Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*
Характерные признаки возвращения нормальной жизни видны повсюду. Наконец-то почти без посторонней помощи восстановилась и заработала внутренняя телепортационная сеть зоны переноса — как и предсказывал Дримм древняя маго-автоматика дисков чутко среагировала на нормализацию общего уровня маны и сняла препятствующий нормальной работе запрет. Запущенно големо-метро, запущена опоясывавшая город ''конка''. Три вернувшиеся в строй транспортные сети серьёзно облегчают жизнь всем без исключений обитателям зоны переноса и ускоряют все происходящие в ней позитивные процессы. После вынужденного перерыва, без помпы, буднично возобновляются занятия в Школе Детей Драконов, в ШОН, в ремесленных школах при заводах и фабриках (учащиеся и преподавательский состав школ аптекарей и ветеринаров по прежнему мобилизованы Медицинской службой клана и сообществом друидов). Для жителей города самым очевидным признаком окончания сложных времён становится открытие Клуба, вот здесь без помпы и фанфар не обошлось... но так даже лучше, ярче, веселей! Клуб занимает значимое место в жизни едва ли не каждого обитателя зоны переноса — это не просто место всеобщего досуга или отдушина, это определённый символ благополучия и общего состояния клановых земель. Для горожанина и для фермера, для неписи и заготовки сама возможность посетить Клуб — чёткий маркер социального положения в обществе. Вслед за Клубом постепенно один за другим открываются кабаки и закусочные, прачечные, булочные, разнообразные мастерские, магазины и лавки.
''Весёлой'', поистине ''ВЕСЁЛОЙ'' оказалась прошедшая неделя для Конезавода, Восточного и Южного замков, для всех клановых и частных животноводческих хозяйств! Один только случной сезон у сотен тысяч обретавшихся в зоне переноса лошадей доставил массу забот... а ведь одновременно аналогичная ''веселуха'' произошла у сотен тысяч коров, овец, свиней, прочих домашних животин! Отдельная тема и достаточно серьёзная проблема — мощные или опасные существа вроде голубых коз, баги, грифонов. Да и с лошадьми не всё так однозначно, ведь если с коняшками фермерской, восточноэльфийской породы или даже тяжеловозами можно было управиться как с самыми обычными лошадьми, то златогривы и хаштра требовали к себе особого подхода. Разумеется одни только друиды в принципе не могли справиться с обрушившейся на клан ''бедой'', так что проблему решали всем миром вплоть до привлечения армии и мобилизации всех незанятых магов-адептов школ Жизни и Природы. Клан в очередной раз сильно выручило давнее решение не приобретать в качестве заготовок чистокровных людей, а лишь только эльфов или полуэльфов и не такое давнее, но не менее мудрое решение нарастить численность кавалерии — 12 тысяч кавалеристов и оруженосцев очень пригодились в работе с лошадьми... не в последнюю очередь благодаря отличным доспехам, что великолепно держали мощные удары копыт от златогривов и укусы совсем не конских клыков хаштра. Совершенно ничего не понимавшие в животноводстве или крестьянском труде, но как и всякие эльфы изумительно ладившие с любыми живыми существами стрелки и спецназовцы неплохо управлялись со скотом, помогали друидам справиться с баги и обуздать крайне опасные для окружающих взбрыки голубых коз. Уже привычно отличились фейри, не остались в стороне хопеши и орки племени Зеленого Ветра. Небольшая ложка меда в бочке из проблем — полуразумные кри сумели обойтись без посторонней помощи в столь деликатном деле как продолжение рода и никому не доставили ни малейших неудобств. Про грифонов так не получилось бы сказать — клановым друидам пришлось изрядно попотеть и постараться, помогая-направляя на ''путь истинный'' одинаково неопытных в интимных делах самцов-маунтов и самок-заготовок.
Ударно поработал корпус некромантов! Северный замок не только досрочно закончил проверку всех ''Несущих смерть'', но и заставив плясать от радости Морнэмира и Анариэль, успешно ''перезапустил'' 2/3 клановых зомби, добрую половину призраков и духов, помог отдельным игрокам разобраться с принадлежавшей им нежитью. По решению Малого совета непосредственно боевой нежитью, помимо ''Несущих смерть'' и гарнизона замка, некроманты пока не занимаются — не до них (в конце-концов зону переноса не атакуют враги, в ближайшем будущем не ожидается военных походов и больших битв, а значит десятки тысяч кровавых стражей, скелетов-магов, скелетов-воинов спокойно могут продолжать''отдыхать'').Большая радость для всей зоны переноса, для всех почитателей Жнеца... и всех потребителей маны — храм под Северным замком полноценно вернулся в строй, в результате чего общий уровень маны внутри замка и в непосредственной близости вокруг него сильно поднялся (не уровень Серединного мира, но почти-почти), ожидаемо подрос и общий уровень зоны переноса. Удивительно, но святилище столь мрачной силы как Смерть обеспечивает ничуть не меньший приток магической силы, чем воплощающий её антагонистов круг друидов в Лесу над Старой цитаделью. Смерть и Жизнь одинаково благожелательно относятся к клану Красного Дракона... и об этом совсем не лишне было бы задуматься их врагам!
Не забыта и серьёзно пострадавшая периферия зоны переноса. Как всегда Драконы не экономят на безопасности — по прежнему удвоенные патрули летунов дополнительно дублируют многочисленные магические наблюдатели, вроде Глаз Гындоки, гляделок-моргалок,шпионов, Око и псевдоживых творений иных магических школ. Ударными темпами строятся многочисленные дамбы, намечаются места прокладки будущих отводных каналов, восстанавливается ров, особые бригады собирают поваленные ураганом и землетрясением деревья... не пропадать же добру?! Халявную древесину либо используют прямо на месте, как топливо для костров и печей, либо как строительный материал, в зону переноса пока не тащат, ибо нет в том особой нужды (исключения: небольшие партии древесины для исследования её друидами, ремесленниками и алхимиками + пара тонн хвои для одной из фабрик треста Стрекозы). Благодаря исключительному трудолюбию некромантов, сил у Драконов хватает на всё — ордам нежити не страшны ни холод, ни капризы погоды, ни всё ещё встречающееся кое-где буйство рентген, как всегда безответные зомби избавляют живых слуг клана от самых тяжёлых, неприятных и опасных работ. К большой живой стене вокруг всей зоны переноса, в свои отвоёванные у воды и очищенные от радиации дома возвращаются многочисленные беженцы. Осмелевшие за последние дни летуны уверенно бороздят морозные небеса, без сомнений и колебаний удаляясь и на 100, и на 200-250 километров от границ владений клана, достигают Лены и Ангары, разглядывают издалека ровное-ровное зеркало Байкала, смотрят-изучают тайгу и её обитателей, испытывают возможности грифонов в непривычной атмосфере иного мира, пока что не спускаются вниз, не топчут снежок мощными когтистыми лапами грифонов и подкованными сталью сапогами... Но всё ещё впереди!
Короче говоря, Красные Драконы решают многочисленные проблемы с тем же пылким напором и в той же энергично-агрессивной парадигме, в какой привыкли их решать