Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На этот раз сопровождение для того, чтобы ступить в средний круг мне уже не понадобилось. Двадцатый уровень открывал доступ туда. Одна из лучших новостей, да.
На то, чтобы добраться до нашей главной резиденции ушло почти полчаса. Когда уже подходил к нужному месту уже кое-как передвигал ноги. Усталость брала своё. Хотелось просто поспать.
Благо стоило мне только заявиться в резиденцию, как меня тут же встретили и чуть ли не под руки отвели на один из нижних, подвальных этажей здания, где у нас находилось что-то вроде лазарета. А затем сразу два лекаря, мужчина и женщина, поразительно похожих друг на друга, начали колдовать над моей рукой.
Принесли какие-то бутыльки, баночки с мазью, отвратительно пахнущие настойки и необычные серые бинты. Помимо меня, здесь уже находилось несколько членов отрядов, которым особенно сильно досталось в 44 вратах, их успели притащить сюда товарищи. С большинством из них целители уже успели закончить.
Со мной возились долго. Закрыли руку специальной ширмой и что-то над ней колдовали. Получилось немного рассмотреть обоих лекарей. Оба альбиносы, со светлыми волосами и схожими чертами лица, как если бы это были брат и сестра. Хотя я, если честно, никогда не слышал о том, чтобы в Лабиринте появлялись семьями…
На то, чтобы решить вопрос с проклятьем у целителей ушло несколько часов. Неприятных для меня, потому как я не ожидал, что это будет сопровождаться крайне болезненными ощущениями. Из меня в буквальном смысле тянули чёрное проклятье хаоса, исцеляли, а затем вновь тянули. Такое ощущение, что по венам пустили раскалённую лаву.
Наконец, всё закончилось. Сейчас я сидел на кровати и с большим удовольствием смотрел на руку, к которой стремительно возвращался нормальный цвет. Сжимал и разжимал кулак, наслаждаясь возвращением контроля. Чувствительность всё ещё оставляла желать лучшего, но даже так по сравнению с тем, что было — это настоящее чудо. Ощущение облегчения. Признаюсь честно, были мысли, что так и останусь калекой. Обошлось.
Мужчина-альбинос с усталым лицом улыбнулся мне, немного объяснив суть того, что они делали, и дал рекомендацию как следует отдохнуть. Ну и, конечно, не забыл поворчать на то, что я слишком уж затянул с лечением. Проклятья хаоса опасны на продолжительном отрезке, чем дольше его не убираешь, тем опаснее оно становится. Отравляя не только зону поражения, но и всё тело в целом. В определённый момент пришлось бы воспользоваться помощью Лабиринта, выложив за лечение круглую сумму.
Мне удалось немного пообщаться с целителем и его сестрой. А они действительно оказались родственниками, и даже немного узнать их. Смешливый лекарь со странным именем Пинок и его сестра Задира. Оба очень сильные целители и крайне посредственные маги.
Охоту сильно не любили и предпочитали большую часть времени проводить в городе, хотя уровень имели весьма неплохой. По большей части они выдвигались в порталы лишь на короткое время, чтобы восполнить количество энергии жизни и выполнить одно-два задания. Сидеть бесконечно в городе, даже членам совета было невозможно…
К сожалению, из-за занятости другими процентами в лазарете разговора толком не вышло. Я так и не успел расспросить их о появлении в Лабиринте. Придётся подобные вопросы отложить на потом, ничего не поделаешь. Так или иначе, я думаю время на то, чтобы поговорить с лекарями у меня ещё будет.
Кстати, о времени. До начала встречи гильдии в Дальнем Очаге ещё оставалось несколько часов. Это следовало использовать с умом. А именно выбрать легендарный навык, который был мне предоставлен на выбор и, конечно, определиться со вторым классом, ну или профессией, как его называл сам Лабиринт. Точнее, профессиональное направление.
Как обычно, храм Лабиринта находился на площади, где располагались резиденции гильдий, так что на то, чтобы добраться до него у меня не ушло много времени. А пока шёл, успел обдумать одну важную вещь, которая совсем вылетела из головы из-за чёртовой руки.
Что делать с Ядром Лабиринта? Понятное дело, что активировать, сдав задание в храме. Но вот когда, большой вопрос. Что-то мне подсказывало, что, передав ядро, об этом сразу узнают все в городе. И уж очень будет подозрительно такое смотреться на фоне моего возвращения. В этом вопросе лучше перебдеть… По здравому размышлению я решил отложить активацию ядра на самый отдалённый день, в идеале, прямо перед отправкой на очередную охоту.
Дурацкое свойство этого артефакта навлекать на меня проблемы в городе действовать не будут, так что тут я в относительной безопасности, а вот рисковать дальше, в других порталах и вылазках, я уже не собирался. Ну его на фиг, что называется.
Войдя в храм, я оказался в зоне сжатого времени, в уже хорошо знакомом зале с несколькими дверьми. Очевидно, храмы делались по одному проекту и ничем не отличались друг от друга.
Что же, первое — это профессия. Я толкнул дверь, в которой в прошлый раз выбрал рунического стрелка. Посмотрим, что Лабиринт решит предложить мне на этот раз…
Глава 18
Внутри комнаты выбора профессии, как обычно, никого не было. Тёмные сферы, точные копии той, что перенесла меня в мир Лабиринта, в два ряда располагались у стены помещения.
Не задерживаясь, подошёл к ближайшей из этих сфер и положил на неё руку. Эмблема перечёркнутого круга медленно закрутилась на фоне синего интерфейса перед моим мысленным взором. Появились знакомые предложения, ничего нового.
Добро пожаловать в интерфейс выбора второго профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.
Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.
Появились строчки вариантов профессий. На этот раз их было значительно меньше, чем это было в предыдущий раз. Не больше десяти позиций. А точнее, всего четыре. Как утверждал Черныш, у каждого именованного набор предлагаемых вариантов был свой, у кого-то больше, у кого-то меньше. В среднем около трёх-шести штук. Так что у меня было где-то в пределах нормы.
О том, по каким принципам Лабиринт выбирал каждому именованному варианты классов, споры никогда не утихали, но большинство склонялось к тому, что система просто анализировала действия кандидата до двадцатого уровня и после этого выдавала ему наиболее подходящие. С точки зрения Лабиринта, конечно. Были и другие теории, но кураторы считали, что правдива именно эта.
И, кстати, на этот раз уже не было процентов соответствия, которые в прошлом помогали в выборе наиболее подходящего класса. А вот то, что вторые классы оказались значительно сильнее и полезнее, стало очевидно уже в первые минуты изучения предлагаемых вариантов. И это с учётом сохранения всех бонусов от первых классов.
Охотник на магов: даёт +3 ловкости, +3 духа. Повышение защиты против любого магического воздействия на 22%. Повышенная чувствительность к магическому воздействию. Способность «фазовый всплеск» — на короткое время (5 секунд) распространяет в радиусе десяти метров антимагическое поле, значительно осложняющее использование магических заклинаний. Класс открывает связь с лигой охотников города Лабиринта и даёт доступ к их арсеналу.
Ну как и указывалось в названии, чистый антимагический класс. Сильный. Двадцать с лишним процентов защиты — это очень хорошо, мягко говоря. Пускай сам класс не совсем работает с моими ловушками и дальним боем, но даже так. Ещё и статы аккурат под меня. Массовое заклинание тишины и вовсе что-то с чем-то.
Отдельно заинтересовала приписка про связь с какой-то лигой и её арсеналом. Трек и Черныш говорили об этом, часто вторые классы предлагали в качестве бонусов связь с солами, коренными жителями, города. Что-то вроде отдельных фракций для некоторых именованных. Вне города, естественно, на помощь обычных солов рассчитывать не приходилось.
Заманчиво, поставил на это класс мысленную заметку.
Ткач разломов: +6 духа. Мастер манипуляции с пространством. Способен использовать изнанку мира для быстрого перемещения между складками мира. Синергия со способностью « Домен рунного мастера боевых искусств» и его контролем окружающего пространства (блокировка открытия порталов и разломов). Внимание! Нахождение на изнанке живого существа пагубно влияют на его здоровье! Внимание! Повышенный шанс на привлечение внимания сильных планарных существ вплоть до планарных богов!
Вот