник недовольно цыкнул, но закрыл дверь, и оба охранника скрылись из виду.

Эльф сел в прежнюю позу, но теперь уже не пел. Пара зубов — его и охранника — лежали на полу. Он открыл рот и достал оттуда ключ. От его камеры, а не от какой-то другой.

— Сработало… Идиоты, — Ка расплылся в довольной улыбке и откинул голову назад, прислонив затылок к холодной стене. Теперь оставалось ждать подходящего момента.

Глава 13. Часть 2. Орки тоже люди

Шпили уже были недалеко, и группа героев, без происшествий вышедшая из леса, направлялась к горам. Город уже отчетливо виднелся вдали, и сразу было понятно, что он в несколько раз больше Начала. Тем более, что судя по рассказам Цинбора и Лиона, бывавших там, город уходит далеко в глубь горы. Эрику пришлось превратиться в человека, потому что в городе много нипов, которые не допустили бы появления монстра в городе. Его одели в лохмотья, которые Лаки выделил ему из вещей, собранных ранее в руинах. Джейка же пришлось развязать, потому что у местной стражи сразу возникли бы вопросы к связанному орку. Да и к тем, кто его сопровождает. Но ему пришлось идти осторожно, потому что он находился в розыске.

— Только попробуй дернуться, я тебе ноги в момент укорочу, — намекнул Цинбор и начал рассказ: — Город состоит из четырех областей. Там, где жили камнедоры, — Земля Длок’лара. Там, где гномы, — Гербинова Длань. На земле драконов две области — Новый квартал, или, как его называют тамошние жители, Ньюбург. В глубь гор уходит самая бедная, но самая большая область — Жилой квартал. Там живет больше половины игроков локации. Дешевое и достаточно комфортное место жительства. Причем квартир там просто куча! А также казино, магазины и всякое другое. Кстати, у нас же тут есть арена!..

Гоблин еще долго рассказывал про свой любимый город, в который хотел перебраться, да статус не позволял.

— Да, город хоть и менее богат, чем Начало, но здесь очень интересно жить. И дешево. Все плюсы на стороне Шпилей, — сказал Лион.

— Поддерживаю! — громко подтвердил Цинбор. — Так куда нам нужно, орк?

Джейк глубоко вдохнул, прогоняя сонливость, и объяснил басом:

— Нам нужна та часть, которая называется Земля Длок’лара. Там находится пункт, в котором раздают квесты. Там я и взял его. А Курло встречал нас с парнями уже на выходе из города. Мы спросим в этом пункте, где сейчас базируется Черная Чешуя.

Через полчаса герои дошли наконец-то до Шпилей. Вход в город не охранялся, не имел ни одного сооружения, которое могло бы напоминать защитное, и даже не выделялся аркой. Просто равнина сменялась домами, и начиналась главная улица города. Горы состояли из ярко-коричневого камня, и весь город гармонировал с этим цветом. В Шпилях почти всегда было темно. Из-за горы, окружающей город, лишь на восходе и закате виднелась часть солнца — город проходил сквозь гору так, что гора оказывалась навесом. Здания были выдолблены из скалы и становились с ней одним целым. Не было здесь кирпичей, и наблюдалось почти полное отсутствие дерева в архитектуре. Грубо говоря, это были большие норы в горе. Над городом нависала часть горы, самому городу ненужная и непонятно как держащаяся. Город всегда находился в тени, а постоянным источником света служили факелы, закрепленные везде, где только можно утвердить факел. Некоторые магазины использовали магию, чтобы генерировать цветные вывески, которые тоже освещали округу. Но основным освещением служили сферы размером с мяч, зависающие над головами людей и освещающие весь город.

— Это одно из изобретений гномов — светлокамень. Они делают из алмазов маленький шар с настолько тонкими стенками, что яичная скорлупа по сравнению с ним кажется корой столетнего дуба, и помещают внутрь какую-то энергию, которая держит шар в воздухе. Энергия постоянная и неиссякаемая, но сделать такую сферу стоит очень дорого, при этом разбить ее — проще простого. Штраф за это огромен, — объяснил Цинбор.

Идти по городу было трудно, потому что улицы уходили вверх под крутым углом. Редко, но все же встречались места, по которым можно было скатываться, как с горки. А в некоторых местах начинались ступеньки. Это был праздник для тела. Тут многие игроки отдыхали или вовсе обедали. Сесть было негде, и ступеньки были спасением для всех. Через пятнадцать минут прогулки по Шпилям героям захотелось вернуться. Но, как оказалось, такое было лишь в начале города. Далее улицы становились горизонтальнее, идти становилось легче, вплоть до того, что дорога стала снова ровной. Подойдя к карте города, висящей посередине улицы, чтобы игроки могли ориентироваться, не сойдя с ума, группа остановилась:

— В Землю идти налево. Если идти по этой улице, — Лион указал пальцем на такую же широкую, содержащую множество мелких магазинчиков улицу, — то выйдем на площадь Многорука.

Он повернулся и объяснил:

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 112
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности