chitay-knigi.com » Фэнтези » Поступь чемпиона - DamnedDeus

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 97
Перейти на страницу:
но фанатику разве объяснишь? К тому же информация о администраторах входит в перечень "концептуально-метаигровой", а значит подлежит сокрытию от НПС, что указано в пользовательском соглашении. Жизнь и психика мне всё ещё дороги, так что игнорировать договорённости с группой поехавших богов-затейников я не намерен.

И да, я действительно прочитал такую малоизвестную и никому неинтересную писульку, как "пользовательское соглашение". Интересное чтиво, особенно заметка "мы не стремимся предоставить одинаковый игровой опыт всем пользователям", что можно перевести одной фразой — нахер баланс.

Так, о чём бишь я… Ах да, некромантия. Эта "проклятая стихия", даже опаснее Тьмы, ибо не осквернят душу… Поэтому в этом мире возможен, например, истинно светлый паладин, защитник добра и справедливости, отдавшийся Смерти, принеся обет вечного скитальца. Или как вам священники светлых богов, который пытается вернуть из Серых пределов души невинных? Как результат мы имеем морально сложную дилемму силы, потворствующей ужасным чудовищам и истинным героям. Парадокс, который моя текущая фракция решила просто и понятно, запретив некромантию как класс. Закономерно, если вспомнить, что Пакт восьми, тогда ещё Пакт девяти, когда-то с боем откололся от Архиконклава.

Что же непосредственно по обучению… Основными проблемами роста ранга местных магов являлись природные ограничения тела и закрытость, а в ряде случаев даже табуированность знаний. И то и другое можно преодолеть при определённой удаче, обширных связях или долгим упорным трудом… Мне выпал первый пункт — удача. Вражеских магов вообще редко берут в плен, всё же тыловую группу сверхважных специалистов-слэш-мобильную артиллерию будут отбивать до последнего и прирежут в случае попытки захвата, так что мне, можно сказать, реально повезло. Правда и чего-то действительно неординарного мне не досталось, ограничившись классикой младших аколитов заштатного курса, пару недель обучаемых в составе сводной группы из пяти десятков человек. То есть — вполне рядовая херня. Но даже такое полезно, когда не знаешь в принципе ничего. А некоторые… мои методики позволили великолепно замотивировать пленника, развив его учительские способности на максимум возможного.

___

Открыта школа Смерти. Получено умение: магия смерти 1 (5 %)

Изучены заклинания:

"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.

"консервация"(1) — замедляет скорость разложения мёртвых тел.

"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.

Изучен ритуалы:

"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).

"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.

___

Как стало понятно, основные возможности неофита (или аколита) магии Смерти — это создание и обслуживание низшей нежити. Очень удобно для фракции магов, ведь позволяет с пользой занять тупых учеников, не опасаясь наступления локального апокалипсиса неясной природы. И к сожалению, пока активная практика новой магии мне недоступна по вполне закономерной причине — увидят деревенские и доложат куда надо, если сами не приголубят за ближайшим деревом. Поэтому, я решил перейти ко второму пленнику ради магии Тьмы — ещё одному запрещённому направлению.

К сожалению безрезультатно.

Полуночница была нежитью, что само по себе выбесит любого палача. Так ещё и не простой нежитью, а материальным приведением, что означает почти полное отсутствие физических ощущений, за исключением разве что зрения и слуха. Ну и что я могу сделать существу, погруженному почти в полную депривацию? Громкие резкие звуки и вспышки света лишь на мгновения отключают разум приведения, не причиняя какой-либо боли. А самой ей было глубоко плевать на всё остальное. Погружённое в вечный голод нежити, оно жаждало лишь выпивания жизни… Чем, в принципе, её возможно было зацепить, был бы в этом смысл. Но его, смысла, нет, ибо, как оказалось, полуночницы разумны лишь частично и не способны говорить, от чего все их попытки передать знания просто бесполезны. К тому же и знаний этих считай что нет, ибо магичит приведение не заклинаниями, а способностями. Косвенно это подтвердил культист, поведав о своих тщетных попытках разнообразить арсенал заклинаний.

Что же, пленные оправдали себя на половину и уже потеряли актуальность. А значит — помощь в отработке заклинаний и скоропостижная, но окончательная смерть для одной, и бытие чем-то средним между товаром и подарком для другого. Не знаю, прельстятся ли духи природы местью виновнику загаживания целительного источника, но почему бы и нет? Не бартером на знаний, так хоть репутации капнет.

Остаётся последний день и завершающий рывок, что определит дальнейшую судьбу Новой Сосновки.

___

+1 Сила магии

+1 Стабильность магии

+1 Выносливость

Итог дня:

Никто не погиб — штраф морали снят

13 крестьян развиваются в ополченцев

5 ополченца развиваются в ополченцев-ветеранов

1 ребёнок родился

___

Прекрасно. Один лишь вопрос, когда я уже "вырасту"? Дебаф всё продолжает висеть на мне, хотя физическое тело должно быть вполне половозрелым…

___

Имя: Акрес

Раса: Нагалир (естественный гибрид)

Фракция: Архиконклав

Классы: -

Титулы: -

Характеристики: 100/100 ХП, 70/70 МП

Сила: 4 (-5 дебаф "Взросление") (2/5)

Ловкость: 4 (-4 дебаф "Взросление") (2/5)

Выносливость: 7 (-2 дебаф "Взросление") (3/5)

Сила магии: 9 (+2 высокорожденный) (2/7)

Объём магии: 8 (+2 высокорожденный) (2/7)

Стабильность магии: 11 (+5 высокорожденный) (3/10)

Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков)

Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматрия (0/100), дикие стихии (0/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).

Навыки: -

Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (30 %), нейтральная магия 1 (15 %), магия воды (10 %), магия смерти 1 (5 %), чтение следов 1 (15 %), короткие клинки 1 (10 %)

Способности: насыщение 1 (п)

___

Если за ближайшее время вопрос не разрешится сам собой, то поищу зацепки в столице… Или отправится в поселение наг? Природа дебафа явно магическая и как-то связана со змеелюдами… Да, наверное так и сделаю.

Глава 8 — Рывок

Пейзане сильно воодушевились, поутру увидав окончание строительства частокола. И я полностью разделял эмоции толпы, как-никак это нормальная стена, да против любителей метательных топоров. Не преувеличу, если скажу, что она лишит многих ополченцев сомнительного удовольствия от встречи с летающими кусками железа. А если всё пройдёт лучше ожидаемого, то и нелетающие железки не доберутся до нежных человеческих тушек. Поэтому дал людям ещё пару минут насладится чувством защищённости…

— Ровня-а-айсь! — ору так, что звенят стеклянные окна управы, — Смирна! Для получения работы — становись!

Ибо нехрен прохлаждаться, когда на носу аврал. И разгрести всё желательно пораньше, чтобы

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 97
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности